A 146 Ненаситний - Сторінка 3 - DSA-Форум

Заснований у 2002 році, DSAforum є найбільшим німецькомовним форумом шанувальників DSA

сторінка

  • Непрочитані дописи
  • Теми без відповіді
  • Активні теми
  • пошук
  • PnPnews.de
  • галерея
  • Завантаження
  • регулювати
  • Розбрат
  • БД знань
  • Wiki Aventurica
  • Підписки
  • Налаштування сповіщень
  • Політика конфіденційності
  • FAQ
  • Топ-список Беданкомат
  • Норми поведінки
  • База знань

A 146 Ненаситний

Досягнення

Re: A 146 Ненаситний

Непрочитаний допис від Робак »18.10.2011 10:56

Нагороди

Досягнення

Re: A 146 Ненаситний

Огляд "Ненаситного"

(Будь ласка, моїм товаришам по команді: будь ласка, напишіть мені прем’єр-міністрів та жодних подальших повідомлень у цій темі, щоб я міг виправити будь-які помилки в цьому дописі без того, щоб модератор повинен видаляти ваші дописи.)

Робак головними гравцями були
Teclis 2000 = Супутник меча Арана
Лексая = Туламідська відьма
Bluedragon7 = напів-ельф Хесін освячений і волхв
Тіньовий Чан = пасовище, освячене Рондрі
Керстіон Лью = середньо багатий екс-агент KGIA

Як протікала наша пригода (частково відхилень від запланованого сюжету не вдалося уникнути через короткий час - довгі вихідні):

Почали
Мій власний персонаж був покликаний до Хунчома повідомленням з Академії яєць драконів Хунчомера, яка насправді була призначена для покійного Д. Немрода, але за відсутності офіцера вищого рангу у його відділенні в Перрікумі він вирішив подбати про це сам.
По дорозі він познайомився з посвяченим чоловіком Рондри, який згодом виявився товаришем по зброї.

Хунчом
Представлений Капуданом Сульмана аль-Нассорі в Кунчомі, він та інші згадані вище герої були завербовані для таємної місії в чорних землях. Як уже згадувалося, у кожного були свої причини для прийняття доручення. З моїм персонажем це був шанс кинути трохи піску в шестерні сперечаються Гептархів Ксераана та Гельме Хаффакса і підготувати атаку Сульмана на ковчеги демонів, вимкнувши маяк Фейєрхафена.
Помилковий світловий сигнал повинен тут підготувати та ініціювати атаку.

В оригінальній пригоді планується, що герої перебувають у Кунчомі, і з давньої дружби з Ратеральним Саніном або з інших причин (наприклад, грошові призи за захоплені кораблі або ковчеги демонів) їх можна найняти на морському орлі з Бейланка. І не задля певної мети, а просто так. Я не думаю, що цей вступ був настільки вдалим, тому що ця пригода, можливо, не потребує найпотужніших героїв, але і не досвідчені новачки. І будьмо чесними - якого героя можна взяти в екіпаж на кораблі? Вам потрібна вагома причина, щоб потрапити сюди, і тому ця пропозиція може служити лише екстреною допомогою.
У цей момент я вважав добре, що Робак вибрав Сульмана, бо мій патріотичний персонаж мав би величезну проблему із присягою на відданість Ратеральному Саніну. У будь-якому випадку з дріб’язкових причин, лише якщо це вимагав порядок.

Повернемось до початкового сюжету.
Потім вони прямують до кривавого моря, і їх першою важливою зустріччю є корабель, що належить принцу Командувачу Хаффаксу, вони обмінюються нейтральними повідомленнями, і, будучи героєм, один ображається тим фактом, що Санін, очевидно, уклав союз з Хаффаксом. Мій персонаж був би здивований і доклав би багато зусиль, щоб усунути співавтора Саніна - це, здається, мало би вийшло з АБ ...
Тільки після цього обміну інформацією з прихильниками Хаффаксена герої отримують інформацію про поточну ситуацію в Тобрії та про те, чому морські орли з Бейланка можуть нахилити тут ваги, що може дати рішучий поштовх у правильному напрямку. Це повинно слугувати мотивацією для відданих героїв або про це слід знати заздалегідь!

Робак вже досить багато писав на цю тему. Навіть якщо я не бачу його настільки екстремальним, як він, мені здається, що його вибір трейлера (щоб підтримати Сульмана аль-Нассорі з певним завданням проти чорношкірих країн) набагато кращий; і що йому теж не довелося грати в гру з Хаффаксом. В оригіналі: помилка.

Крім того, згідно з баченням Літмона Фрейзопа, нам слід взяти глечик св. Знайдіть Ліндеград і доведіть його до Ілсура (адаптація Робака).
Це замінює оригінальну сцену «Весняний пляж», у якій Перейніане фон Брегельсаум, відомий з попередньої АБ «Криваве море», говорить це пророцтво як дріаду. Це, безумовно, перевага суто як елемент, що скорочує час, інакше це могло б бути вбудовано, якби Літмона привели з його бачення на острів Весняний пляж. Приємно для старих шукачів пригод із "Кривавого моря".

Пожежна гавань
Ми зіграли маякову сцену у Фоєрхафені подібним чином, хоча і за різних граничних умов (які були правдоподібними для мене, а навпаки, у початковій пригоді, оскільки передбачалося, що Фоєрхафен до останнього часу був відкритим місцем опору):
- Жителі села не чинили відвертого опору, а притискалися до купи найманців (пізніше перед нами)
- Найманці самі керували маяком або надсилали помилкові сигнали, щоб заманити іноземні кораблі на дно
- 2 Хаммерє підтримав найманців
- Нам довелося вимкнути маяк, щоб Сульман міг надсилати помилкові сигнали (у нас був простий магнітний пристрій для надсилання простого повідомлення Сульману про успіх місії)

На жаль, секретна частина плану пішла не так, і тривога була піднята. Після тривалої сутички (Робак - друг симуляціонізму - виправте мене, Робак, якщо б ви називали це по-іншому - і дуже детально розігрує бої на планах руху олов’яними фігурами), ми мали в руках вогневу гавань і могли використати наше правило для відновлення.

Врешті-решт ми отримали 580 каменів золотих монет із скарбу та глечика. На цю суму ми видали підроблені документи про місію, тож не змогли вибратися із дитячого садка з меншими витратами, не привертаючи уваги. Для нас це було реалістично, оскільки група мечів Борбарада, в маскуванні яких ми також подорожували, вже за кілька днів до цього забрала подібну кількість золота із золотого дому.
Для нашої втечі ми придумали кілька сценаріїв, план В (втеча на човні, яку надала підпільна організація через гавань), і план С (втеча ЧЕРЕЗ річку за допомогою водовіддувачів), на випадок, якщо все піде не так. Але вже план А (підтримка камуфляжу як мечів Борбарада до виходу з міста) спрацював.

Армійський табір
На жаль, нам довелося повністю опустити цей розділ, оскільки часу було мало. Ми принесли справжній кухоль із дому Ксераана. Ми зіграли лише одну зустріч із опором тобріїв у формі «Просто Могильника». Це було необхідно, щоб ми усвідомили, в якій ситуації перебуває Ілсур і як ми можемо в нього потрапити - лише з попередженням.

Раніше висвячений волхв вже вступив в єдиний бій з Ксерааном і, завдяки видатним артефактам і магії, протистояв його ілюзіям, старанно виривав артефакти з тіла, так що, наприклад, він не міг просто телепортуватися, а мусив битися з ним. Врешті-решт, Ксераан був убитий святою водою і спочатку перетворився на золоту статую, потім у пил. І сардонічна білка хихикнула ...

Можливо, відчай Ксераана можна було трохи наблизити до героїв, щоб вони зрозуміли, чому він наприкінці наважився сам зайти в сад Перей - наприклад, у газетах в армійському таборі, з посиланням на Сікаряна в св. Джерела Ілсура.

Мені сподобалась частина посередня; спочатку справа про вбивство, вирішення якої не впливає на хід пригоди; то відносно не вражаючий кінець Xeraan, де всі запитують: що він робить прямо на передовій? Звичайно, пригода пропонує причину, але вона не очевидна.
Мені також не сподобався Leatmon Phraisop, Wesley Crusher авантюри (вибачте за підказку), але це було зіграно досить стримано, щоб не дратувати. Я б зобразив цю фігуру дещо інакше: як досвідчену посвячену людину або послушника, який, зокрема, чув заклик богині. Знову і знову я виявляв, що сприймаю хлопця як загрозу місії, а не як ключ. Але це, мабуть, справа смаку.

Вся пригода кругла, якщо зробити якісь переробки. Долучаючи основну мотивацію героїв, адмірала Саніна, Літмона Фрейзопа, справу про вбивство, мотивацію Ксераана до героїв. які можна порівняно легко змінити.

Загалом, мені дуже сподобалась пригода, особливо частина в Мендені чудово опрацьована, приносить чуття міста і просто весела. Я знайшов АВ надзвичайно добре і оцінив його 4 балами .


редагування: Читання пригоди завершено. Огляд завершено. Запис переміщено.