Арена Мервана

Гравці вибирають з готових персонажів і вступають у битву на арені. Пригода задумана як ознайомлення з правилами варварів Лемурії.

Мерван Золотий

Арена Mervan розташована в будь-якому великому місті Лемурії або, в кращому випадку, з анархічним відтінком. Мерван Золотий - впливовий дворянин або навіть правитель, який розважає людей боями гладіаторів на своїй арені.

У підземеллі

Герої основного правила і ще декілька готових персонажів разом у підземеллі. Ззовні лунає веселий натовп людей, слуг та охоронців, що мчать туди-сюди перед гратами. Настрій героїв варіюється від надійного до відчайдушного, адже всі знають, на що чекати: бій на арені Мервана.

На когось не надягають наручники, дехто в броні. Охоронці лише забрали у нещасних людей усі цінні речі та зброю. Усі персонажі, що перебувають у клітці, мають одне спільне. Напередодні вас засудили за різні правопорушення, правильно чи неправильно, за боротьбу на арені. Тих, хто пережив подію, зустріне невинність і свобода.

Персонажі

Арак-Арі кіготь Божий мав бачення, а потім поїхав до людського міста. Їх гід зрадив їх і продав їх Мервану за невелике золото.

М'ясник Кловіс був замкнений після дикої таверної бійки. Він злий, почувається непереможним і покаже зграю.

Давут отруйник знає занадто багато про підступи шляхтича Калла Колтіса. Колтіс відмовився від заробітної плати і наказав його замкнути.

Яндар Джот хотів звільнити побитих звірів із зоопарку Мервана. Це пішло не так, втеча через місто закінчилася тут, у підземеллі. Він просто хоче вийти з міста і повернутися в джунглі.

Джорні шаман впізнав у священика Неммерета ворога свого племені. Він викликав його на примарну дуель, не залишив йому вибору і вбив на вулиці. Він вважає справедливим суд богів.

Лю Цу підозрював викрадачів його сестри в Халаху. Його спіймали, проникаючи до дому дворянина. Він молиться, щоб вижив у бою неушкодженим і продовжив пошуки своєї сестри.

Шарангара з Уміса знову її краса стала фатальною. Вона відмовила собі впливовому дворянину, зачарувала його та пропустила його дружину.

Кронгар Могутній тут, бо Кронгар - це Кронгар!

Моліна Гот в якийсь момент не міг вийти зі своїх боргів. Незважаючи на всі обіцянки, його віруючі затягли його перед Каді, у прямому розумінні цього слова. Він не усвідомлює жодної провини.

Пеллем Фарн знаходиться тут добровільно. Гладіатор впевнений у перемозі і бачить свій шанс у свободі в боротьбі.

Рорк Козаар втратив усі свої контрактні товари в аварії незадовго до міста, хотів повідомити про це клієнта як чесну шкіру, а потім звинуватили у крадіжці. Він насправді не хоче завдати шкоди мусі.

Аргол Арран підірвав лабораторію в центрі міста. Він вважає, що це нещасний випадок, і відчуває, що з ним поступили несправедливо.

Тала Джемадар її зрадила і збила її подружня пара після проникнення до скарбниці храму. Первосвященик, якого вона раніше спокусила, впізнав її і посадив у в'язницю. Вона пишається тим, що зробила, і прагне помсти.

Після введення персонажів та пояснення значень та основних правил гравці вибирають персонажа. Алхіміки також можуть вибрати один або кілька препаратів відповідно до їхнього рангу в кар'єрі алхіміка. Лікарі та цілителі також мають ліки (миттєво відновлює кров життя D3 або нейтралізує отруту).

Ще є деякий час, щоб додати фон до символів, наприклад, щоб змінити їх зовнішній вигляд, стать чи ім’я. Потім все починається. Охоронці відкривають підземелля і переслідують суджених у великий прохід на арену.

Арена

Арена нагадує Колізей. Яскраве сонячне світло падає на поле бою, шалений натовп навряд чи видно над високою стіною. Силуети ланцерів та стрільців вишикуються по стінах, прапори розвіваються на вітрі. Мерван Золотий перебуває на престолі на золотої галереї зі своїм оточенням, усі погляди там засліплені блискучими дзеркалами та навколишнім дорогоцінним металом. Його ніхто не бачить.

Посередині поля бою валуни нагромаджуються, утворюючи штучний пагорб. Навколо зовні і зверху на ньому кілька стовбурів із залізними шипами. Буфон прикутий ланцюгом біля протилежної бічної стіни. Вола спонукали охоронці крізь рани, що кровоточили, шалено та шалено волочилися на ланцюгах.

На півдорозі до пагорба - купа зброї та щитів, з яких гравці можуть вибрати відповідну зброю. Є всі рукопашний бій і метальна зброя, їх немає, щоб не загрожувати життю Мервана.

Охоронці на стіні стежать, щоб жоден засуджений не міг піднятися на стіни або покинути арену в польоті. Кидання зброї або заклинань у напрямку галереї стрільці негайно карають. Також є литі сітки, щоб змусити ширяючих персонажів повернутися до землі.

На додаток до проходу для гладіаторів, на арені є ще дві великі двокрилі брами, одна зліва та одна справа на дальньому кінці площі.

Як тільки всі персонажі виходять на арену, ворота закривають прохід. Голос Мервана лунає з галереї, мов дзвін через арену, публіка мовчить:

Люди XYZ! Побачте нових героїв міста! Ті, хто сьогодні зарекомендує себе, матимуть честь збільшити мою славу та гламур! Обрані привезуть для вас сюди, на мою арену, легендарний Деодарг! Ми обсиплемо їх золотом та скарбами та назавжди запам’ятаємо їхні справи у вічних залах! Нехай вибір починається!

Голосування

Вибір полягає у боротьбі з різними істотами. Потім вцілілі повинні супроводжувати експедицію в джунглі під керівництвом міського звірячого господаря, а Мерван зловити одного з горезвісних Деодаргів на свою арену. Це була б подальша пригода.

Істоти

  • 1-2 гравці Андрака
  • 3 венатори на гравця
  • 2 змії Кетган
  • 1 букет

Після вибору зброї та позиціонування персонажів ворота відчиняються з гучним скрипом. Натовп проходить бурчання, коли істоти виходять назовні. Орда венаторів кидається на арену з одних воріт, зграя Андраків вискакує з інших. У валунах також заховані дві змії Кетган на випадок, якщо майстер гри хоче продемонструвати дію отрути.

Венатори нападають на своїх жертв надмірно і атакують удвічі або втрьох. Андраки, навпаки, крадуться навколо декорацій і чекають сприятливого моменту, щоб вирвати свою здобич. Це трапляється, наприклад, якщо жертва стоїть сама або надто далеко виходить за межі покриву колючих колон або скель. Андрак також любить підкрадатись ззаду і битися з венаторами за побиту здобич. Поранені або роздратовані Андраки теж втрачають терпіння і страйкують.

Буфон - це і відволікання уваги, і загроза. Розлючена тварина тицкає на кожного, хто знаходиться в межах досяжності, його кровоточать рани можуть привернути Венаторів та Андраків і тим самим відволікти їх від героїв. Також може трапитися так, що буфон виривається назовні та штормово штурмує арену (11+ на 2d6).

Змії Кетган покликані відганяти персонажів від скель. Майстер гри повинен заздалегідь пояснити гравцям небезпеку отруєння або шляхом успішного тестування на тваринах, або на прикладі NPC, який стає жертвою змії.

Персонажі можуть використовувати скелі та колючі колони на свою користь. На скелях є +1 бонус за один захист за хід (як маленький щит). Якщо ви зазнаєте невдачі, ви ризикуєте натрапити на хребти і отримати пошкодження D6. Потужна атака кидає істоту в хребти і миттєво вбиває її.

Сенсаційні або особливо кровожерні маневри відзначаються натовпом і дають герою перевагу вперше в наступній дії.

Якщо персонаж гравця помирає, гравець може вибрати іншого персонажа і продовжити.

Перший тур голосування закінчиться, коли будуть вбиті всі венатори, Андракс та розірваний Буфон.

Подальші виборчі тури

Майстер гри повинен спонтанно вирішити, чи будуть подальші раунди голосування. Якщо система була сприйнята добре, гравці хочуть більшого або персонажі гравця все ще не постраждали і мають очки героїв, тоді все може продовжуватися. Проблеми для групи з 4 осіб:

  • 2 птахи жаху (LB 30, +2 W6V, VE 0, RS 0)
  • 1-2 Bronyx (LB 30, +2 W6V, VE 0, RS 2)
  • 1-2 Yort (LB 20, +2 W6V, VE 2, RS 3)
  • 1 Діногій (LB 40, +1 2D6, VE 0, RS 2)
  • 1 печерний ведмідь (LB 40, +2 2D6, VE 1, RS 2)
  • 1 Chark (LB 50, +3 2W6V, VE 0, RS 3)

Наприкінці виборів у всіх гравців є характер, істоти мертві, а інші NPC або мертві, або поза іншим способом поза грою.

Герої-переможці залишають арену гучними ура і дощем з монет, квітів та інших подарунків. Зовні на них чекає не менш радісний натовп, який тріумфальною процесією виводить героїв на центральну площу міста. Там їх чекає експедиція господаря тварин, яка вирушить у дорогу наступного дня.