Болотні нори (вага героїв)
Якщо ви задаєтеся питанням, чому в ці дні від мене стільки шансів і кінців: цього тижня я знову буду на нічному спостереженні, і оскільки я беру туди свій ноутбук, у мене є багато часу на NLT (за відсутності інших можливостей працевлаштування).

Насправді, я просто хотів продовжити гру DSA3 трохи вчора, але якось зупинився у болоті перед вежею фокусника біля цих зловісних дір, в які можна потрапити при переході.
Про Crystals HP тут сказано:
Цитата: Болотні нори: Втрата LE, обладнання чи героя
Зокрема, крім того, що іноді нічого не відбувається (якщо пощастить), навчитися можна ще набагато більше.
Звичайно, я не хочу замовчувати інформацію про цю пастку, яка настільки схожа на ту, що була в напівзруйнованому гуртожитку, і все ж така інша.
Оскільки в моїй групі завжди звільнений мій воїн, і ніхто інший, це мене трохи здивувало. Тоді мала бути система. І є. Герой з найбільшою вагою завжди руйнується. Попередження, інвентар, мабуть, тут не має нічого спільного, насправді йдеться лише про вагу самого героя. Іншими словами, найважчий герой руйнується, поки не втрачає свідомість, потім теоретично другий найсильніший падіння і т. Д. Але: загалом, тільки герої можуть руйнуватися, якщо вага їх тіла становить не менше 3240 унцій. При 3200 унціях ніхто не руйнується. Отже, якщо всі герої легше 3240 унцій, ці діри завжди можна пройти безпечно.
Я не пробував значення 3220 зараз, це було достатньо прикро, щоб створити всіх героїв, які були необхідні, щоб настільки обмежити цю межу ваги. Цургрімм дуже елегантно вирішив пастку з гуртожитку за допомогою трав, але інвентар тут не зіграв ролі. І ви не можете просто змінити вагу, крім ВІДЬМИ. Я не можу цього зробити. Якби хтось хотів перевірити це значення, це було б непогано. Або хтось зробить мене героєм з вагою 3220, тоді я можу сам це шукати. Але це не є абсолютно необхідним, я думаю, що обмеження вже відносно точне. І не так важливо.
Щось ще я помітив у цій темі: як насправді виникає вага героїв. Кожен тип має фіксований мінімальний розмір, який він має так чи інакше, і відповідну мінімальну вагу (приклади наведені далі). Тут різняться класи героїв. Решта обчислюється однаково для всіх.
Приклад карлика: Він має мінімальний зріст 130 см. Все поза цим, мабуть, якось розкатане. На 130 см карлик важить 1600 унцій. Все, що перевищує це, додається по 40 унцій на см.
Отже: розмір карлика = 130 + х см, а вага карлика: 1600 + 40х унцій, де х означає додаткові см, які додаються до 130 см.
Для кожного класу героїв воно різне. Я записав це ще на кілька:
Деревний ельф: розмір: 170 + x см // вага: 2000 + 40x унцій
Жонглер: розмір: 150 + х см // вага: 1200 + 40х унцій
Воїн: розмір: 160 + х см // вага: 2400 + 40х унцій
До того ж: якщо у вас є два герої з абсолютно однаковою вагою, але різних класів героїв, які також перебивають межу в 3240 унцій і занурюються в болотні нори, герой із вищим, очевидно, потоне першим Початкова вага, що залежить від мінімального розміру. Наприклад, якщо у вас є воїн і жонглер, які важать 3400 унцій, воїн спочатку впаде в непритомність, і лише тоді жонглер буде спійманий, оскільки його початкова вага в 1200 унцій набагато менша, ніж у воїна (2400 унцій) є. Я спробував це двічі (зайняло досить багато часу) і сподіваюся, що це досить репрезентативно.
Це справді щось, що можна обдурити на ваших довідкових сторінках, Crystal.