Cemu Офіційний підручник від гравця один
Інша сторона відеоігри

- Що таке Player One ?
- Додому
- Статті
- Усі предмети
- Edito
- Аналізи
- E = Емулятор
- Підручники
- Трансляція/Прямий ефір
- Трансляція/Прямий ефір
- Відео
- Відкриття
- Відкриття
- E = Емулятор
- ЙОГО ДОБРО ... ?
- Mini.avi
- Малювання
- Малювання
- Наказ/Комісія
- Магазин
- Магазин
- Французький емулятор
- Панель приладів
- Увійти
- Профіль
- Учасники
- Вийти
Перший крок
Перш ніж запустити нашу першу гру, ми переглянемо все, щоб дізнатись про емулятор та маршрут, яким слід рухатись, щоб грати правильно в хороших умовах.
Конфігурація рекомендується
- Процесор: I5 7600/Ryzen 1800
- Відеокарта: GTX 1060/RX 460
- Оперативна пам'ять: 12 ГБ DDR4
- Жорсткий диск: SSD/зовнішній USB 3.0
Хороший ПК ?
Перш ніж іти далі в цьому підручнику, важливо знати, чи є ваш ПК достатньо потужним для запуску емулятора. Щоб допомогти вам якомога краще, я склав панель рекомендованих специфікацій для оцінки вашого ПК.
Мій ПК занадто слабкий ?
Якщо ваш ПК має занадто низькі технічні характеристики (робить багато графічних жертв, найнижчий запитуваний показник становить 2,7 ГГц на 4 ядра), емулятор працюватиме з частотою скорочення вдвічі, що робить ваші ігрові сесії непитними.
ЗЕЛДА ДИХУ ДИКУ/ФРАМЕРАТУ (1440p)
ОСНОВНА ОПЕРАЦІЯ
Вкладки
Я знаю, що ти не можеш дочекатися початку своєї гри 😉 Але ти далеко не дійдеш, якщо не знаєш, який варіант є що.
Ось порядок обговорення елементів:
- Навантаження
- Встановіть оновлення гри або DLC
- Повноекранний
- Графічний пакет
- Точність кешування буфера GPU
- Окремий GamepadView
- Загальні налаштування
- Налаштування введення
- GamePad Source Source
- Експериментальний
- Консоль регіону
- Мова консолі
- Мода
- Таймер
- Спорідненість
- Попередньо скомпільований кеш-код шейдерів
- Точність MM таймера
- Спеціальний таймер
ІГРИ З РІЗНИМИ ВАРІАНТАМИ ?
Не обов’язково всі ігри вимагають однакового щодо варіантів.
Для деяких це буде особливим налаштуванням емулятора (GPU/CPU), тоді як інші пройдуть через графічний пакет, щоб гра працювала належним чином і грала в
хороші умови.
ФАЙЛ
Тут ви запускаєте свої ігри у форматі .RPX, нижче ми знову поговоримо про цей конкретний формат ігор Wii U.
Сьогодні неодмінно надіти свій оновлені ігри і скористатися DLC поставляється з грою.
Підручник: Як встановити DLC & Updtate ?
B/ВАРІАНТ
Дозволяє вставити емулятор повноекранний, просто натисніть Втеча для повернення у віконний режим.
Важлива частина, оскільки вона стосується емуляції Графічний процесор з Wii U, в високий емуляція буде дуже точною, але вимагатиме багато ресурсів на відміну від опції низький. Окрім кількох ігор, більшість вбігаються низький.
Приклад ігор, що працюють на High:
- Donkey Kong Тропічна заморозка
- Супер м'ясний хлопчик
- Пов'язка Ісаака
- Гнати Аврору
Щоб отримати доступ до Wii u геймпад ви повинні натиснути одночасно SHIFT і TAB, при запуску емулятора. Активуючи цю опцію, вам більше не потрібно поєднувати 2 клавіші, оскільки: Wii u геймпад з'являється в окремому вікні. Модуль все ще нестабільний залежно від ігор, краще уникати активації на даний момент.
Починаючи з версії 1.13 меню було повністю реорганізовано, параметри розділені на 4 категорії
- Загальні
- Графічний
- Аудіо
- Інтернет
Пояснення щодо кожної колонки див. Нижче
- Мову: Тут ви можете налаштувати мову емулятора (і лише з емулятора, а не з гри чи консолі).
Присутність розбрату: Якщо ви хочете вказати, що використовуєте емулятор на офіційному розбраті Чему.
Шлях гри: Натисканням “ДОДАТИ”, Ви можете додати ігри, вибравши папку, де вони знаходяться.
РІЗНЕ
- VSync: Дозволяє стабілізувати частоту кадрів в секунду, щоб уникнути розриву, який розриває зображення. (на даний момент доцільно використовувати той, який є у вашій діаграмі; це стосується розділу ОПТИМІЗАЦІЯ)
Використовуйте роздільний шейдер: Шейдери розділені на 3 категорія: Вершина, Геометрія, Піксель. Кожен з них дбає про чітко визначену функцію, перевага розділити (або окремо) шейдери, є нижній вартість у ОЗП але також тягар процесор, але це означає, що ця плата буде переказана вашій Графічна картка. Якщо зняти цей прапорець, шейдери більше не будуть розділені, а упаковані один блок, збільшення використання вашого ЦП і твій ОЗП (зменшуючи при цьому ваш Графічний процесор) це дозволяє деякій грі нормально функціонувати (наприклад: Shantae Half Genie Hero). Якщо сумніваєтеся, залиште цей прапорець позначеним.
Повна синхронізація в GX2DrawDone ()): Незамінна для бігу Зельда правильно, інакше NPC залишиться замороженим, і ваш емулятор може вийти з ладу. Цей варіант гарантує, що серця Графічний процесор емульованої машини ( Wii U) на 100% синхронізований, він розсуває графіку до своїх меж, і вона є постійно в висока швидкість.Зельда будучи найбільш жадібною грою на консолі та регулярно ставлячи її на коліна. Може спричинити проблеми якщо активовано в іншій грі, ніж Зельда або Зоряна лисиця, деактивувати зовні (розрахунок навантаження марний, не оптимізувати).
ВИСОКИЙ ФІЛЬТР
Тут ви вирішуєте, як буде перероблено зображення, у вас є вибір Двокубічний і Білінейний, Яка різниця ?
- Двокубічний: дозволяє отримати чітке зображення під час великого зміни розміру (2K/4K) але ціною інтенсивних розрахунків. Передискретизація зображення з меншою швидкістю стиснення, ніж дволінійний, рендеринг більше деталей на екрані, розсіюючи будь-які розмитість, але вимагаючи хорошої машини для обробки цілого.
- Білінейний: Швидкий і тверезий, метод, який ідеально підходить для невеликих ПК, чий процесор може страждати від бікубічної моделі . Ступінь стиснення висока, і це буде відчуватися з роздільною здатністю 1440p (2k), надаючи більш розмите зображення, але вимагаючи набагато менше роботи від вашого центрального процесора . Використовуйте, лише якщо ваша конфігурація дуже скромна.
(- 3 ГГц)
Передискретизація класифікується на 3 категорії: Laczos, Bicubic і Billinéaire, різниця полягає в швидкості передискретизації: кількість проходів для переробки вашого зображення.
- Ланцош (32)
- Двокубічний (16)
- Більярдний (2)
ПОВСЕЕКРАННЕ МАШТАБУВАННЯ
Дозволяє визначити коефіцієнт екрану, якщо є сумніви, залиште його як є і якщо у вас є Екран 21: 9, графічні пакети принесе більше рішення що змінити цей параметр.
API
- DirectSound: Вона перша API звук Microsoft вихід у 1995 рік з появою операційної системи Windows 95.
Деякі ігри краще поєднуються XAudio2, тоді як інші добре працюватимуть DirectSound, якщо ви відчуваєте, що звук шипить або пропускає, зворотний API (XAudio2 = DirectSound/DirectSound = XAudio2).
Телевізор
- Пристрій: Тут ви можете вибрати між різними типами прогулянок: Без звуку, ваш основний пристрій або ваш аудіо плагін вашої звукова карта(Realtek зі свого боку).
Тут ви зможете налаштувати свій Інтернет, однак я б не робив жодного відповідного підручника, оскільки це безпосередньо порушує авторські права інтелектуальна власність із серверів (що належать Nintendo). В очікуванні приватний сервер що виникають.
Тут ви налаштуєте ключі емулятора по відношенню до вашого контролера настійно рекомендується володіти однією з 3 названих копій, щоб насолоджуватися своїми іграми:
- Xbox 360
- Xbox один
- PS4 (включений гіроскоп)
RDTSC: Синхронізувати з 100% серця ЦП з консолі, забезпечуючи кращу передачу звуку через якість інструкцій загалом (геометрія, шейдер, пост-обробка тощо ...). Маючи на увазі що це коштує енергії і що важливо активувати цю опцію, щоб скористатися режимами Подвійне та потрійне ядро в хороших умовах. (Потрібно для Smash Bros в одноядерній або Сутінковій принцесі).
Якщо у вас є контролер PS4, у вас є доступ до досить практичної функції геймпад хто є аспектом гіроскопічний, тобто напрямок слідує за нахилом джойстика (функція відсутня в контролерах Xbox). Для цього потрібно вибрати “DSU1” і “За слотом” замість “За замовчуванням”.
Визначає регіон з вашої консолі (важливо для запуску ваших ігор)
Визначає мову з вашої консолі (ви можете навести ЄС та Японію в регіоні як простий приклад, це нормально 🙂)
C/CPU
Включає 4 варіанти безпосередньо впливає на емуляцію процесор з консолі є кілька способів, якими можна досягти хорошого результату, однак, не всі вимагають однакової кількості енергії і не використовують однакові речі. (найбільш безпечним є “Одноядерна перекомпіляція”).
- Одноядерний перекладач: Ретельно читає код на льоту, забирає величезну кількість ресурсів, це найточніший спосіб емуляції ядра консолі.
- Одноядерне перекомпілювання (швидко): Різний метод, що дозволяє нам грати в наші ігри в хороших умовах, він працює на 1 ядрі вашого ПК, найбезпечніше наслідувати 100% сумісних ігор.
- Двоядерний рекомпілятор (швидкий/нестабільний): Так само, як одноядерний рекомпілятор, за винятком того, що ви будете використовувати 2 ядра замість 1, він стабілізує гру Zelda, але може спричинити різні проблеми в інших іграх.
- Триядерний рекомпілятор (швидкий/нестабільний): Те саме, але цього разу з 3 ядрами, поради застосовувати такі самі, як і для Dual-Core, з більшою кількістю обережностей, оскільки ще менше ігор працює з Dual-Core.
Примітка. Під час емуляції у вас часто є вибір між “Перекомпілювати” і "інтерпретувати", 2 різних способи виконання набору.
- Перекомпілятор починається з базової людської мови (як правило, C ++), а потім перетворюється у файл на так звану машинну мову (збірка), що є станом вихідного коду. Оптимізувати простіше завдяки мові, до якої легше отримати доступ, проте вона має меншу точність, ніж її інтерпретація, але вона компенсує в критерії запитуваних джерел, які набагато менше порівняно з іншим методом.
- Перекладач він нічого не проходить, він виконує код безпосередньо на льоту, вимагаючи, отже, певних математичних знань та високого володіння програмуванням, інформатикою та електронікою. Асемблер об'єднує мови, які сильно відрізняються від так званих людських мов, які нам легше зрозуміти, але менш ефективні у своїй точності роботи.
Варіант щодо час циклу процесора, тут теж ви будете логічно немає причин їхати, оскільки RDTC значною мірою вирішує проблему і дозволяє вам перестати тут тикати носом (за винятком випадків, коли ви розробник і хочете займатися ще раз).
Розділ, який стосується не емулятора, а вашого ПК! “Тут ви вирішите, яке ядро буде поєднане з емулятором. Логічно (без поганих каламбурів), якщо є менше 4 ядер та/або у вас немає гіперпотоків (множення на 2 серця, одна фізична частина інша віртуальна) = залишити на все логічне ядро, оскільки всі ваші серця фізичні.
Інакше (4 ядра або + та/або гіперпоточність) настійно рекомендується перевірити перші логічні ядра для того, щоб скористатися лише фізичними серцями і отримати від них найкраще.