Diablo 3 - посібник з гри NRW

Помітний контроль
Для відтворення потрібні миша та клавіатура. Дві стандартні атаки, які мають лише короткий час відновлення, тобто які можна виконувати без тривалих пауз, розміщуються на правій і лівій кнопці миші. Цифрові клавіші 1-4, навпаки, мають сильніші здібності, які мають особливий вплив на супротивника або вашого власного персонажа. Є також багато різних кнопок швидкого набору, за допомогою яких, наприклад, можна інвентаризувати інвентар або випити цілюще зілля. Завдяки простим управлінням гравець може швидко опинитися в грі і досягти успіху безпосередньо. Попередні знання управління відеоіграми за допомогою клавіатури не потрібні, але це полегшує початок роботи.
Графіка та звук
Діабло не виглядає приголомшливо, коли з’являється, може графічно встигати за представниками інших жанрів. Деякі розділи розроблені дуже докладно, а інші здаються порожніми і "якимось незавершеними" (гравець, 17 років). Якщо це не особливо турбує гравця під час першої гри, оскільки бажання бачити нові речі все ще дуже сильне, деякі розділи будуть нудними пізніше Звукові шуми та музика підкреслюють гру, особливо музика адаптується до місця розташування (Схід, Небо тощо) в процесі гри. Бойові та ігрові шуми передають "справжнє відчуття перебування посередині" (гравець, 16 Роки).
Одинокі бійці та групові гравці
Diablo також можна грати повністю як одного гравця, навіть кілька разів із зростаючими труднощами. Принаймні теоретично, бо в якийсь момент навіть найдосвідченіший гравець дійде до того, що йому доведеться покладатися на допомогу інших гравців, щоб мати можливість вбивати особливо потужних супротивників і забирати їх рідкісні предмети. Це принцип гри, відомий із World of Warcraft та інших рольових ігор в Інтернеті. З одного боку, це сприяє взаємодії один з одним, з іншого боку це також представляє один із особливо міцних елементів зв’язку Diablo 3. «Ви завжди порівнюєте себе зі своїми друзями і хочете бути кращими за них» (гравець, 18 років).
Історія Diablo 3 розділена на 4 дії, розділи поступово ускладнюються. Немає необхідності грати до певного моменту в межах дії. Ви можете скасувати в будь-який час, але при перезапуску гри вона буде скинута до останньої точки збереження, і всі переможені до цього монстри оживлять ігровий світ. Завдання полягає завжди в тому, щоб знайти одну з дуже рідкісних очок збереження перед вимкненням, щоб не витратити занадто багато ігрового часу. Після віртуальної смерті фігури вас також повернуть до останньої точки збереження, але з пошкодженою бронею. Це можуть відремонтувати дилери. В принципі, у вас є нескінченна кількість спроб відтворити поточний розділ.
Гравець постійно мотивований підвищенням рівня, новими предметами та складними суперниками. Розробник зміг впровадити тут систему винагороди за працю майже ідеально. Якщо гравець зіткнувся з перешкодою, яка вимагає декількох спроб, він буде відповідно винагороджений. Історія відходить тут на другий план і не пропонує достатньої рушійної сили для себе, щоб грати у гру постійно.
Прості супротивники, яких ви зустрічаєте скрізь на рівнях, навряд чи пропонують захоплюючі битви. Вони часто представляють справжню небезпеку лише завдяки своїй більшості. Більших проміжних супротивників, які контрастують із звичайними ворогами за кольором, часто важко зламати, але це не справжній виклик. Зовсім інакше тут виглядає з босами, деякі з яких величезні. Їх особливо важко перемогти, особливо на вищих рівнях складності, і вони потребують повної концентрації та тактично спритного використання власних талантів.
Що стосується різноманітності, Diablo 3, на жаль, не може блищати. Завдання, що покладаються на персонажа гравця, часто полягають лише у пошуку різних предметів або перемозі певних супротивників. Більш різноманітні місії, такі як захист новобранців, які зараз встановлюють катапульту, є надто рідкісними. В основному, квести насправді - це просто гарний аксесуар, який рухає історію вперед, але основна увага все-таки завжди приділяється перемозі над монстрами та пов’язаним із цим підвищенням рівня та рідкісними предметами.
Покупки реальних грошей
До середини 2013 року Diablo 3 пропонував аукціон на реальні гроші, де гравці могли купувати та продавати знайдені предмети. Використовуючи типові методи оплати в Інтернеті, такі як PayPal, гравці могли скоротити час гри за допомогою грошей. Після жорсткої критики з боку гравців аукціонний будинок був закритий.
Розширення: Reaper of Souls
З останнім розширенням ігровий світ розширюється у багатьох аспектах. Так клас Crusader потрапляє у гру. Паладин не тільки покладається на важкі атаки ближнього бою, але й здатний накладати священні заклинання на своїх ворогів. Нова кампанія також передбачає близько 5 годин ігрового часу, який можна витратити на нещодавно розробленому рівні. Були й більш незвичні противники. Габаритний перемикач має на спині портал, за допомогою якого він може закликати більше прислужників. Окрім вдосконалення, розширення пропонує мало оригіналу. Отже, за кількома винятками, не вистачає захоплюючих завдань, і розповідана історія знову є лише побічною роботою, яка не хоче відсунути фактичну ігрову механіку на другий план. Тільки нові рівні майже за всіма пунктами перевершують основну гру. Замість того, щоб покладатися на постійно повторювані текстури, команда внесла у гру безліч різних елементів, які надають рівню достатню різноманітність і в той же час ніколи не надто захаращуються. Незважаючи на те, що ігровий дизайн був відточений у багатьох куточках, захоплювати його повинні лише шанувальники основної гри.
Висновок:
Diablo 3 має величезний потенціал лояльності завдяки принципу збирача мисливців. Молодші гравці можуть швидко піддатися бажанням створити могутнього персонажа і витратити на це багато ігрового часу. Проблему ігрових часів слід обговорювати з молоддю.