До побачення THQ; До побачення Темряві! Сторінка 2
Інструменти ниток
Неслухняна собака для похмурих!

І я сподіваюся взяти Platinum.
Але у мене питання, якби історія в 3 не була написана і ніхто не купив франшизу, розробникам було б не простіше розпочати проект кікстартера?
Не думаю, що його врятували. Швидше, це "полювання на мозок". Якщо вони хотіли врятувати, вони претендували на IP. Отже, наймаються лише люди з 20-річним досвідом роботи (наприклад, Бен Куретон).
---------- Допис доданий 24-01-2013 о 13:04 ----------
P.S. Тим часом, здається, Take Two веде переговори (поза аукціоном) щодо отримання ліцензії на WWE.
І врешті-решт ніхто не взяв Darksiders? Я справді був здивований.
Було б щось, якби Неслухняний Собака купив ip.
Ось звідки я знаю, що кілька років тому THQ придбала права на Homeworld після об’єднання Activison та Vivendi Games. Принаймні, я з тих пір чекав оголошення про новий Homeworld, але я бачу, що вони занадто зайняті іграми з всесвіту Warhammer 40K.
---------- Допис додано 24-01-2013 о 14:00 ----------
Для цього вони повинні придбати ліцензію.
Серія WWE, опублікована THQ, відбудеться з нею?
Чому б вам не прочитати, що там написано, із 3 публікаціями вище?
Коли я почав писати, це був не той пост. Вибачте
Ха-ха, тепер подивіться, як собаки борються між собою за більшу порцію. Я рада, що метро потрапило до рук Коха. Те саме стосується Південного парку. Я здивований, що SEGA зламав гаманець, і вони знайшли, що дозволити собі придбати Релік. Я думав, що останнім часом справи йдуть не дуже добре.
воістину сумний, сумний день.
Ну, ця "мода" вже давня, я не хочу ображати шанувальників Маріо, але наскільки Маріо "серйозний"? А останнім часом трапляються траур, Kinect, PS Move, сімейні ігри для 4-5-річних та для мам. Якщо потрібно. ось що роблять студії. Ми також можемо скаржитися на музичну індустрію, якщо світ хоче ріхану, а румуни - гуцу. Ну, звичайно, це зроблено, і це продано.
Вибачте, тому що Darksiders почав представляти собою серію щонайменше з 4 ігор і закінчиться тополею. Я не вбиваю себе після злому, але ідея була гарна.
Розслабтесь. Mario - торгова марка, занадто сильна, щоб порівняти її з чим-небудь із THQ. Можливо, усе THQ продано зараз, ледь помноживши на 10 і, можливо, наближаючись до Маріо. Один - це ікона, яка може миттєво заробляти гроші, а інший - десяток кадрів в секунду (трохи сказано, десяток, ймовірно, 1 на 1000), який мав погані оцінки. але який був проданий, за Я не знаю. можливо, саме цього хочуть люди: FPS за кілограм.
Однак ходять чутки, що THQ може зробити повторну торгівлю за непродані IP-адреси. Може, хто знає? Capcom? Square Enix? Нечемний пес? Де ти?
Я не порівнював ні "емблему", ні продажі. Навпаки, я показав, що "серйозність" гри - це не те, що вона продає. Це у відповідь на ваше розчарування тим, що компанії воліють робити "південний парк", а не похмурі. Світ ХОЧЕ дурних і відсталих ігор, добре що пропонується. Знову ж таки, я не маю нічого спільного з Маріо, усією повагою до фанатів і до того, хто його створив, але як можна скласти каталог вусів, які рятують принцес.
Так само і Південний парк, з жартами на будівельному майданчику для відсталого і набряклого американського маку. Але зрештою все зводиться до продажів. Якщо є 10 000 000 напівзагальмованих і ожирілих американців, які купують південний парк, і 100 000 освічених американців, які купують серйозні ігри. що, на вашу думку, будуть робити компанії?
RaverX: Давайте більше не говорити. Такі речі, як "Американці відсталі та набряклі від великої попи хочуть південного парку", є занадто дитячими, вам не здається? Давайте будемо серйозно дивитись на продажі: всі ігри South Park (а їх було близько 8) були продані приблизно в тій же кількості, що і 2 Darksiders (близько 2,5 мільйонів одиниць).
Тож ми суворо йдемо на цифри, які Ubisoft повинен був вибрати Darksiders. Але ні, вони вибрали (вони, мабуть, думали, як ти, цього хоче американець, набряклий гамбургерами). Південний парк. Хоча Darksiders продавались краще.
Давайте візьмемо це по-іншому, і подивимось на це. рейтинги. Я беру як приклад дві ігри Південного парку (так багато, на жаль, з’являються на метакритиці, решта, мабуть, навіть не мали значення) та 2 Darksiders. Ну, Південний парк має середній показник 52/ 100, якщо один із 72/ 100. Darksiders має в середньому 83/ 100 та інший з 83/ 100 (отримано навіть 85/100 на WiiU).
Тож якщо ми підемо за рейтингом, вони повинні були обрати Darksiders. І знову Ubisoft вибрав Південний парк, а не Darksiders.
Висновок. потягніть його в поодинці. Але я кажу, що це не вина американського шанувальника Макдональдса ... це Ubisoft (де дуже можливо, що деякі роздуті американці, як ти кажеш, - але це зовсім нова річ).
Гаразд, ніхто їх не змушує вибирати. Я зробив суворе порівняння на основі Вашого допису вище. в якому ти намагався мені довести, що винні повні американці. Чесно кажучи, я не розумію, яке відношення ожиріння має до якості ігор, але якщо ви знаєте, поділіться.
Так, я роблю висновок, але тут є набагато більше речей. Ви дивитесь лише на оцінки та продажі, але ви також дивитесь на витрати. Darksiders продавались добре, але щось мені підказує, що в це було вкладено. Поки південний парк. ви наймаєте посередніх людей, купуєте дешевий двигун і ліцензію на вивезення південного парку, через кілька місяців гра готова і продається на плівці.
Для Darksiders вам доведеться наймати талановитих людей, довго чекати, поки гра не буде готова, вам доведеться добре закінчити, вкласти в неї набагато більше. І даремно у нього набагато вища нота, я продаю її, як у південному парку. Чи не було б краще за той час вивезти 4 південних парки? Ось що скаже прем’єр-міністр (керівник проекту). І так буде, що він вирішить, не геймер, не розробник, не художник, не той з QA і навіть не той, що з маркетингу.
Дивись. припустимо, ви керували Ubisoft, і ви підготувались до аукціону. Що б ви зробили спочатку? Вас би не цікавили показники продажів, рейтинги ігор, ліцензію яких ви збиралися придбати? Чи не могли б ви подумати, який IP принесе вам більше задоволення, кращу репутацію? Або ви б погодились з думкою, що "відсталий, набряклий американець хоче Південний парк"? Просто кажу.
---------- Допис доданий 25-01-2013 о 00:59 ----------
Так, я роблю висновок, але тут є набагато більше речей. Ви дивитесь лише на оцінки та продажі, але ви також дивитесь на витрати. Darksiders продавались добре, але щось мені підказує, що в це було вкладено. Поки південний парк. ви наймаєте посередніх людей, купуєте дешевий двигун і ліцензію на вивезення південного парку, через кілька місяців гра готова і продається на плівці.
Для Darksiders вам доведеться наймати талановитих людей, довго чекати, поки гра не буде готова, вам доведеться добре закінчити, вкласти в неї набагато більше. І даремно у нього набагато вища нота, я продав її, як у південному парку. Чи не було б краще за той час вивезти 4 південних парки? Ось що скаже прем'єр-міністр (керівник проекту). І так буде, що він вирішить, не геймер, не розробник, не художник, не той з QA і навіть не той, що з маркетингу.
Ну, почекайте хвилинку. що найняти? Те, що вони придбали Vigil Games, як і THQ Montreal. Команда вже була там, люди працювали над третьою частиною гри. Вони навіть мали щось готове (прочитайте лист Бен Куретона), що збиралося "підірвати людей". Він також каже, що вони зробили за 2 місяці те, що не зробили інші за рік (ну, тут він може перебільшити, але у нього, звичайно, є щось під рукою із подібними заявами). Таким чином.
P.S. Ви вважаєте, що дешева ліцензія коштує 3,26 мільйона доларів. Південний парк? Я кажу, що це біса дорого. Вони придбали цілу студію за 2,5 мільйона доларів. У будь-якому випадку, принаймні, ми не пішли, не пояснивши спочатку. Ми боремося, а вони все ще грають у ігри за 2 леї. Бути здоровим!
P.P.S. Я думаю, що це насправді Ubisoft. їм сниться кошмари з малюнка нижче. Вони віддали перевагу чомусь, що не лякало б їх у розвитку
Я думаю, що Darksiders не дуже добре вписується в схему тих, хто з ubi, і я скажу вам, чому. Якщо ви подивитесь на їх асортимент ігор, то побачите, що в цілому вони прагнуть до більш реалістичних ігор, тоді як серія Darksiders - це суцільна епічна фантазія з досить "божевільним" дизайном.
Я також думаю, що жанр hack'n'slash їм не надто підходить (на випадок, якщо вони придбають лише ліцензію і їм доведеться робити власне виробництво). Платинові ігри явно зацікавлені у франшизі, оскільки вони займають цю нішу. Але зрештою, звісно, все зводиться до грошей. Можливо, ця франшиза має вищу ціну і вимагає продовження відповідного персоналу. Крім того, він, здається, ще не дуже добре закріплений на ринку, що автоматично робить його більш ризикованим для будь-якого інвестора.
У всякому разі, я вірю і сподіваюся, що ситуація не залишиться такою. Я б найкраще побачив Vigil Games і цю франшизу під керівництвом MS або Sony, оскільки вони мають необхідні кошти і тому, що можуть перетворити серію на супер ексклюзивність (хоча важче зробити ексклюзивність після 2 вже випущених ігор). Capcom, Team Ninja або Blizzard (хоча і малоймовірні) зроблять ще один цікавий вибір у цій ніші.
У будь-якому випадку, Vigil Games довела свої навички, і я вважаю її однією з найкращих студій, де працюють дуже здібні люди, яких багато хто прагне (див. ND). У найгіршому випадку проект може розпочатися на Kickstarter, як хтось тут пропонує. Було б соромно, щоб все пішло не так.
Не зрозумійте мене неправильно, ось-ось вийде гра South Park. Все, що Ubisoft має зробити, - це зібрати кілька мільйонів доларів на цю гру (Uplay, розповсюдження). Навіть якщо він буде погано продаватися South Park: The Stick Of Truth, але він все одно буде продаватися достатньо, щоб заробити гроші, вкладені в цю фазу гри. З іншого боку, для можливого Darksiders 3 вам потрібно наблизити його до нуля, що становить мінімум 20-30 мільйонів доларів, якщо ви хочете отримати гру AAA.
Купити студію не так просто. Вам потрібно час від часу витягувати гроші на зарплату, тоді як гра, яку потрібно виконати, може принести вам гроші найближчим часом. Ймовірно, тут відсутність пропозиції для Вігілії.
PS Ліцензія Darksiders все одно дійде до когось, це цікаво, але бути якомога дешевшою; можливо, початкова ціна аукціону була занадто високою, і тому її не пропонували