FIFA 16 Momentum - алгоритм маніпулює іграми і змушує нас програвати
У FIFA 16 термін "імпульс" є у всіх на устах. Але що в цьому явищі? Це факт чи загадка?

Буквально вчора я знову почув це слово: Імпульс! Я грав зі своїми друзями в декількох професійних клубних іграх, і цей термін голосно вигукується в гарнітурі.
Наша команда домінує - звичайно, у грі. Але після 12 пострілів все ще 0-0. Незадовго до 90-ї хвилини гол нарешті падає - але для суперника. Що ще сказати?! Правильно, імпульс!
Ігри за сценарієм у FIFA 16?
Термін імпульс присутній на численних форумах, також безпосередньо на форумі EA, і використовується спільнотою для появи негативне, ігрове втручання в гру використовується. Головним підозрюваним у цьому втручанні є EA Sports, студія FIFA 16.
Якщо імпульс вийде на сцену, у вас немає шансів. Паси більше не надходять, точні нападники вистрілюють м’яч у хмари, а воротарі раптом виявляють кричущі слабкі місця. Як імпульс, який буде Сценарії ігор призначений. Перед грою EA визначав, як складеться гра, тобто хто переможе.
Зрозуміло одне: є такі ігри, коли все йде проти вас. І цього досить. Багато з них я бачив сам. Ніхто не може сказати мені інакше. Але чи це просто невдача? Або повна невдача з мого боку? Або EA дійсно має свої пальці в грі - у прямому сенсі цього слова.
Імпульсу немає - принаймні офіційно
Згідно з багатьма голосами спільноти, безумовно існує секретний механізм, який змінює атрибути кікерів і таким чином набуває критично важливих розмірів. Однак EA залишається низьким. Тож це офіційно не підтверджено.
Однак EA Sports також би стріляв собі в ногу, якби визнав, що не майстерність, а лише свавілля EA визначає, що відбувається в грі. Може здатися малоймовірним, що ігри написані в FIFA 16; але незліченна кількість користувачів може настільки помилятися?
Звичайно, є імпульс!
На багатьох форумах багато дискусій про те, чи є імпульс чи ні. Багато користувачів дотримуються позиції, яка EA Sports не виглядає добре. Ви також можете знайти на YouTube відео “відео докази”, в яких гра, здається, виходить далеко за рамки удачі чи нещастя. Користувачі оцінюють це як чіткий ознака того, що в деяких іграх все не так. На думку багатьох, імпульс - це факт.
Навіщо EA це робити? Тут також користувачі вже висунули деякі теорії: Зокрема, режим Ultimate Team надзвичайно вигідний для EA. Тут гравці можуть вкласти реальні гроші для придбання наборів. Однак, якщо геймер не дуже хороший і програє занадто багато ігор, це може настільки розчарувати їх, що вони перестають грати і кидають участь як потенційний клієнт для мікротранзакцій. Тому EA час від часу трохи допомагайте і дозволяйте цим гравцям навмисно перемагати, щоб вони теж, спонукані почуттям досягнень, залишались вірними грі. Вірний девізу: NЛише активний клієнт є платником.
Також Професіонал ФІФА Антоніо "Донсонсон" Саммарко сказав в інтерв'ю Кікеру, що він точно вважає, що у ФІФА є імпульс. Він стверджує, що гравці нижчого класу часто забивають голи безглуздими діями. Захист раптом повністю відкритий або якісь м’ячі потрапляють у ворота з неймовірних відстаней. Якщо ви знову зіграєте проти того самого гравця, а потім раптом виграєте з рахунком 5: 0, то вам цікаво, що відбувалося в попередній грі.
Даунсон займається кіберспортом з FIFA 12, і він вважає це навіть погіршив імпульс франшизи FIFA. У FIFA 12 зазвичай перемагав кращий гравець; З тих пір, як було введено багато нових функцій, таких як "Без дотику", виникло значно більше нереальних ситуацій. На його думку, ФІФА формується імпульсом, навіть якщо він присутній не в кожній грі.
Він не самотній у цій думці. Однак є також голоси, які описують імпульс як мрію. Подейкують, що тільки поширюється по Інтернету.
Звичайно, імпульсу немає!
Тактичний диван FIFA Олександр "Боно" Раух може лише посміятися над цією неофіційною таємною механікою, яка повинна впливати на гру. Він зазначає, що гра, зрештою, є комп'ютерною програмою, яка працює з усіма видами математичних алгоритмів. Деякі з них навіть безпосередньо видно геймеру: а саме цінності гравця.
Крім того, деякі розрахунки ймовірності можуть вплинути на гру; тому в грі можна пощастити, так, але обсяг імпульсу, який був лише вигаданий спільнотою, не збігається з його досвідом.
Боно підкреслює, що встановлення такого механізму є абсолютно нелогічним, не кажучи вже про складність доцільності. Кікер також зазначає у коментарі, що функціонування та тонкий імпульс - це неможливість. За якими критеріями слід викликати механізм?
Ми б усі бачили, яка проблема була у Е.А. з воротарями у FIFA 15 і скільки часу їм знадобилося, щоб отримати їх розумно правильно. Тому EA здається нереальним інвестувати час і гроші в такі втручання в ігровий баланс.
Далі зазначається, що крик імпульсу впливає не лише на франшизу FIFA. Також у основних кіберспортивних назвах, таких як Dota 2 або Counter-Strike: Global Offensive є ці спостереження. Однак тут явище, яке відбувається, називається «задуха». Цей термін говорить про те, що високий тиск зменшує власні здібності.
Це також можна перенести до FIFA 16: Якщо ви пропустите гол, потрапите в ситуацію тиску, автоматизми вже не працюють, ви довше думаєте і реагуєте повільніше. Це призводить до більшої кількості пропущених голів і до зіпсованої гри.
Той факт, що в цих двох іграх від Valve є механіка, яка навмисно втручається у гру - подібно до Momentum - можна виключити. Занадто багато експертів уже перебрали для цього код гри.
У FIFA 16 на мить також є імпульс немає вагомих доказів. Боно в кінцевому підсумку припускає, що з часом імпульс буде чудовим вибачення добре, але не для більшого. Гравці повинні скоріше шукати помилки в собі, ніж звинувачувати EA у кожному пропущеному голі. Ви повинні торкнутися власного носа.
Звичайно, гра розраховує на ймовірності; тому вам доведеться покладатися як на удачу, так і на вміння. На жаль, трапляється, що є ігри, в яких вам зовсім не везе. Навіть насправді куленепробивний нападник не влучає кожен м’яч у ворота. Це навіть говорить про реалістичність футбольної симуляції. Але Боно точно не вірить в імпульс.
Я волію надіти алюмінієвий капелюх перед наступною грою.
Чи є спосіб обійти це явище?
Чи справді цей імпульс - це лише привід для азартних гравців, чи є в ньому щось більше, не можна пояснити без сумніву в EA Sports чи вагомих доказах. Але якщо ви твердо впевнені в імпульсі і не хочете просто йти за людьми, які сприймають цей імпульс як теорію змови, виникає питання: Чи можете ви це якось обійти або навіть вимкнути?
На інтернет-форумах деякі користувачі пишуть, що це явище головним чином он-лайн відбуваються. В автономних режимах, таких як режим старту, це відбувається набагато рідше. На жаль, ви не можете його “вимкнути”, тим більше, що його існування навіть не з’ясовано. Ви можете довго шукати в опціях та налаштуваннях.
Деякі з моїх друзів нещодавно розповіли, як приємно використовувати режим кар'єри. Там ви набагато менше засмучені, ніж коли постійно граєте в виснажливі онлайн-матчі. Чи в кінцевому рахунку це пов’язано з імпульсом, чи онлайн-режими просто створюють більше напруги та емоцій - я не хочу судити про це.
Яка ваша думка про імпульс?
Коментарі
Шукаєте провину в собі? Звичайно, якщо я проходжу вперед, але гравець проходить назад, мої гравці автоматично справляються з минулим, а потім мій IV негайно відривається від нападника по флангу і автоматично втікає в нікуди, це, безумовно, залежить від мене. Не тільки в Інтернеті, але і в режимі кар’єри, мої перемоги та поразки абсолютно випадкові. Неминучі цілі постійно з’являються, особливо в останні кілька хвилин. Звичайно, жодного доказу, жодного підтвердження. Тим не менше, щось подібне вже трапилося з усіма, і будь то заздалегідь запрограмоване або насправді просто помилка гри, звинувачувати самого гравця.
Можливо, вам теж сподобається
Під час Кібертижня та в Чорну п’ятницю діють знижки на ігри, консолі та ...
Тільки сьогодні, в день одиноких, члени клубу в MediaMarkt отримують 11% майже на весь ...
Візьміть участь у нашому маленькому турі ностальгії з колегами з GameStar та GamePro і виграйте ...