Грайте в QP без квестів та діалогів
Опції теми
Грайте в QP без квестів та діалогів
Я хотів би мати текстури, які пропонує квест-пакет, але не діалоги та квести з нього. Чи можна їх встановлювати окремо один від одного? Я якось не можу цього зробити. Дякую!

Якщо вас цікавлять лише текстури, видаліть усі файли .mod у папці даних після встановлення, за винятком: _compiledImage.mod
PS:
Мод вмісту, який базується на квест-пакеті, пропонує можливість деактивувати квести з квест-пакету під час встановлення.
Але у вас буде в грі кілька додаткових модних речей.
Якщо вас цікавлять лише текстури, видаліть усі файли .mod у папці даних після встановлення, за винятком: _compiledImage.mod
PS:
Мод вмісту, який базується на квест-пакеті, пропонує можливість деактивувати квести з квест-пакету під час встановлення.
Але у вас буде в грі кілька додаткових модних речей.
Дякую! Я встановив мод вмісту і також вибрав цю опцію, але відразу після фінальної битви у мене був діалог з Мілтеном про драконові яйця, з чого я дійшов висновку, що квести та діалоги QP все ще можливі.
Ви також повинні скасувати вибір мода наслідків у програмі встановлення. Якщо це вибрано, діалогові вікна QP все ще не деактивуються, оскільки вони необхідні для наслідків.
Я також проголосував за це. Я все ще отримую діалоги без звуку, які не є частиною основної гри.
Я не маю на увазі, що драконові яйця з’являються в квест-пакеті чи в наслідках.
Ймовірно, це доповнення до самої СМ.
Ах, зрозумій! Файли мод я повинен видалити, щоб видалити діалоги CM?
Просто видалення не допомагає, оскільки тоді ви також втратите тексти нових об’єктів.
Перейменуйте файл Projects_compiled.cpt у Projects_compiled.nod, якщо ви граєте з AB.
Якщо ви граєте без AB, вам доведеться щось модифікувати самостійно.
Хм, що це за предмети? Якщо це лише око Інно тощо, я не думаю, що це погано. Але я хотів би зберегти нову броню, яку приносить СМ у грі. Вони також постраждали? І так, я граю без АБ. Легко зробити "модифікацію чогось" або потрібні глибокі знання?
Оскільки СМ приносить із собою багато нових предметів, бракує більше текстів, ніж око Інно.
Вам потрібно розпакувати файл Projects_compiled.p00 та скопіювати файл compiledinfos_G3_World_01.bin у папку Data \ Projects_compiled \ G3_World_01.
Я розпакував для вас, але вам все одно доведеться скопіювати розпакований файл у відповідний каталог:
compiledinfos_G3_World_01.zip
Спасибі вам дуже приємно. На жаль, у мене немає папки з назвою "Projects_compiled" у папці даних:
Лише наступні файли, які називаються так:
Файл без розширення в середині - це файл мода:
У каталозі Даних вам слід створити папку Projects_compiled та папку G3_World_01 під нею самостійно, а потім скопіювати файл у неї.
Гаразд, я це зробив, на жаль, діалоги з КМ все ще є. У будь-якому разі, дякую за вашу допомогу!
Вибачте, моя помилка, друга папка неправильна і не потрібна.
Тож пакуйте файл безпосередньо в папку Projects_compiled.
Тепер це працює! Ви мені дуже допомогли, велике спасибі.
У мене точно така ж проблема, як і у вас, але я не пройшов далі через цю тему. Напевно, я щось пропустив. Не могли б ви покроково пояснити мені, що саме потрібно змінити та/або видалити? Це було б дійсно чудово і однозначно допомогло б і іншим користувачам.
Редагувати: Це спрацювало, велике спасибі!
Тільки з пакетом квестів (я ніколи раніше не грав у Gothic 3 з модом Content або Consquences) у грі є дракони та драконові яйця, і я також розмовляв з Мілтеном про драконів, я просто не впевнений, чи йдеться також про яйця пішов або просто вбив дракона.
Редагувати: Я просто хотів зауважити нетипово, в ретроспективі я думаю, що ви маєте рацію, і все це стосувалося вбивства