Інтернет речей, щоб торкнутися і випробувати MaibornWolff

Інтернет речей, щоб торкнутися і випробувати

речей

Підвищення креативності завдяки інноваційній грі

Інноваційна гра «Гра речей» від MaibornWolff зарекомендувала себе як каталізатор творчості на семінарі: Всього за одну годину учасники розробили 85 ідей для двох поданих випадків: Як виглядає кутовий магазин 4.0? І: Як спільний доступ до автомобілів можна зробити вигіднішим? Завдяки інтегрованому в гру оцінковому туру учасники безпосередньо обрали переможну ідею дня: Дрони кружляють над містом та повідомляють про безкоштовні місця на парковці. Інноваційна гра "Гра речей" доступна для безкоштовного завантаження у MaibornWolff Plaza (http://www.maibornwolff.de/plaza).

Прето і прототипи: чим раніше, тим більше знань

Завдяки функціональним прототипам і претотипам, першим, ще не функціональним прототипам, менеджери з продуктів отримують швидкий зворотний зв’язок щодо того, що їм потрібно врахувати, що може працювати, а чого ще немає. "Спільним досвідом було те, як швидко та легко ми впровадили невеликі, але корисні програми в Інтернеті речей за допомогою інструментів, які ми використовували", - говорить Олександр Хофманн, описуючи реакцію на практичну сесію: тип Прето для лічильника калорій на столові прилади та робочий прототип сигналізації пральної машини. Учасники спочатку перетворили ложку або виделку в прилад для їжі з лічильником калорій. Для цього вони використовували лише столові прилади, клейку стрічку та повсякденні предмети з офісу, такі як маркери, сірникові коробки або гумки для імітації вимірювального та передавального блоків. Навіть цей простий претотип дав важливе розуміння: занадто важкі або громіздкі вимірювальні та передавальні одиниці роблять виделку та ложку занадто громіздкими для їжі. Для наступного кроку вартий функціональний прототип, значно менших датчиків, які поміщаються, наприклад, у ложку або ручку виделки.

У другій практичній частині учасники запрограмували функціональний прототип для домогосподарства: коли пральна машина готова, вона надсилає електронний лист. Для цього існував Raspberry PI та генератор сигналів Z-Wave на групу, які були зв’язані за допомогою інструменту візуалізації Node-RED. Замість використання пральних машин учасники експериментували з лампами. Перша особа, яка автоматично надіслала електронне повідомлення з повідомленням натуральною мовою та поточним енергоспоживанням лампи, отримала експериментальний набір для прототипів.

Мережі та прогулянки

Під час перерв учасники здійснювали віртуальні прогулянки Тосканою чи підводним світом із розумними окулярами Oculus Rift. Деякі проїжджали середньовіччя на американських гірках. Окуляри для віртуальної реальності є частиною лабораторії техніки MaibornWolff (детальніше тут), в якій співробітники та студенти магістратури, клієнти та партнери мюнхенського постачальника ІТ-послуг MaibornWolff випробовують новітні технології Інтернету речей.

Мережева інженерія програмного забезпечення (NSE) організовує дві фіксовані події на рік: День NSE навесні особливо практичний завдяки практичному заняттю. Щорічна зустріч NSE восени присвячена стратегічним ІТ-питанням. Лекції спеціалістів та доповіді на місцях надходять від ІТ-архітекторів промислових компаній. Мюнхенська компанія з питань ІТ-консалтингу та програмного забезпечення MaibornWolff заснувала мережу Software Engineering в 2012 році. В даний час вона налічує близько 200 членів.