Капітан Цубаса: Підйом нових чемпіонів тестується
КАПІТАН ЦУБАСА: ПІДВИЩЕННЯ НОВИХ ЧЕМПІОНІВ_20200827101558

Врятований від футболу заради футболу, Цубаса Озора повернувся, щоб вивести середню школу Нанкацу, а разом з нею і весь японський футбол як такий, на новий рівень. Бо конкуренція ніколи не спить. «Капітан Цубаса: Повстання нових чемпіонів» - тепер дев’ятнадцятий запис відеоігор в історії про однойменну «Цубасу», спочатку опублікований як манга з 1981 по 1988 рік, і обіцяє стати аніме.
Епізод Цубаса
Відповідно, у грі є два сюжетні режими. Перша кампанія - Епізод: Цубаса - слідкує за подіями другої сюжетної дуги оригінальної манги (Хлопчики Бій або Дуга Середньої Школи). Цубаса вже два рази успішно виводив середню школу Нанкацу до чемпіонського титулу, і зараз готується шістнадцятий турнір середньої школи. Цубаса, рішучий стати найкращим футболістом Японії, щоб наблизитись до здійснення своєї великої мрії нарешті зіграти у футбол за бразильську команду, намагається зробити неможливе можливим: потрібна трійка. І ми повинні йому допомогти.
Абсолютна воля до перемоги
У першій кампанії, яка займає нас приблизно від п’яти до шести годин, також включені навчальні посібники, в яких ми отримуємо інформацію про механіку гри, яка спочатку здається не зовсім складною; а їх багато! Перш за все, Captain Tsubasa: Rise of New Champions також містить всю механіку, яку ви можете очікувати від футбольної гри за аркадним принципом: високі паси в глибину, фланги, подвійні паси, дриблінг у спринті та неприємні кров'яні палички (відомі снасті).
Однак найважливішим базовим елементом усіх дій під час матчів є воля наших гравців. Те саме вказує жовта смужка над головами двадцяти двох чоловіків на полі. Арбітрів немає. Розробник Tamsoft, схоже, рухається в ногу з часом і покладається виключно на експертів з віртуальних правил. Однак, окрім кількох позицій поза грою, аут-кидків, ударів з кута та ударів по воротах, правила все одно не виконуються. Це також означає: Існує лише один тип снастей, і проти чоловіка м’яч давно когось турбує. Якщо ми беремо м'яч у когось або м'яч у нас вкрадений, колишній підшипник грає в повітрі високою дугою і спочатку недієздатний.
Але повернемося до волі гравців. Якщо ви змушені робити такі спортивні виступи рано вранці по дорозі до автобусу, який уже катається, або перед загрозою закриття дверей поїзда, ви можете це зрозуміти - вирішення споживання споживачів, щоб уникнути вирішення проблем - правильно! - воля тощо. Якщо танк порожній, тобто воля вичерпана, суперник веде легку гру з нами; Мало того, що ми навряд чи можемо забрати м’яч у суперника, ми більше не можемо спринтуватись і не можемо адекватно захищати м’яч від інших гравців. І удари у ворота в цьому стані вже не мають успіху. Тому що для того, щоб чуттєво підштовхнути м’яч до воріт і, в ідеалі, поставити на це, ви також повинні мати волю. Звичайні удари зазвичай навіть не коштують воротареві втомленої посмішки. Для того, щоб наблизитися до підрахунку очок, кнопку пострілу потрібно утримувати, щоб зарядити пристойний вибух, який потім вміло інсценізовано за допомогою аніме-послідовності. Але навіть потужні тигрові постріли чи удари головою прямо перед носом воротаря суперника не потрапляють у ворота в перший - і зазвичай не вдруге - теж.
Тільки разом ми сильні ...
З іншого боку, компонент волі чіткіше фокусує гру команди, хоча і менше у формі розумних комбінованих ігор, ніж у вигляді додаткового механізму: V-Zone. Якщо дисплей V внизу екрана заповнений, ми можемо активувати так звану V-зону, натиснувши кнопку. Як результат, ми можемо не тільки довше спринтувати, а швидше відновлюватися після спринтів, ми можемо в той же час ухилятися від протиборчих поєдинків набагато спритніше, а також швидше заряджати дисплей пострілу.
Окрім цього, існують також специфічні пари гравців, які можуть налякати суперників та воротарів особливо хитрими комбінаціями та ще потужнішими кооперативними ударами.
... ми бачили б лише один одного краще!
Командній грі протидіють деталі камери. Навіть найширший кут камери на ігровому полі занадто близький до дії, щоб підтримувати огляд. На відміну від інших жанрових відгалужень, у «Капітан Цубаса: Повстання нових чемпіонів», що ще гірше, на краю екрана немає індикаторів, які могли б показати мені, де найближчий гравець. Лише маленька міні-карта внизу екрана дає мені уявлення про те, де роблять мої колеги. Однак, дивлячись на те ж саме, не рідко карається втратою м’яча, оскільки саме в ці моменти гравець суперника пересікає мене між ними.
Те саме стосується повторного захоплення круглої шкіри. Гра дозволяє мені автоматично керувати гравцем, найближчим до м'яча. Я сам можу одним натисненням кнопки вибрати інший, щоб мені не довелося згортати поле від бурі, але нехай оборона робить свою справу. Однак той факт, що я часто просто не бачу, де в даний час перебуває мій наступний захисник, не полегшує мені відвоювання м’яча. Принаймні я можу одним натисканням кнопки надіслати програвача, керованого процесором, до супротивника; однак насправді динамічно, зрозуміло та інтуїтивно зрозуміло. Той факт, що гра скупа з регульованим рівнем складності, також робить її лише частково зручною для початківців.
Новий претендент та більше режимів
На додаток до першого сюжетного режиму, існує також неканонічна кампанія - Епізод: Новий герой - що нам дозволено змагатися з футболістом, якого ми створили самі. Тривалість гри близько 15 годин, ця кампанія займає нас набагато довше, ніж епізод середньої школи шістнадцятого чемпіонатного чемпіонату для студентів. Спочатку ми обираємо одну з трьох шкіл, до якої ми хочемо вийти на галявину, а потім визначаємо своє положення - оборона, півзахист чи атака. Потім переходить до редактора символів, в якому ми можемо надати гравцеві його безпомилковий вигляд і навіть його голос на наш вибір. Потім ми вибираємо друга, з яким ми можемо виконувати спеціальні комбінації під час гри. А далі справа виходить на поле, де нам зараз доводиться заявляти про себе проти міжнародних гравців, щоб покращити наші статусні цінності та значення нашої команди.
На додаток до двох сюжетних кампаній, ми можемо просто розпочати гру безпосередньо проти центрального процесора, зіграти турнір та змагатися з іншими гравцями в локальній та онлайн-мультиплеєрі. Ми також можемо перейти безпосередньо до навчальних посібників, вплетених у кампанію Tsubasa, у пункті меню Навчання в головному меню, щоб вдосконалити окремі уроки - майже необхідне зло, якщо ви насправді хочете узагальнити всі елементи гри, що не є помилкою, враховуючи крутий рівень складності є.
Усі друзі досягнень та колекціонування також отримають свої гроші. Виконуючи завдання - наприклад, підручник - ми отримуємо бали, за допомогою яких ми можемо купувати пакети карток, що містять торгові картки або навіть предмети. І в міру просування кампанії ми розблоковуємо, як уже згадувалося, короткі відео-нагадування, які наближають нас до історії залучених персонажів. Однак це менш анімовані послідовності, ніж нерухомі зображення та колажі зі звуком.
ВИСНОВОК
“Дві душі живуть, ах! в моїх грудях »(Фауст I, 1112). З одного боку, у «Капітана Цубаси: Підйом нових чемпіонів» є все, що визначає аніме-серіал: мізерні вислови, молоді люди, що розриваються від самовпевненості, діалоги, що проникають до колін від пафосу та дружньо-вороже змагання між (над) амбіційними футбольними талантами. Швидше за все, у грі в цьому плані відсутні фактичні відеопослідовності у стилі аніме. Вони є, але, на жаль, дуже рідкісні. Однак де б вони не з'являлися, вони є - що відповідає дійовим особам гри - точні і більше, ніж справедливість шаблону.
Однак - не зовсім незначний - футбольний аспект залишає бажати кращого. Механіка волі перероджується в справжню роботу Сізіфа перед воротами, оскільки мені завжди потрібно кілька спроб пропустити м'яч повз воротаря суперника. Перший - яким би потужним він не був - удари у ворота слугують лише для деморалізації воротаря знову і знову. Сама гра залишається заплутаною навіть з найширшої точки зору камери, тому цільові паси, як правило, є питанням удачі; Оскільки в запалі бою часто просто немає часу дивитись на міні-карту, оскільки суперник невблаганно діє перед власною штрафною майданчиком. Той факт, що вирішення стосуються лише чоловіка певним чином, знімає гострі відчуття: чи дозволяю я суперникові пройти повз мене, чи я волію ризикувати картою? У грі для мене приймаються такі рішення: Снасті - це завжди кляпи крові, які залишаються безкарними.
Для шанувальників шаблону аніме з уподобанням для аркадного футболу, Капітан Цубаса: Повстання нових чемпіонів, безумовно, варто подивитися, оскільки постановка матчів та дві сюжетні кампанії навряд чи поступаються серіалу.