Кіберпанк 2077 огляд складний, глибокий, сприйняття, реальність

7 грудня 2020 р. Анрі Гарро

Завдяки жахливій потужності 2020 року, Cyberpunk 2077 виріс з останнього покоління і став однією з перших чудових ігор наступного - ніби очікування ще не були достатньо високими.

Між затримками та циклом ажіотажу, який тривав протягом більшої частини десятиліття, CD Projekt Red має неможливе завдання виправити всі прогалини, заповнені 8-річною жадібною уявою. Масштаби Cyberpunk 2077 та Night City величезні, як і рівень деталізації. Але в той же час, це точно не те, що я очікував.

Корпоративна війна

Особисто я не оцінював, наскільки це буде стрілець. Окрім тріскучої балаканини, весь час у дії.

Протягом основних квестових рядків та побічних історій ви завжди поспішаєте до дайв-бару, брудного підвалу, темної алеї чи чогось іншого, щоб вкрасти ноутбук, врятувати в’язня від корпусу або зняти вдосконаленого кібернетичного гангстера, який трохи пощастив надто далеко.

2077

І хоча ви можете вибрати більш тихий підхід, іноді темпераментний стелс - де ви можете прокрастись за ривком і не мати підказки схопити їх належним чином - набагато простіше втрутитися в туман і забрати шматки пізніше.

Насправді стелс - це найслабша частина дії Кіберпанку, і він не здається життєздатним, поки ви не придбаєте кілька конкретних, зовсім необов’язкових оновлень, які дозволять вам кидати ножі та сповільнювати час, коли вас ось-ось помітять.

Але хоча вбивства та стелс-вбивства мають лише кілька анімацій, на щастя, стрілянина набагато краща - щільна та різка прямо за воротами, з якістю та швидкістю, які рідко пропонуються в іграх, орієнтованих на Рольову гру.

Спосіб побудови систем Кіберпанку означає, що велика частина його різноманітності походить від постійної грабувальної каруселі. Ви збираєтеся пройти детальну статистику, щоб перейти до чогось із 0,3 DPS майже після кожного бою. Отже, навіть якщо перед вами часто постають подібні цілі, ви щоразу робите це за допомогою іншого набору інструментів. Як тільки ви знайдете щось, що підходить саме вам, навички крафта можна використовувати для оновлення вашої улюбленої зброї або виготовлення звичної заміни.

Тут представлені всі типи гармати, яких ви очікуєте від гри від першої особи. Є рушниці, автоматичні пістолети, револьвери, снайперські гвинтівки, СМГ тощо. Є також летальна та нелетальне тупа холодна зброя тупого бою, а також підрозділи вогнепальної зброї, такі як Power, Auto-Lock Smart та Tech Reload рикошет-зброя - кожен з кількома маркуваннями та ухилом обладнання.

Все це, як кажуть, ігноруючи швидкі хакери, що визначають всесвіт, та висококласні кіберпрограми, такі як леза Mantis, встановлені на передпліччі. Завдяки дорогим модернізаціям ви можете виготовити собі зброю, здатну стрибнути вище або порубати людей рубати голими руками. Тож насправді є величезна кількість на вибір, і практично будь-яка доступна для вас зброя відчуває себе добре спроектованою з точки зору свого потужного звуку, футуристичного вигляду та зваженої ваги.

Cyberpunk 2077 наповнений цими складними системами, маючи гору атрибутів, які слід обмірковувати, привілеї, які потрібно просіяти, та бафи, щоб нахмуритися. Щільні темні екрани з крихітним текстом та відсотками - подібно до мутагенів у «Відьмаку 3», - які можуть здаватися вражаючими, поки ви не здастеся і не витратите свої бали волею-неволею.

У цьому сенсі Кіберпанк може бути вдосконаленою грою в повторах, коли знання наявних навичок дозволить вам перейти до більш конкретної версії. Скидання навичок фінальної гри можливо, але дорого.

Тож навіть якщо їх не найкраще пояснити, для визначення вашого шляху є багато експериментів.

Створіть власного найманця

Але хоча ці системи мають таку велику глибину, яка підходить для такої масової гри, вони не роблять багато для рольових ігор, і це ще один фронт, де я відчуваю, що ажіотаж розійшвся.

Очікуйте змінити набагато більше, ніж ваш ванг у творці персонажів, і ви будете розчаровані. Існує лише два типи тіла: чоловіче та жіноче. Ви можете змінити обличчя V відповідно до вашого серця, але вони все одно матимуть однакову форму. В історії, правда, V такий же персонаж, як і Геральт у Відьмаці, і ви керуєте їхнім вибором більше, ніж повністю уявляючи себе.

Очевидно, існує обмеження в тому, який тип контролю може мати гравець над цілісною історією, і більшу частину часу здається, що - особливо на початку гри - вам створюють ілюзію вибору чи можливості. менші точки сюжету, а не вирішальне слово.

Є багато справді шалених та напружених наборів, які просто не спрацювали б, якщо гра не спрямувала вас на них, тому я відчуваю, що рішення зосередитись на більш вузько створеній сюжетній лінійці справді працює - але все ж один раз, це стосується управління очікувань.

Це не означає, що він абсолютно статичний. Деякі квести можна виконати нелінійно, і діалог розпізнає цю та інші обставини, що змінюються. Подавачі квесту часто згадуватимуть про те, як ви виконали певний квест, у їх діалозі. Тож, хоча більшість варіантів діалогу з V не є нічим іншим, як рольовим смаком, сам рівень деталізації таких штрихів вражає у такій великій грі.

Ще одне легке порівняння - з Fallout 4. У вас створений, але повністю озвучений персонаж, який сидить за плечима різних фракцій, кожна з яких бореться за владу в місті-державі, що є майже персонажем саме по собі. Більша частина вашої рольової гри походить від колекцій спорядження та одягу, і ви досліджуєте більш хиткий бік дистопії в полегшених бокових місіях.

І є багато побічних місій. Будь то концерти, орієнтовані на дії, для багатьох виправників Night City чи більше балакучих історій з різноманітним списком допоміжних персонажів, є неймовірна сума для втрати.

Неважко помітити, що CDPR серйозно поставився до побічних квестів The Witcher 3, а в блискучих хмарочосах і темних провулках Нічного міста є багато писанок.

Міський мегаполіс

Сама архітектура Нічного міста є однією з найкращих частин Кіберпанку 2077. Відчуття масштабу та вертикальності, якого досягає перспектива від першої особи, дає відчуття, що воно велике, навіть незважаючи на те, що можна порівняно швидко їздити по ігровому світу.

Розмір світу та його плинність не можна переоцінити. Випадкові поїздки на ліфті використовуються для приховування вантажу, але вони досить швидкі і проводяться з телевізорами в ліфтах, щоб налаштуватися на новини та розважальні шоу Night City, так що ви не помічаєте.

Поки гра повертає вас на правильний шлях протягом перших кількох місій, вона дуже швидко відмовляється від цього контролю і залишає вас зовсім поза повітком. Пролог гри складається з кількох годин основних сюжетних місій в одному районі карти перед тим, як побачити титульну карту “Кіберпанк 2077”, але досить просто загубитися, насолоджуючись другорядним вмістом, і не бачити цієї титульної картки. до п’яти-десяти годин.

Зокрема, щільність натовпу часто величезна, але, здається, це відбувається за рахунок штучного інтелекту, а реагування гри на світ, здається, пристосоване для того, щоб забезпечити вам більш плавну їзду. Наприклад, струсити копів після того, як ви розпочали перестрілку на вулиці або вийшли на тротуар, коли ви перевіряєте телефон, - це лише питання спалення кількох кварталів дороги. Вони ніколи не чинили великого опору.

Тому масштаб є головним модним словом, але придивіться уважніше, і деталі та відчуття світу, очевидно, були ретельно розроблені. Існує нестерпний і шокуючий рівень деталізації, який використовується для зображення грубої, гіперсексуалізованої, гіперкорпоратизованої дистопії Нічного міста. У цьому Cyberpunk відчувається відносно неперевершений, поряд із зусиллями Rockstar Games у захоплюючих властивостях його світу.

Надмірне ставлення гри до сексуальної свободи означає, що це точно не той тип, який можна викликати на Різдвяний ранок, щоб показати бабусі; є більше фалоімітаторів, ніж гарячих вечерь, і сцени сексу від першої особи дуже дурні. Але це також означає, що такі речі, як суперечлива реклама Chromanticore, наклеєні майже на кожну вулицю та поверхню, і насправді погіршуються на тлі інших ігрових оголошень, що граються для сміху чи писанок.

Інші проблеми, які критикували до випуску, такі як використання стереотипних зображень небілих персонажів, також стосуються всієї гри та її гігантського міста.

Нічні вогні міста

Посеред такого напруженого очікування та ретельного вивчення легко захопитися тим, яким міг би бути Кіберпанк 2077. Остаточний досвід, мабуть, більш звичний, ніж багато хто передбачав, з багатьма елементами, які не є досконалими, але він наповнений подробиці та цікаві історії. Так багато що можна побачити та зробити, Cyberpunk 2077 - це така RPG, де ти моргаєш і години йдуть, саме це нам потрібно, щоб завершити 2020 рік.

Переглянуто на ПК, копія надана видавцем.

Іноді ми включаємо посилання на інтернет-магазини. Якщо ви натиснете один із них і зробите покупку, ми можемо отримати невелику комісію. Для отримання додаткової інформації перейдіть сюди.