КОМЕНТАР Ігри, шитмоджі спілкування та хвилювання ВООЗ
Зізнаюся, я не написав би цього тексту, якби сьогодні вранці проповідник технологій не намагався представити по телебаченню спілкування через шитмоджі як велику вигоду, яку нам пропонують корифеї, такі як Google чи Apple.

КОМЕНТАР Ігри, спілкування шитмоджі та хвилювання ВООЗ
(Не шукайте в Google, це просто те, як це виглядає, засмічена піктограма).
Пізніше до цього дива сучасного спілкування приєдналася новина про включення Всесвітньої організації охорони здоров’я залежності від відеоігор до психічних хвороб. З довгими, стурбованими обличчями, телеведучі розповіли мені, що третина світового населення, або 2,5 мільярда людей, проводять частину часу, граючи у відеоігри, або по телефону, або за комп’ютером, і що це число викликає звикання [. Експерти говорять про чітко визначені моделі поведінки, підвищення рівня дофаміну, нейромедіатор, відповідальний за добре самопочуття, абстиненцію, дратівливість та підвищену агресивність.
ОСТАННІ НОВИНИ
Архієпископ Калініч: «Використовуйте ці палички на носі під час проведення обстеження сумішшю солі та оцту. Так ти смажиш Ковіда! "
Коронавірус у Румунії ОНОВЛЕННЯ В ЖИВО 13 листопада. Понад 9000 нових випадків зараження та 174 нових смертей. Понад 1000 пацієнтів приймають на ATI. ПОВНИЙ баланс
КОРОНАВІР 13 листопада. Ситуація по округах. Значне збільшення рівня зараження для кількох округів. Дивіться ПОВНИЙ СПИСОК
Прем'єра для міста в Румунії. Референдум про введення заходів проти Ковіда та модернізацію, скликаний міським головою УРСР
Ігрова індустрія на суму 100 мільярдів доларів виступила проти цього, як і деякі експерти.
Я відразу кажу, що це здається мені безглуздим; У супровідній таблиці, представленій Асоціацією розважального програмного забезпечення, показано еволюцію продажів відеоігор та злочинності неповнолітніх, які, очевидно, перебувають у абсолютно антагоністичних стосунках: за останні 20 років продажі ігор зросли, а насильство серед неповнолітніх зменшилось.
Як і будь-який продукт людського розуму, відеоігри мають частку насильства та сексу, і якщо їх споживати в помірних кількостях та під наглядом, ефект не може бути шкідливим; не більше кількох годин, проведених перед телевізором, читання роману чи відвідування музею.
Том і Джеррі - жорстокі персонажі, і картини Тиціана можуть бути більш захоплюючими, ніж комп'ютерна графіка. Однак Том і Джеррі не мають попереджень у кутку екрану, і ніхто не думав наносити чорні смуги на певні частини картин італійського майстра.
З іншого боку, серед тих, хто намагається залучити політичний капітал через зло, породжене відеоіграми, є Хіларі Клінтон, Дональд Трамп, менші, але впливові політики, а також Арнольд Шварценеггер - дуже пацифістська істота у його грі акторська або Мадонна.
Найбільш продаваною грою всіх часів є Tetris, а за нею Minecraft, Wii Sports, Grand Theft Auto та Super Mario Bros. З них Grand Theft Auto є єдиним жорстоким у справжньому розумінні цього слова, якщо ми не беремо до уваги боротьбу доблесного сантехніка Маріо з грибами або літаючою рибою.
Окрім політиків чи релігійних організацій, проблемою азартного насильства займались і вчені. Дослідження вчених з Університету Каліфорнії та Університету Пітсбурга приносить ефект азартних ігор на тому ж рівні, що і вживання наркотиків або алкоголю: фізіологічні зміни, вороже ставлення. Було 100 випробовуваних, молоді люди у віці від 18 до 21 року, які грали у "Grand Theft Auto" та "Simpsons: Hit and Run".
Але з приблизно 300 досліджень наслідків насильства у ЗМІ лише 30 були безпосередньо пов’язані з відеоіграми, і лише декілька встановили прямий зв’язок між жорстокими проявами та комп’ютерними чи консольними іграми. Міністерство охорони здоров’я США визначило 27 найважливіших факторів ризику, ніж насилля в ЗМІ, включаючи соціальний та економічний статус, невдачі в школі, відсутність спілкування з батьками та навіть саму мужність.
Скажімо просто, що розбивання цукерок на екрані телефону може вплинути на розвиток дитини та на деяких дорослих. Але я думаю, що є ряд факторів, які набагато, набагато небезпечніші, ніж вплив відеоігор.
Перший - притулок на екрані телефону, у соціальних мережах, у фальшивих зображеннях щастя в Instagram, у спілкуванні через смайлики або шитмодзі.
Інтелектуальна розслабленість, поверховість, переписування соціальних норм та спілкування.
Чоловік на ім’я Ніколас Карр, який написав книгу про новий феномен поверховості, каже, що протягом останніх кількох років він відчував відчуття, що хтось переписує його пам’ять. Раніше він міг годинами із задоволенням читати довгі статті чи книги. Тепер його концентрація зменшується лише через сторінку-дві, він втрачає нитку історії, він шукає виправдання, щоб зайнятися чимось іншим, бажано в Інтернеті: можливо, відеокліпом, можливо, твіттером, можливо, статтею в блозі. Це не єдине, але явище, яке виявляється при будь-якій зміні технології: Ніцше говорить із моменту, коли він перейшов з рукописного вводу на друкарську машинку. Результатом стало те, що його тексти також змінилися - від аргументів, думок та риторики до афоризмів, каламбурів та телеграфічного стилю.
Кожен, включаючи автора цієї статті, зазнав подібних проявів, і ви вирішите, хороші вони чи ні; Я, принаймні, прийшов боротися свідомо, накладаючи щоденний раціон книжкових сторінок.
Погано, коли ти більше не розумієш афоризмів і каламбурів, і навіть телеграфічний стиль виявляється занадто пишним; тоді ніхто не має місця у вашій поверховості, і ваші переконання стають законами.
І ви починаєте спілкуватися через шитмодзі. І будьте впевнені, що відеоігри - це зло сучасного світу.
Мені здається набагато небезпечнішим, ніж ігри, вплив агресивного маркетингу, який змушує молодих людей споживати тачку на рік і продає споживання фаст-фуду, пов’язане із задоволенням та прохолодою.
Набагато небезпечнішим є вплив усіх людей, молодих чи старих, на все безглуздя, що циркулює в Інтернеті, від теорій змови до антивакцинальних кампаній або чудодійних засобів для схуднення чи.
Я натрапив, і я вважаю це настільки ж небезпечним, думки деяких батьків, які вважають "Червону Шапочку" або "Козу з трьома дітками" жорстокими історіями, які не слід розповідати дітям. Якщо у вас є смайлики, ця ідея може здатися правильною, і ви вилучаєте зі списку читання не лише історії, але й історії мушкетерів чи «Ігри престолів». Але до якого світу готується ця дитина, як вона впорається, як реагуватиме на звичні ситуації в реальному світі?
Якщо ви засмучені читаючи цю статтю, розламайте цеглу в тетрісі та надішліть шітмоджі ВООЗ.