Magic EDH 2018

Вся магія видно під кутом EDH

Сторінки

Субота, 16 червня 2018 р

Дослідження тексту: Іналла

знаходиться командній

Іналла, ритуальний архімаг
Легендарна істота - людина і чаклун

Високопреосвященство - Всякий раз, коли черговий Майстер без символів потрапляє на поле битви під Вашим контролем, якщо Іналла, Ритуальний Архімаг знаходиться в командній зоні або на полі бою, Ви можете заплатити ➀. Якщо ви це зробите, створіть маркер, який є копією цього майстра. Токен набирає швидкості. Вислати його на початку наступного кінцевого кроку.

Торкніться п’яти невикористаних майстрів, якими ви керуєте: Цільовий гравець втрачає 7 життя.

💬 Легендарна істота - людина і чаклун
Іналла, будучи самою чаклункою, може допомогти активізувати свою другу здатність.

Перша здатність (спрацьована)

💬 Високопреосвященство - [. ] якщо Іналла, Ритуальний Верховний маг знаходиться в командній зоні або на полі бою [. ]
⇨ Ми починаємо трохи не в порядку, але одразу маємо справу з ключовим словом Eminence, що робить цю картку такою оригінальною. Дуже рідко, це ключове слово завжди дозволяє вам бути готовим до використання перших здібностей генерала. Високість дозволяє, зокрема, нехтувати картками захисту, традиційно присвяченими генералу.
Min Eminence особливо добре працює із заклинаннями клонів. Оскільки істота легендарна, її можна знайти лише в одній копії під контролем одного гравця: жертвуючи оригіналом, який повертається в командну зону, і зберігаючи здатність клону Іналла може спрацьовувати двічі. Нарешті, я говорю про Clone, але після першого заклинання назви відбулися вдосконалення. Гігантоплазма та подвійний трюк, серед інших.

💬 Кожного разу, коли [. ]
⇨ Перша здатність генерала - це спровокована здатність. Це означає, що він зможе працювати з Strionic Resonator, Panharmonicus та Naban, деканом ітерації. У зв'язку з цим слід зазначити, що резонатор не згадує перманент, що викликає спрацьований ефект, тому він працює, навіть якщо Інальла знаходиться в командній зоні. Для інших двох карт Інальла повинна грати, якщо ви хочете повторити її спроможну здатність.

💬 [. ] інший майстер [. ]
Therefore Тому гра буде племінною-чаклункою, якщо ви не хочете грати на ефектах, що дозволяють змінити тип істот у грі, таких як Езотерична адаптація, Змова або Ксенографт. Зрештою, дублювання Ельдразіса або союзників може мати сенс. Але крім цього оригінального варіанту, це будуть чаклуни, чия гра буде вестися, з картками, присвяченими цьому племені, наприклад, Некромант родовід.

💬 [. ] без лексеми [. ]
⇨ Ця інформація була додана логічно для обмеження зловживань, зокрема з токеном, створеним самою ємністю.

💬 [. ] виходить на поле бою під вашим контролем, [. ]
Here Тут слід відразу зазначити, що не потрібно чаклувати істоту. Це дуже вигідно, тому що це означає, що здатність працюватиме з усіма заклинаннями миготіння, такими як Фантомне затемнення, Переміщення, Стратегія ілюзіоніста або Кабінет Приворота. У найближчі моменти здатність генерала може стати чудовим захистом, створюючи блокатори на льоту.
Ability Здатність генерала спрацьовує, коли істота виходить на поле битви, і змушує іншу істоту виходити на поле битви. Отже, все це може лише заохотити включення в колоду істот, які виробляють ефект, коли вони прибувають на поле бою. І це називається спроможною здатністю. що повертає нас трохи вище до абзацу, вже написаного на цю тему.

💬 [. ] ви можете заплатити ➀.
Here Тут слід зазначити дуже важливий момент: це справді може бути витрачена загальна мана, а не безбарвна мана. Ми можемо бути впевнені у виданні Commander 2017, яке виходить після введення нового правила щодо безбарвної мани. Це хороша новина, оскільки не потрібно буде турбуватися про те, як буде виплачено ману. Будь-яке джерело підійде.

💬 Якщо ви це зробите, створіть маркер, який є копією цього майстра.
⇨ Базова колода, що постачалася з цим генералом, була сповнена легендарних чарівників. Це гарна ідея? Апріорі не враховуючи, як працює потужність. маркер вмер би ледве створеним. А оскільки легендарні чаклуни часто навіть не мали можливості вийти на поле бою, користь була нульовою. Ось ти знаєш, чого не робити.

💬 Токен набирає швидкість.
⇨ Усі активовані здібності істоти можна використовувати негайно, і істота може атакувати без затримки. Оскільки істота приречена на заслання (див. Продовження здатності), це обов’язково спонукає відправляти жетони в атаку. Іноді хороший захист передбачає утримання частини сил супротивника в оборонній позиції: дозволяючи загрозі швидкої атаки зависати при кожному повороті, у вас є шанс зменшити кількість нападників, яких ваш противник почне проти вас. Тепер ми повинні бути реалістами і визнати, що чаклуни - не найстрашніші бійці в історії Магії. Тож не надто покладайтесь на цю стратегію.

Вислати його на початку наступного кінцевого кроку.
⇨ Вигнання на початку наступного кінцевого кроку можна обійти нескінченним сонячним годинником - карткою, якій я вже присвятив повну статтю в цьому блозі.
⇨ Не обов'язково робити ставки на колоду сонячного годинника, щоб утримати жетони на місці, можна ефективно пожертвувати жетонами ще до їх вислання. У кольорах генерала існує безліч варіантів жертвоприношень, і є навіть картки-майстри, присвячені цій механіці, як Necromancer Apprentice, який має великий комбінований потенціал.


Друга здатність (активована)

💬 Цільовий гравець втрачає 7 життя.
⇨ Ефект від активованої здатності Іналли ідеально підходить для того, щоб служити умовою перемоги. Завдяки видатності, Інальла цілком може дочекатися найкращого моменту, щоб увійти в гру, і негайно скористатися цією здатністю, щоб закінчити гру або принаймні отримати вирішальну перевагу. Однак будьте обережні: якщо цього недостатньо для перемоги у грі, вам доведеться бути обережним, щоб не зняти оборону. Для цього ніщо не заважає вам почекати до останнього моменту (після оголошення ваших блокуючих, черги вашого опонента), перш ніж активувати цю здатність.