Metro Exodus Інформація про ігровий процес, світ, квести, зброю та фракції - Новини
Американські колеги з Game Informer нещодавно мали змогу детально розглянути перший прийдешній шутер від першої особи під час візиту студії 4A Games на Мальті Метро Вихід кидати. Редакційна команда дізналася різні подробиці про заголовок та представила їм інновації, третій відгалуження метро-Ігрові серії принесуть із собою. Довгі шанувальники серії повинні бути готові до кількох змін, оскільки команда розробників працює над багатьма відомими механіками гри.

Середовища пісочниці
Студія заздалегідь оголосила, що цього разу ми можемо очікувати набагато більше відкритих майданчиків, навіть якщо Exodus далеко не справжня гра у відкритому світі. Як уже зазначалося в перших відео, Артем, його дружина Анна та решта членів екіпажу покинуть темні тунелі метро та вирушать на пошуки надії через російську пустелю. Це означає більші локації, небезпечні нові фракції та новий світ, повний викликів для тих, хто вижив. Світ Виходу складається з декількох великих пісочниць, які, на думку творців, ви можете вільно досліджувати.
Найбільше місце в Метро - Останнє світло (Тестова оцінка: 8,5) була на думку розробників 200 х 100 метрів. Однак під час Виходу кожна територія повинна мати розмір до двох квадратних кілометрів. Кожна область, яку ви відвідуєте під час гри, грає в інший сезон. За словами розробників, "осінній район", наприклад, буде розташований у гірському ландшафті, де ви зустрінете мутованих ведмедів, тоді як "літній район" пропонує пустельне середовище та палаючі нафтові платформи на узбережжі тощо. Божевільний Макс слід пам'ятати.
Історія та побічні місії
Також є зміни щодо історії. Хоча в попередніх двох версіях це складалося лише з кількох днів, історія Виходу триватиме протягом цілого року. Незважаючи на те, що сюжет рухається лінійно в кожній області, мають бути також другорядні завдання, які ви можете виявити під час своїх досліджень. Побічні квести вам не пропонують безпосередньо NPC. Натомість ви слідуєте світовим підказкам і збираєте інформацію, розмовляючи з іншими персонажами або підслуховуючи розмови. Наприклад, вихід із битої колії може призвести до рушниці з бандитами на фермі або до будинку, повного запасів. Або ви натрапляєте на кількох загиблих, які, здається, зрадили одне одного ще до того, як вичерпали своє життя в бою. Однак між областями не повинно бути вільних змін. Як тільки ви закінчите область, ви рухаєтесь далі без можливості повернутися до попередніх областей.
Фракції
Фракції у грі тепер повинні діяти набагато самостійніше, а також реагувати на підхід головного героя. За словами розробників, ваша поведінка при першій зустрічі також впливає на ваші подальші стосунки з відповідною фракцією і визначає, чи атакують вас члени, коли ви контактуєте в ігровому світі, чи випадкові зустрічі ведуть до дружньої розмови. У грі повинні бути різні різні групування. Тож під час ігрової сесії редактори натрапили на групу фанатичних членів секти, які поклонялися величезній рибі в сусідній річці.
Мобільний концентратор і більше немає торгівлі картриджами
Оскільки тунелі метро зараз позаду вас, поїзд "Аврора" стане для вас мобільним вузлом у Виході. Локомотив вийде за словами креативного директора Андрій Прохоров зміни в процесі гри, і з’являться різні нові вагони та нові «жителі». Розробники повністю прибрали торгівлю картриджами. Ви більше не зможете використовувати свої боєприпаси в центрі для придбання зброї, модернізації та медикаментів. Натомість була введена система мародерства, спрямована на останнє випадання-Ігри слід пам'ятати. В процесі гри ви зможете збирати брухт та цінності та перетворювати їх у два ресурси "хімікати" та "матеріали", які використовуються для виготовлення корисних предметів. У кожній зоні також повинні бути розкидані на карті робочі місця, де можна виготовляти боєприпаси.
Зброя та модернізація
Також є зміни в модернізації зброї. Якщо в попередніх іграх існували гармати з незнімними аксесуарами, окремі деталі тепер повинні бути знімними та придатними для використання в інших видах зброї. Отже, якщо ви знайдете точне кріплення, але не хочете використовувати гвинтівку, яка йде в комплекті з ним, ви можете зняти приціл і встановити його на власну зброю. Окрім прицільних прицілів, для зброї повинні існувати різні інші аксесуари, включаючи стовбури, навісні пристосування, запаси та магазини. Зброя повинна вимагати регулярного обслуговування. За словами розробників, ті, хто не чекає їх на робочих станціях, повинні очікувати, що зброя постраждає в результаті. Хоча вони ніколи не ламаються повністю, вони викидають бруд із стовбура під час стрільби і втрачають ефект пошкодження та точність.
Контрольовані транспортні засоби
У Exodus вперше в історії серії ігор повинні бути контрольовані транспортні засоби, але розробники не хотіли розповідати про це багато. Єдине, що могли побачити редактори, - це човен, в якому Артем перепливав річку.
Удосконалення бойової системи
Попередня бойова система в грі також вважається вдосконаленою. У Виході, за словами студії, ви все одно зможете продовжувати спокійно, повзучи або жорстоко з насильством з боку зброї. Однак тепер ви самі можете вибрати, чи лише тимчасово вимикати ворогів, остаточно їх добити чи повністю обійти. Анімація повинна змінюватися відповідно до розробників, залежно від того, яку зброю ви використовуєте і з якою швидкістю, або з якого кута ви наближаєтеся до свого супротивника. Випуск Metro Exodus планується випустити у третьому кварталі цього року для ПК, Xbox One та PS4.