Місія можлива

Варіанти теми
дисплей

Місія: Можлива?

Після того, як я нещодавно знову зазирнув до теми про низькорівневий пробіг на Unterwegs в Дюстербурзі, мені знову і знову спадало на думку, що між ними (сторінка 5) виникало міркування про те, чи можна грати у Vampires Dawn 2 з найнижчим можливим рівнем може.

гнилу зброю

Ну, я подумав, намагатися краще, ніж вчитися, і ось я тут.

По-перше, я навіть не пробую Vampires Dawn 1. У мене немає абсолютно низького рівня проходження минулих останніх босів, і, чесно кажучи, поки я не переконаюсь у певний момент навіть звичайні опоненти можуть зняти вечірку, якщо втеча не вдається.

Коли справа доходить до супротивників, яких вам абсолютно потрібно перемогти, щоб закінчити гру, не так багато приходять на розум:
Аліда, мостовий троль, 2 найманці, каналізаційне чудовисько (з Нірією - пара морських чудовиськ), 4 ключові охоронці, цілителі, залежно від того, чи хочете ви "хороший" кінець. Jinnai та остаточні боси, які різняться залежно від стилю гри.

Очки досвіду доступні лише для переможених супротивників та виконаних побічних квестів, але не основні квести, тож як їх уникнути досить легко розпізнати.

Щоб лише ще раз згадати, я не уявляю, чи це можливо насправді, але шанси, безумовно, повинні бути кращими, ніж у VD1. До речі, я використовую власну версію VD2 (я не виправляв помилки та не виправляв орфограми, щоб знову використовувати версію для завантаження). Тому можливі невеликі відмінності до завантажуваної версії, але я не вніс жодних серйозних змін. Я піду в інші деталі під час звіту, з якого я почну одразу:

Перш за все, перше рішення. Рівень складності. Звичайно, обрано «Легке». До очевидних переваг належать:
- Вища початковість людства (причина цього хороша випливає нижче)
- відсутність мисливців за головами (втекти від них непросто, оскільки вони біжать швидше, ніж гравець.)
- деяким суперникам легше
- відсутність контратак лицарів/Ельр на власні замки
- останнє, але, безумовно, не менш важливе, кристал для зберігання.

Подальші налаштування: Мало суперників (не тільки тому, що я, очевидно, маю уникати меншої кількості суперників з меншою кількістю супротивників, але ще й тому, що це зменшує витрати душі на навички), багато головоломок (не має суттєвої різниці) і швидка швидкість бігу (хто-небудь коли-небудь робить повільний? ).

Отже, спочатку з Нірією нічого сказати, це просто закінчили якомога швидше. З вампірами я отримав 14 таємниць у Тиріку, а потім і в місті Ні завершено якомога швидше. Я потрудився зробити котячий квест. Не тому, що це такий чудовий квест, а тому, що він дає вам 5 балів щодо людства.

Чому я вже вдруге згадую про людство? Тому що я зацікавлений у «хорошому» кінці (навіть якщо мені доведеться його перемогти). Чому, не повинно бути важко здогадатися, якщо ви вже знаєте два кінці: У поєдинку 4 проти 2 у вас є значно більші шанси, ніж 3 проти 3;). Для хорошого кінця вам потрібно "всього" 50 людства, і ви легко починаєте з 70, але я також хочу створити кілька вампірів, серед іншого.

Після декількох сюжетних послідовностей я продовжую рух до замку Асгара, де зберігаю все, що не забито цвяхами, і продовжую стежити за історією.

Після ще більше історій настала черга до Нірії. Після того, як вона прокинулась у замку Загнарц, я спочатку розкрадаю 5 "секретів коробки", які там є. Як я дізнався, рівень Вальнара не падає, коли це відбувається згідно історії, а лише тоді, коли я можу це контролювати (ergo після Послідовність Нірії). Це, в свою чергу, означає, що я можу отримати з ящиків кращі предмети, ніж ви повинні отримати на цьому етапі гри. Тож я отримую 3 важкі шоломи та 2 щити помсти. Також з одного з таємних уривків під замком гігантський знак (якщо я добре пам’ятаю, до оригінальної версії для завантаження до таємних уривків із Нірією немає доступу. Це було одне з перших, що я змінив у своїй власній версії.) Звичайно, Нірія може зробити своє. Негайно надіньте нове обладнання.

Повернемося до Вальнара та Ален (зараз насправді на рівні 1). У печеру дістаньте зі скриньки гнилу зброю та зберіть все інше, що все ще знаходиться в печері (звичайно, включаючи чарівний меч). Назад до замку. Переконайтеся, що гнилу зброю знято до того, як я зустріну Асгара.
Слідує інша послідовність історій, і тоді Асгару дозволяється взяти на себе. Спочатку дістаньте його гнилу зброю з коробки, а потім - до дерева. Все, що валяється, зібрано тут і в тунелі. Крім того, із таємних ходів тут (і кам’яної печери) я отримую дві піратські шаблі, сталевий шолом, два бойові щити, три захисні кільця (у мене вже є один від Тирика) і три ангели-амулети (так само). Потім я міняю подію на "Секретний прохід Klein" і "Kistengeheimnis", щоб кожен раз отримувати маленький камінь душі (я міг би продовжувати збереження, але, окрім того, що це зайняло б більше часу, результат не змінився б). Я також отримую два шоломи щастя з двох центральних таємних ходів у кам’яній печері. Тим часом я продав всю свою гнилу зброю та шкіряний шолом, який знайшов у дилера, який більше не їздить (ви завжди можете використати додаткові гроші).

Нарешті це повертається до Нірії. Після послідовності сюжетів та її прибуття в кам'яну печеру вона зустрічає Асгар, і вони роблять те, що роблять дві самотні істоти в темній печері.

Один раз у житті можливість передати речі, які Нірія одягала головній групі. Решта не йде до кінця гри. На жаль, я не можу довго сподіватися на обладунки та меч Нірії, бо вона бере їх із собою, коли залишає Асгар (я теж цього не знала, хоча це, звичайно, має сенс). Принаймні Асгар зберігає свій шолом і щит. Швидко дослідив замок Йоделінг з Нірією (але нічого не зібрано), а потім Асгар продовжує вежу Аліди.

Там я намагаюся уникати пасток (пасток, які так чи інакше нічим не розпізнати, величезний геймплей), тому що без Валнара в групі у вас немає ніякої регенерації (я міг би насправді це виправити, з іншого боку, як правило, вона все одно не грає Роль.). На жаль, без броні Нірії я стикаюся з Алідою за допомогою цього обладнання:

Здається, цього достатньо, бо Аліда не завдає шкоди звичайним атакам. Тільки її вогненна куля, яку вона використовує один раз, завдає 13 очок шкоди, але потім предмет швидко впорається, і ви можете повернутися до кам'яної печери.
Трохи поспілкувавшись, я повернувся до замку Асгара і отримав не тільки два нових заклинання (я все ще думаю змінити опис синього світла на „Він світить синім”), але це також буде моєю „загубленою“ гнилою зброєю замінено. Але вони мені ще не потрібні, я збираюся уникати елр і побачити Ронак якомога швидше. Після нових сюжетних сюжетів, примусового дослідження вежі та отримання Думблейда (принаймні трохи кращого, ніж іржавий меч Вальнара), я повертаюся до замку і грабую приховані предмети на книжкових полицях, які зараз, після того, як Асгар на вечірці, нарешті йде.

Після цього замок залишають і заводиться другий неминучий бій проти мостового троля. Ален отримує найкращу з наявних у мене броню і розміщується в задньому ряду, тоді як Вальнар і Асгар роздягаються і їм дозволяється стояти попереду. Ален захищається, що зменшує шкоду від атак троля до 2-3 очок, тоді як Асгар і Вальнар смокчуть кров троля, щоб викликати стан кровотечі. Після того, як його HP падає до 1, і Асагар, і Вальнар зазнають поразки, Ален ставиться до нього з благодатним переворотом.

Потім воно йде далі до Сир. Спочатку злодія ігнорують, але деякі речі забивають у мішки. Я також можу прийняти три побічні квест. Оскільки я не хочу збирати очки досвіду, звичайно, хочу. Тим не менше. За допомогою пошуків дитини я можу зібрати бал для своєї людяності, якщо зможу заснути його, промовляючи слова. За пошуки крадіжки я можу взяти трохи грошей і руну у Стена, а пошуки овець дають мені доступ до пасовища та печери за ним. Звичайно, жоден з квестів не буде виконаний. Я також купую чотири сонцезахисні пальто, тому простий меч Асгара може зникнути. Потім коротко на пасовище, де я збираю все, не вбиваючи вовка, і до Стен, якого я грабую, але не купую в трунах.

Далі до найманого лісу. Збирайте речі, уникайте ворогів, і врешті-решт я натрапляю на третього неминучого ворога, двох найманців, котрих, здається, чекають неприємностей.
(Я не впевнений, що ви не зможете закінчити гру без вербування найманців, але навіть якщо ви це зробите, це зіпсує мої шанси зробити "хороший" кінець, оскільки я міг наймати лише вампірів. Плюс, я б Я обійдуся без додаткового члена партії. І останнє, але не менш важливе: вони навіть не дають мені додаткового рівня.)

Цього разу Асгар може знову подбати про них. Він отримує найкращу броню і стоїть у задньому ряду (що, на щастя, означає, що найманці не можуть завдати йому шкоди), Вальнар і Ален стоять голими попереду, а після того, як з ними розправляються, Асгар піклується про те, що після деяких Втрата крові все ще залишається від найманців.

Далі слідує коротка розмова з лідером найманців, але хоча у мене є достатньо грошей, щоб заплатити йому, я знову взявся виїжджати з району. Тоді герою раптом спадає на думку, що можна вкрасти у ватажка і звинуватити когось із найманців. Спочатку Вальнар вагається (+1 людство), але врешті план виконується, а лідеру найманців платять. Після короткого об’їзду до замку і назад у ліс на дереві зараз висить мертвий наймит, що, звичайно, засмучує Вальнара (+1 людство).
Зазвичай я відмовляюся від можливості заощадити гроші таким чином, бо наймит все ще потрібен під час квесту, який дасть вам одну з найкращих шабель у грі, але цього разу я все одно не можу цього зробити .

Отож ця частина мого звіту закінчується двома важливими моральними уроками:
1. Злочинність не варта (якщо ви випадково не намагаєтесь залишитися на найнижчому рівні).
2. Вбивати когось, отримувати скрупули і шкодувати про смерть згодом, очевидно, більш людсько, ніж просто залишити хлопця в живих.