Морально сумнівний зміст

Деякі цифрові ігри містять морально сумнівний вміст. Рольовий гравець хоче покращити свій характер і тому рано чи пізно повинен перемогти суперників. Основною вимогою багатьох стратегічних ігор в режимі реального часу є ведення війни, будь то в класичний чи сучасний час. Тут гравець має на увазі прогрес або розширення і часто змушений битися з іншими сторонами, щоб прогресувати. У багатьох екшн-іграх або шутерах від першої особи насильство також є методом вибору для вирішення проблем.

зміст

Багато успішних військових ігор виглядають реалістично і нагадують фільми. Інакше це виглядає з етичного та морального аспектів. Гравці часто порушують міжнародне гуманітарне право та Женевські конвенції у насильницьких пропозиціях ЗМІ. Це результат дослідження швейцарських ініціатив Track Impunity Always TRIAL та Pro Juventute.

Приклади
Цей вміст іноді перевищується, але іноді він подається настільки реалістично, що навіть досвідченим гравцям доводиться ковтати, як це видно на наступному видатному прикладі:

У бойовому стрілецькому та касовому хітах Modern Warfare 2 (USK 18) місія зарекомендувала себе, коли гравець бере участь у замаху на мирних жителів як контрабандний агент. Відвідувачів російського аеропорту, чоловіків, жінок, охоронців, збивають, немов у розгулі, чотири роботизованих, важкоозброєних бандита, включаючи гравця, який рухається, як робот.

Ця сцена спричинила суперечливу дискусію та розділила гравців на кілька таборів. Багато людей були в жаху, особливо щодо дискусії про вбивчі ігри в Німеччині. Деякі чітко сприймали сцену аеропорту як PR-кампанію для стимулювання продажів. Інші розглядали це просто як вигадану, схожу на фільм послідовність дій. Оскільки місія в Німеччині була знешкоджена (розстрілювати цивільних не можна), також лунали голоси, які критикували певний подвійний стандарт. Чому віртуальних цивільних людей цінують більше, ніж віртуальних поліцейських чи солдатів?

Сцена з гри Grand Theft Auto (GTA) V також обговорюється суперечливо.

В історії є місія, що навіть досвідчені гравці зайшли занадто далеко. Один з головних героїв, божевільний Тревор, повинен бути замовлений ПІБ! катування свідка. Доступні ураження електричним струмом, розбиття колінної чашечки, виривання зубів та класичний водний спорт. Геймерам тут відмовлено в альтернативі. Вони змушені активно здійснювати багаторівневі тортури. Наприклад, недостатньо натиснути кнопку, щоб вирвати зуб у свідка. Гравці повинні виконувати кругові рухи аналоговою палицею, поки фігура завихрюється від болю.

Це важкі речі, і у гравця та глядача виникає незручне почуття, яке на перший погляд здається дивним. Тому що до місця катувань незліченні фігури були розстріляні, перебіжені або підірвані без докорів сумління. Але лише під час цієї місії багато геймерів мали справу з реальними існуючими тортурами і, отже, реальним насильством над людьми. Тут насильство виникає із стереотипної обстановки і може відчуватися в рисах обличчя індивідуального персонажа, який також є абсолютно беззахисним і схильним до дій гравця.

Видавець йде по дуже тонкому канату, тому що, з одного боку, такі сцени, звичайно, можуть викликати у гравця роздуми про його дії, з іншого боку, це видається надзвичайно неправдоподібним, якщо психопат критично висловлюється про власну тортурну діяльність заднім числом.

Дискусія, яка базується на соціальній моралі, показово демонструє, що ігрове співтовариство критично ставиться до представленого контенту та розробників насильницьких ігор, і таким чином протидіє загальній думці про відсутність критики.