Натякається на - Забутих Богом Смітників

Божевілля ... крики ... смерть ... У забутих Богом Смітниках гравці - це істоти комах, котрі зазнали таємничого нещастя. Щоб дістатися до безпечного місця, їм доведеться перетнути кілька областей і вирішити свої проблеми, а також вживати достатню кількість їжі в кожній області. Перемогти можуть лише ті, хто зрештою ще живий.

Ми отримали прототип “Забутих Богом мусорців” від Drawblack. Кампанія Kickstarter для фінансування вашої гри триватиме до 16 листопада 2016 року о 18:39.

огляд

забутих
Зверніть увагу, що показані картинки є прототипом, а не закінченою грою.

Прототип богозабутих сміттярів складається загалом із 97 карт - включаючи райони, сценарії, дії, небезпеки тощо, а також 1 збірник правил. Все оформлено у дуже темному та гармонійному вигляді. Набір правил уже добре розроблений, але потребує оптимізації в деяких сферах і в даний час залишає кілька питань без відповіді.

Гравці мають на вибір 3 різних варіанти: Індивідуальний, кооперативний або конкурентний. За богозабутих мусорців можуть грати від 1 до 6 гравців.

Яким шляхом ми хочемо піти?

Індивідуальний, кооперативний або конкурентний?

По-перше, гравці повинні визначитися зі сценарієм і, отже, варіантом. Сценарій оголошується коротким вступом, містить кількість областей, які потрібно подолати, умови перемоги та, якщо потрібно, спеціальні правила. Карта сценаріїв завжди є останньою областю і відповідно друкується на звороті. Однак, щоб вона була завжди видимою під час гри, а отже, також умови перемоги та спеціальні правила, натомість карта «Фінальна площа» розміщується внизу купи області. Це нагадування про те, що є фінальна область, а потім картка сценарію перевертається відповідно.

Стопки продовольчих карток і виявлена ​​їжа, а також небезпека

Гравці перетасовують колоду карт з площами і витягують на 1 область менше, ніж зазначено на картці сценарію. Як вже було описано, картка "Остаточна площа" тепер розміщена внизу цієї купки. Потім колода нещастя - колода поганих речей - перемішується і викладається, а картки дій перемішуються, утворюючи колоду. Кожен гравець отримує по 1 картці з жовтою спинкою та 1 карту з помаранчевою спинкою з останньої купи. Важливо, щоб картки гравців показували цифри у верхньому лівому куті, інакше картки обмінюються на нові, поки кожен гравець не має лише карт з номерами. Різнокольорові спинки представляють три різні (складності) рівні: жовтий, оранжевий і червоний. Нарешті, гравці приймають рішення про стартового гравця, і він отримує стартову карту гравця. Тепер починається боротьба за виживання.

Боротьба за виживання

Угорі ліворуч знаходиться мінімальна харчова цінність - внизу правила спеціальної області

Кожен раунд у Божезабутих Смітниках завжди структурований однаково. Початковий гравець виявляє верхню карту області і ділить стек карт дій на 3 стеки приблизно однакового розміру. Нині вони називаються «Сміттєві палі». Потім він вибирає одну з колод карт і розкриває свої карти до тих пір, поки захоче, або поки він не витягне карту, звану небезпекою, яка, в свою чергу, спонукає його витягнути карту з колоди страждань. Якщо він не може запобігти розіграшу карти страждання, ця фаза для нього закінчується, всі вже виявлені карти відкидаються, і він залишається з порожніми руками. Якщо він закінчив свою чергу заздалегідь, він може продовжувати брати карти, поки у нього не буде 5 карт. Сюди не входять так звані «можливості», якими потрібно скористатися негайно. Карти, які він не взяв, залишаються там для наступних гравців.

Він триває за годинниковою стрілкою, доки кожен гравець не завершить цю фазу, успішно це чи ні. Далі йде фаза годування. Тут кожен гравець повинен відкинути харчові картки, цифри яких у верхньому лівому куті відповідають мінімуму, необхідному для даної області. Якщо ви витратите більше, ніж потрібно, ви можете передати його іншому гравцеві, але не обов’язково. Якщо гравець не їсть достатньо їжі, він повинен витягнути карту з колоди, яка страждає, і викинути карту з його руки. Якщо гравці грають разом, вони програють гру, якщо виставлено загалом 6 страждаючих карт; якщо вони грають конкурентно, гравець вибуває з гри за допомогою 3 страждаючих карт.

Тепер початковий гравець перетасовує всі залишені картки дій, витягнуті зі стос карток з їжею та стосів карт їжі, і передає цей стек разом із початковою картою гравця наступному гравцеві. Відтворюється доти, доки остання область не буде вирішена. Потім переможець (и) визначається на основі умов перемоги на картці сценарію.

Останній промінь надії

Харчова цінність вгорі зліва - здатність внизу

Щоб гравцям не довелося покладатися лише на свою удачу, вони можуть і повинні розігрувати свої екшн-карти, щоб впливати на гру та колоду харчових карт. Однак цим вони також роздають потенційну їжу, яка може знадобитися для виживання в кінці раунду. В основному є 2 різні способи розігрування карт дій, як дії чи реакції. Як випливає з назви, реакції можна розігрувати лише у відповідь на певні дії або викликані ефекти, і таким чином, наприклад, запобігти витягуванню карти страждання. Дані дії можна розіграти в будь-який час і дозволити гравцям, наприклад, виявити верхню карту кожної купи харчових карток або взяти карту в руку, поки вони шукають їжу. Можливості тут різноманітні і їх слід ретельно продумати, оскільки одна карта може більш-менш дозволити гравцеві ненадовго уникнути голоду або занурити його прямо в голод.

Окрім того, картки дій мають короткий "пуховий текст", який покликаний поглибити гравців глибше у світ гри.

Ровес думає

Саме погляд богозабутих сміттярів викликав у мене цікавість до гри, і тема відчаю та волі до виживання також сподобалась мені. Сама гра - це гра "Push Your Luck", в якій гравці повинні спробувати пройти по натягнутому канату між "Щоб вижити в наступному раунді, я насправді повинен витягнути ще одну карту" і "Насправді, я повинен бути в безпеці" повинні освоїти. Гравці також повинні працювати разом, щоб мати найкращі шанси на виживання. Особливо, коли бере участь багато гравців, стоси карт швидко можуть зменшитися, і карти горя дійсно можуть зіпсувати гру. Якщо гра для вас недостатньо складна - кооперативна версія для двох гравців була надто легкою - ви можете використовувати альтернативне правило, яке змушує гравців витрачати ще більше їжі, але також винагороджує їх за це.

Набір правил вже дуже добре розроблений для прототипу, але все ще потребує оптимізації в деяких областях. Подібним чином деякі карти та їх наслідки викликають запитання, на які правила не відповідають або не дають чітких відповідей. Тому ми зіграли перші дві гри, наскільки нам було відомо і переконані, але подекуди були абсолютно неправі. Лише декілька запитань автора внесли ясність.

Загалом, гра нас не змогла переконати. Що це було? Це було тому, що гра хотіла бути більшою, ніж є насправді. Забуті Богом Смітники хочуть розповісти історію, але це не встигло в наших турах. Так, скрізь є тексти пуху, але вони не зробили той самий механізм більш захоплюючим чи особливим для нас. Ми мали номер для заповнення, малювали та роздавали картки, і часто мостили надлишки їжі. Однак ми не відчували задоволення, нас нічого не втягувало в гру. Це більше нагадувало механічну обробку, ніж боротьбу за виживання у ворожому середовищі. Ми щось пропустили.