Очистіть небо, зливаючи моди та ідеї
Інструменти для обговорення
Так, значить, удачі.

Вам потрібно встановити рентгенівський SDK 0.5, виправити його в 0,6, а потім протестувати редактор рівнів на рівні mp, щоб спочатку побачити, чи працює, а вдома він аварійно завершує роботу в Windows 7 x64.
Трохи зворотного зв'язку після двадцяти годин, проведених на Clear Sky з вашим модом (без динамічного світла, оскільки ПК трохи обмежений, максимальна складність):
гарна робота, я дуже ціную ваші зусилля, щоб зробити гру ще більш захоплюючою та складною. Зараз я в «Агропромі» до того, як піти в підпілля, і бачу, що ігрова економіка дуже добре збалансована. Навряд чи я колись купував будь-яку їжу чи патрони у будь-якій частині мого STALKER тут, лайно, щоб заощадити кілька рублів і купити собі кращу броню. На мою думку, це величезний позитивний момент, навіть якби я хотів би мати більше лайна. Те ж саме щодо здобичі, це більш реалістично. Я зібрав трохи хороших речей через 20 годин, тому що я бовтаюся і збираю все, але я не тягнуся з арсеналом Термінатора на сміттєзвалищі. Я повинен робити вибір в інвентарі, планувати наступне місце призначення тощо.
Бій - це 2 кулі (або 2 ікла), що ти мертвий. Саме так я розробляю STALKER.
HUD справді чудовий, ідеальне занурення в шоломи та дихання. Усі звукові ефекти мені здаються вдало підібраними.
На даний момент жодної помітної помилки (деякі, але притаманні двигуну STALKER, і ви з цим нічого не можете зробити).
Ось і ви, кілька коротких зауважень, щоб подякувати вам за те, що зробили цю гамедату доступною для вас.
Я повернувся до моддінгу, щоб виправити дрібниці, які мені не надто подобаються:
Текстура прицілу для телескопа Susat, який я замінюю цим:
Новий звук для консервної банки + нові анімаційні спринти для LR 300, Far15 та Dragunov SVD, більш приємні.
Я думаю серйозно повернутися до нього через кілька місяців, оскільки вже кілька разів закінчував, щоб не захворіти цим.
Трохи зворотного зв'язку після двадцяти годин, проведених на Clear Sky з вашим модом (без динамічного світла, оскільки ПК трохи обмежений, максимальна складність):
гарна робота, я дуже ціную ваші зусилля, щоб зробити гру ще більш захоплюючою та складною. Зараз я в «Агропромі» перед тим, як піти в підпілля, і бачу, що економіка гри дуже добре збалансована. Навряд чи я колись купував будь-яку їжу чи патрони у будь-якій частині мого STALKER тут, лайно, щоб заощадити кілька рублів і придбати собі кращу броню. На мою думку, це величезний позитивний момент, навіть якби я хотів би мати більше лайна Те ж саме щодо здобичі, це більш реалістично.
Дякую Соколу за повернення.
До того ж, поки я думаю про це, щоб зробити це справді виживанням, це видалити автоматичне відновлення, але я не маю сценарію, який може це дозволити. Я насправді не бачу сенсу подальшого зменшення награбованого, що нічого не змінить, оскільки A-Life слабкий, не піднімає зброю на землі і не скидає маккаби.
Навіть зміна рядка:
health_restore_v = 0,0
Я нарешті щойно протестував ваш мод, Люк Кул, і відверто вітаю: "Чисте небо" нарешті знищило "в самий раз", без 20 мільйонів об'єктів і 20 мільйонів доданої зброї, я люблю
Користуючись нагодою, можу зробити дві-три пропозиції, якщо вам цікаво:
- Щоб зробити ваш мод ще більшим виживанням, вам слід перенести здобич боєприпасів на трупи
Там, між ящиками з мунами, які ми збираємо на тілах, + зброєю, яку збираємо та розвантажуємо, як у ванілі, нам дуже швидко вдається пронести близько 200 патронів 9х18 та 100 патронів. раптом ми нічого не купуємо. торкнувшись звичайного .LTX (death_items_by_communities.ltx і death_items_by_levels.ltx, в gamedata/configs/різне, для тих, хто хотів би спробувати) передати здобич з боєприпасів, нам вдається усунути проблему
Ну, це ще не чудово (8 патронів 9х18 Макарова, помножених на десять Макарових, які ми відновлюємо за кілька годин гри/в одному виїзді і які розвантажуємо, що зрештою робить 80 патронів.), Але це так вже це. Зверніть увагу тих, хто знає: можна було б обійти той факт, що ворожа зброя, яку ми підбираємо, (часто) вся завантажена, або це чистий шанс і/або закодовано глибоко в грі ?
- Існує щось досить прикро: це те, що Макарова П.Б. не знайдено в Маре (будь то в криївці чи продається у торговця), і що глушник не проданий. може бути добре мати можливість ввести інфільтрацію, ви повинні додати її в .XML продавців
- Іншою цікавою справою було б наявність у Маре снайперської зброї (вам потрібні всі ці вежі). Оскільки VSS Ле Балафре доступний для тих, хто хоче її знайти, досить було б просто покласти боєприпаси PAB-9, доступні у продавців (Фірмамент, Сидорович та Нейтральні Сталкери на фермі), але за непомірною ціною: враховуючи стан VSS та ціну вже заборонено його ремонтувати (в 9000 рублів), якщо ми можемо придбати дуже дорогі (скажімо, 500-1000 рублів коробка з 20) мун PAB-9, врешті-решт ми отримуємо достатньо вимкнену снайперську гвинтівку (постріл повторюється повторно вручну), щоб не нашкодити балансу гри навіть від Маре
В іншому випадку, якщо людям цікаво, я приніс свої звичайні маленькі хакі для зброї, з мода, який я досі не закінчив, принаймні це буде корисно:
- якщо ви не хочете збільшувати приціл, поставте "90" для "scope_zoom_factor =" ("діапазон_зома_фактора = 90", це в Gamedata/Конфігурація/Зброя). Як не дивно, для Call of Prypiat це 73,3, а для Clear Sky - 90. добре.
ПОПЕРЕДЖЕННЯ: ці налаштування відповідають стандартному FOV, я нічого не замінював на цій стороні.
- якщо ви хочете мати пістолети з більш реалістичною поведінкою (зрозумійте, "він швидше падає"): поставте "0,0001" на "cam_relax_speed" у .LTX ПА, який ви хочете (все, апріорі). Коротко, "cam_relax_speed = 0,0001Не плутайте особливо з "cam_relax_speed_AI": це для ШІ.
Існують ще інші налаштування, які можна налаштувати, щоб мати реалістичну поведінку з усіма видами зброї, але у мене стільки зламаних ігор (моїх чи моїх злому на інших модах), що я забув про більшість інших змін, які потрібно зробити. `` Я повинен не поспішати, щоб знайти їх, якщо є зацікавлені люди, дайте мені знати, це мотивуватиме мене