Основи Смітмагічної основи - Шайм

Смітмагічні принципи: основи

Smithmagic (FM) - це суміш техніки та удачі. Тут використовуються ваші знання про руни та їх наслідки, а також ваші теоретичні знання.

Руна передає

1- Руни та їх злиття:

Руна має 2 характеристики:

Ефект: це характерний бонус, який буде переданий об’єкту
Вага: це одиниця виміру відповідності між різними бонусами. Добре знання ваги дозволяє управляти втратами, пов’язаними з нейтральними пустушками та критичними несправностями, але перш за все оптимізувати ефекти раковини.

Всі дані щодо характеристик різних рун ви знайдете в статті "руни".

приклад відповідності ваги: 1 AP = 300 життєвої сили = 100 спритності/сили/удачі/інтелекту = 5 шкоди

Під час злиття руни може статися 3 речі: критичний успіх (SC), нейтральний успіх (SN) і критичний збій (EC)

Критичний успіх: Руна передає свій ефект на об’єкт без втрат.
Нейтральний успіх: Руна передає свій вплив на об’єкт і змушує його втратити, за однією чи кількома іншими випадковими характеристиками, свою вагу.
Увага: якщо у предмета недостатньо бонусів, щоб прийняти вагу руни, нейтральний успіх обернеться критичним провалом.
Критична невдача: Руна не передає свого ефекту, і предмет втрачає еквівалент ваги руни в одній або декількох випадкових характеристиках.

Загалом, руна більше не може перевищувати свого ефекту в 25 разів або з дуже низьким рівнем успіху.

Приклад: Pa Age (+3 спритність) на рулоні 75 спритності.

Я особисто раджу обмежити від 20 до 22 разів ефект максимальної руни

Приклад: використовуйте Pa vi (+10 життєвої сили) до струменя 220 життєвої сили.

2- Втрата характеристик і раковин:

Отже, двома способами втратити характеристику є те, що вони пройшли SN або CE. Ці втрати, як правило, еквівалентні вазі плавленої руни і впливають на одну характеристику. Якщо характеристика зникає, а вся вага втрати не береться, решта ваги випадковим чином вплине на іншу характеристику.
Однак втрати можуть бути більшими за цю вагу. У цьому випадку в дію вступає невидима характеристика, яка називається «криниця».

Колодязь використовується для грошових витрат наступних SN та EC. Якщо під час присутності свердловини спостерігаються ці випадки плавлення, жодна інша характеристика не вплине на бонусну втрату, якщо вага свердловини принаймні еквівалентна зазнаній втраті. Тоді вага свердловини зменшиться на вагу втрати.
Якщо втрати більші, ніж свердловини, різниця між ними буде спричинена іншими характеристиками, як під час CE або SN без свердловини.
Свердловини залишаються апріорі притиснутими до об’єктів, поки об’єкт не обладнаний.

Приклад оптимальної свердловини:
Злиття руни vi (вага 1) видаляє AP (вага 100): -1 +100 = +99

Колодязь матиме вагу 99. Усі руни, що зливаються з SN або EC, не втратять бонусів до ваги 99.

Тож більше не розглядайте втрату точки доступу, депутата чи замовлення як нещастя, а навпаки, шанс отримати вигоду з величезної криниці.
Я, як правило, раджу негайно накладати ці бонуси на свої предмети під час програшу, щоб спробувати SC і, отже, тримати себе добре, щоб покращити інші бонуси і пройти SN/EC без впливу на об'єкт.

3- Показники успіху рун:

Швидкість проходження руни варіюється залежно від кількох критеріїв:
Рулон характеристики для модифікації
Загальний кидок предмета
Тип оперованого синтезу (екзотичний, надмірний, нормальний: докладно в статті "Принципи Смітмагіка: вдосконалений")
Рівень об’єкта

4- Додаткова інформація:

Максимальне потенційне зілля (вогонь, ураган, цунамі, землетрус) має коефіцієнт проходження 10%. На відміну від рун, зілля дає лише критичні невдачі та критичний відстій. .
Елементарне зілля ЕК призводить до втрати 10% усіх бонусів до зброї. Якщо бонус менше 10, шанс втратити 1 бал за цей бонус буде X шанс у 10, X будучи бонусним броском.

Приклад 1: кидок 6 спритність a 6 шанс у 10 втратити 1 бал.
Приклад 2: кидок 1 PO a 1 шанс у 10 втратити 1 бал.

Під час операції в майстерні з третьою стороною предмет, що залишився, переходить в інвентар третьої сторони.

Приклад 1: привіт, я даю вам безкоштовну руну Ra vi для передачі вашого об’єкта, запросіть до майстерні
Приклад 2: привіт, я знаю, як керувати цим об’єктом, запросити на майстерню, ми робимо це разом Людина збирає твій об’єкт.