Парковий патруль - C64-Wiki

Зміст
- 1 опис
- 2 дизайн
- 2.1 графіка
- 2.2 звук
- 3 примітки
- 3.1 Баланс калорій
- 3.2 Флора і фауна
- 3.3 Напрямки джойстика
- 3.4 Розкладка клавіатури
- 4 параметри гри
- 5 розчин
- 6 чітів
- 7 рейтинг
- 8 критика
- 9 Інші
- 9.1 Дрібниці
- 9.2 Порівняння скріншотів різних реалізацій
- 9.3 Відеозапис
- 9.4 Обкладинка
- 9,5 касета
- 10 рекордів
- 11 веб-посилань
Опис [редагувати]
Park Patrol - колекційна гра Activision, яка спочатку з’явилася на американському ринку лише в 1984 році, а вийшла на європейський ринок лише в 1987 році під недорогим ярликом "Silverbird" програмної компанії Firebird.
У національному парку Поконосе справи йдуть добре: необережні туристи завалили всю територію банками з напоями, пляшками та гумовими кульками і зараз купаються в єдиному заповіднику для рожевої пласкохвостої змії. Якщо там що піде не так, є багато клопоту з туристичним бюро. або Грінпіс, залежно від того! Ось чому ми шукаємо здібних хлопців та дівчат, які хотіли б взяти участь у самовідданому волонтерстві охоронців парку під час своїх свят. Надається моторизований гумовий човен, спрей, що відлякує змій, та їжа, багато фізичних вправ та свіже повітря безкоштовно. До того ж, тварини теж усього вдячний за допомогу!
Як високомотивований паркувальник, збирайте всі дванадцять пляшок, банок і т. Д., Недбало викинутих у воду та на сушу в кожній частині гри, і підскакуйте на допомогу, якщо хтось із купальників загрожує потонути. Але будьте обережні, щоб не наблизитися до місцевої фауни, черепахам та зміям цікаво, але ви ніколи не знаєте! Щоб ви не перекинулись, вам доведеться правильно харчуватися, тому що якщо рівень калорійності впаде до нуля, ви втратите одне з чотирьох екранів. На жаль, голодні мандрівні мурахи також націлені на ваші запаси, тому тримайте очі та вуха відкритими, щоб вони не вкрали вашу закуску.
Коли всі відходи зібрано в секції, залишок калорій зараховується як бонусні бали. Кожні 20000 балів - зайве життя. Якщо запаси на складі закінчуються, гра закінчується передчасно, незалежно від кількості екранів, що залишилися, якщо у поточного персонажа трапилася аварія або не вистачає енергії.
Дизайн [редагувати]
Графіка [редагувати]
Звук [редагувати]
На додаток до колінчатої та короткої мелодії заголовка, у грі є п'ять різних початкових мелодій на початку нового рівня, які починаються трьома голосами, а через приблизно 15 секунд вони зменшуються до голосу, який тихо падає сам собі як ненав’язливу супровідну музику. Вісімнадцять звукових ефектів та джинглів для ігрових подій звучать оригінально та «по-аркадному», включаючи жалібний тон для потопаючих плавців та хихикання мурах, коли вони крадуть їжу. Відповідальний за звуковий відділ, Рассел Лібліх, не передбачав таких пізніших великих людей, як Роб Хаббард чи Мартін Голвей, але він грамотно оснастив гру акустикою.
Примітки [редагувати]
Бюджет калорій [редагувати]
- Ви починаєте гру з 1000 калорій енергії (відображення "Енергія") та 8000 калорій у вашому магазині ("Постачання"). Кожні півсекунди ви втрачаєте десять калорій "Енергії", ваша енергія падає до 0, ви втрачаєте життя одного екрану і 1000 калорій віднімають з магазину на наступне життя. Якщо у вас все ще є життя, але в запасі немає енергії, гра закінчується!
- Ти маєш менше більше 1000 калорій в "Енергії", ви можете увійти на склад, щоб відняти 1000 калорій з "Поставки". Ви можете володіти максимум 1990 одиницями енергії.
- На початку кожного рівня склад поповнюється до 9000 одиниць "Постачання".
- Після закінчення рівня невикористані калорії з "Енергії" та "Поставки" перетворюються в бонусні бали.
Флора і фауна
Незвично швидкі черепахи бродять по землі і нападають на будь-якого охоронця парку, який навіть на півдорозі підходить до них. У своєму завзятті або з чистої дурості вони часто стріляють над ціллю і падають у річку. Покажіть добре серце і збережіть бідних тваринок за 200 бонусних балів. Якщо ви цього не зробите, черепаха розлютиться, знебарвиться і сама потягнеться назад на сушу. Вона зараз досі більш агресивний і може бути в такому стані Ні частіше впасти або заманити у воду. Через деякий час він блиматиме, а потім знову стане жовтим. Контакт з черепахою коштує життя.
- Водяні змії
З другого рівня грають водяні змії, які переважно харчуються на гумових човнах. Ви можете використовувати свій запатентований спрей для відлякування змій (TM) проти цих тварин, натискаючи кнопку пожежі, коли ви не веслуєте прямо на захищеному березі. Тоді всі змії, які зараз знаходяться на екрані, занурюються. Однак ця акція коштує 200 "енергетичних" балів. Ця дія не буде працювати, якщо ваш човен знаходиться на березі.
На четвертому рівні приєднуються голодні бродячі мурахи, які переслідують ваші припаси в таборі. Кожен мураха намагається транспортувати 1000 пунктів до "Поставки", якщо ви вчасно не зупините їх. Це робиться натиканням на комаху або ззаду, або збоку, Ні спереду! Потім мураха скидає запас і або падає у річку, або прямує прямо до табору, залежно від того, на яку сторону його штовхнули. Якщо у вас менше 1000 балів за «Енергію», ви можете зібрати залишену їжу відразу, інакше вона залишається в цей момент і може бути підхоплена іншим мурахом. Їжа повністю втрачається лише тоді, коли мураху вдається перетягнути її на кілька екранів праворуч, а потім залишити ігрове поле. Високий "хихикання" повідомляє вам, коли мураха зайняла запаси.
- плавець
Більшість часу ці шанувальники спорту зайняті повзанням по відношенню до табору та витягуванням штекера з надувного човна, коли ви контактуєте. Однак часто один, іноді навіть кілька, потрапляє в біду одночасно: звучить дзвінок на допомогу, а повідомлення відображається внизу праворуч на картинці. Якщо вам вдасться вчасно зібрати плавця, ви отримаєте 5000 бонусних балів за цей героїчний вчинок, а 1000 калорій додадуть у запас на складі. Якщо плавець потоне, ви втратите життя як покарання за ненадання допомоги. До речі, змії не можуть завдати шкоди плавцю.
- Таємнича рослина
На початку гри ця дивна рослина - це не що інше, як непомітний кущ, що знаходиться на декількох екранах ліворуч від приміщення для зберігання. Однак ви можете залити його, торкнувшись (ви почуєте "перекус"). Кожного разу, коли ви врятували плавця або черепаху, ви можете повторювати цей процес, поки на ньому в якийсь момент не виросте фіолетовий плід, який можна зібрати, натиснувши кнопку пожежі. Це не дає жодних балів, але ваш власний персонаж має подвоєну швидкість руху протягом обмеженого періоду часу - часовий рядок у лівому краї екрана показує час, що залишився. Всупереч поширеній думці, що магічні рослини завжди дають невразливість, насправді це обмежується бонусом до швидкості. Ми теж тут не в Super Mario Land, це гідна гра!
Напрямки джойстика [редагувати]
- : Перемістити пішака
- : стрибок
- в човні, а не на березі, щоб прогнати водяних змій. Варто 200 калорій.
- : Залишок на одному зі стовбурів дерев (просто коротко натисніть!)
Розкладка клавіатури [редагувати]
На обкладинці
- F1/F3: Виберіть гру для одного чи двох гравців
- F5: Викличте меню для зміни параметрів гри
- Runstop: пауза ввімкнення/вимкнення
- Runstop +: Відновлення: Перервати гру
Параметри гри [редагувати]
Натиснувши клавішу F5, ви зможете отримати доступ до цього меню з титульного екрана, де за допомогою джойстика можна встановити та зберегти/завантажити кількість суперників і, перш за все, чи хочете ви грати у паркувальника. Приємна деталь, яка вже була включена в Останній гладіатор, а пізніше, серед іншого, у "Варвар II" - Подземелля Дракса, де ви також граєте у охоронців парків на гумових човнах. ну, або щось подібне.
Рішення [редагувати]
- Черепах можна заманити у воду, залишившись на суші біля берега і стрибнувши назад у човен в останній момент. Якщо ви потім зберете їх, вони залишаться поза грою до кінця рівня.
- Не соромтеся використовувати репелент для змій, особливо якщо на зображенні кілька змій, млявість надувного може ускладнити маневр навколо них.
- Завжди штовхайте мурах зверху: мурашка котиться у воду, і у вас тиша і спокій. При натисканні знизу мураха продовжує свій шлях.
- Якщо банку/пляшку/кулю охороняє багато черепах, зберіть цей предмет останнім: рівень тоді негайно закінчується, і вам більше не доведеться намагатися втекти з околиць.
- Слідкуйте за калоріями (не за холодильником, а за екраном, ненажера!), Щоб у середині гри у вас не закінчилося енергії. З 400 калорій (20 секунд ігрового часу) точно є час на перерву. На вищих рівнях спочатку слід використовувати запаси, які несуть мурахи.
- На вершині річки ви в основному захищені від змій, але не від плавців.
- Боротьба з рослиною марно витрачає зусилля, як тільки все сміття на суші буде зібрано.
- Рейнджер надзвичайно рухливий не тільки на воді та на суші, але й у повітрі; Ви також можете орієнтуватися в повітрі під час стрибка, що може бути останнім засобом для виправлення після зльоту, наприклад у випадку перешкод або ворогів, а також у випадку невдалих стрибків.
- Починаючи з 4 рівня, вам слід зосередитися на тому, щоб спочатку виштовхнути мурах у воду і, якщо потрібно, врятувати плавців. Якщо більше не прийдуть мурахи, ви можете спокійно прибрати рівень; плавці, яких потрібно врятувати, насправді повинні мати достатньо запасів, щоб неквапливо провести день біля води.
Коди [редагувати]
У версії Remember є варіанти тренерів для нескінченної кількості життів, енергії, пропуску рівня та завантажувального зображення нового випуску касет, створеного Полом Дочерті.
Рейтинг [редагувати]
| Рейтинг користувачів C64 Wiki (10 = найкраща оцінка): | ||
| 7,75 балів з 16 голосами (рейтинг 149). Для голосування потрібно ввійти в систему. | ||
| C64Ігри | 7-й | 2 липня 2014 року - "добре" - 19 201 падіння |
| Лимон64 | 7.6 | 2 липня 2014 року - 87 голосів |
| C64.com | 6.5 | 2 липня 2014 р. - 6452 падіння |
| Kultboy.com | 6,69 | 2 липня 2014 року - 16 голосів |
| Щасливий комп'ютер | 71% | Видання 04/87 |
| ZZap64 | 74% | Видання 04/87 |
Критика [редагувати]
Robotron2084: "По-справжньому ситний і нехитрий аркадний акцент з приємними деталями, веселими мелодіями і навіть екологічно свідомим повідомленням. Грає чудово і, на мій погляд, є вінцем" ранньої "фази Activision на C64. За допомогою таблиці рекордів, яку можна зберегти та Я був би радий побачити захід сонця, згаданий під пунктом "Графіка". Але це також надзвичайно рекомендується, і тому я отримую 8 з 10 балів ".
Флоддер: "Гарно зроблена симпатична гра в звичній якості Activision. Я визнаю, що у мене вже була її копія в 85-му році (я злочинець, я) і грала в неї з великою радістю. Ідея гри приємно відрізняється від звичайної гри в стрільбу. Вони всі або перескакують з платформи на платформу більшості ігор цієї епохи. Навіть сьогодні ви все одно можете іноді ризикувати невеликою грою.
FXXS: "DLRG! - Хай тихо клакне!", подумайте плавці своїх друзів, які тонуть. Той факт, що вони стоять на заваді і можуть коштувати життя, а змії їм не загрожують, дуже нереально, тим більше, що вам не потрібно рятувати потопаючого, якщо ви перебуваєте в цьому районі повністю прибрав, але все ж 7 з 10 балів, просто тому, що це щось зовсім інше. Шкода, що немає патча Baywatch. Або патч, який зменшує "калорії для порятунку плавця" і замість цього скасовує відрахування "калорії в хатині" у разі загибелі людей ".
TheRyk: "Порівняно мало помічений в Alltimes Charts, але справжній хіт, який не має собі рівних за рік випуску. Park Patrol переконує і зачаровує своїми різноманітними, але легкими для розуміння ідеями в процесі гри і цілком зрозумілим збільшенням складності в поєднанні з безкомпромісною прокруткою паралаксу Дійсна фізика гри. Недобросовісних ситуацій майже не буває, але веселощів. Графіка і звук функціональні, нічого більше і нічого менше. Мисливці на гішчорах могли знайти муху в мазі через те, що найбільш забита подія при порятунку плавця є довільною часто трапляється на рівні, так що іноді лише за кілька рівнів ви накопичуєте астрономічну кількість балів, або після багатьох рівнів у вас є скромний бал. Але кого це цікавить, гра мене надихає мене досить для мене 9 балів."
Камайольон: "Раніше я із задоволенням грав у" Парк-патруль ", і сьогодні він навряд чи втратив свою принадність. Тільки той факт, що плавці хочуть бути врятованими випадково, що не тільки впливає на пункти, як уже згадувалося вище, але і це Якщо у вас все ще вистачить запасу для наступного життя - це ганьба, адже, наповнений понад 1000 енергіями і кількома життями, з рівня 7 ви можете, на жаль, спостерігати лише за тим, як мурахи поступово розносять ваш запас, а коли ви знищуєте їх Втрата життя з 0000 запасів та понад 1000 енергії закінчується, хоча у вас буде більше, ніж достатньо життя для наступного рівня, а їжа лежить на суші Внести його назад у будинок було чудово ".