Пережити ночі - грудневе оновлення

грудневе

З часу останнього оновлення Survive the Nights минув деякий час, але тепер розробники повернулися!

Ми отримуємо огляд того, над чим команда працювала протягом останніх кількох тижнів, і чого ми можемо чекати найближчими тижнями.

Система статистики - гравець і його здоров'я

Всю інформацію про нещодавно запроваджену систему Stat можна знайти в посібнику з інвентаризації, який є дуже вичерпним та докладним.

Систему статистики можна контролювати за допомогою посібника з інвентаризації.

здоров'я

Здоров’я також відображається у вашому вимірювачі життя. Якщо він опуститься до нуля, ви помрете. На додаток до прямого впливу, такого як протистояння NPC та інших гравців, на нього можуть впливати також опосередковано такі речі, як відсутність їжі та води або поганий загальний стан здоров'я.

Калорії на добу

Правильне харчування вплине на ваш фізичний стан та загальний стан здоров’я. Хто прогуляється світом, зміцнившись, стане швидшим, сильнішим та витривалішим, ніж гравець, який їсть занадто односторонньо або взагалі надто рідко. Ті, хто харчується збалансовано та обширно, отримують вищі показники щодо працездатності, витривалості та вищого загального стану здоров’я.

Зволоження

Хороша гідратація допоможе вам покращити загальний стан здоров’я. Якщо пропозиція погана, це значення знову падає. Якщо запасів недостатньо, це безпосередньо постраждає від вашого здоров’я чи життєвих ситуацій.

витривалість

Ваша витривалість визначає, як довго ви можете спринтувати. Високий загальний бал здоров’я пов’язаний із вищою витривалістю.

Температура тіла

Залежно від погоди та зовнішньої температури на вулиці, зниження температури тіла може спричинити хворобу. Тож зігрівайтеся одягом, багаттями та обігрівом приміщень!

захворювання

Якщо у вас гіпотермія і ви неправильно харчуєтесь (сире/забруднене м’ясо або м’ясні консерви), є ймовірність захворіти. Тоді загальна цінність здоров'я швидко падає, і в крайньому випадку на ваші життєві точки також безпосередньо нападають.
Лікувати хворобу можна теплом, гідратацією та антибіотиками.

Психічний стан

Психічний стан - це великий, якщо не найбільший, основний елемент статусу вашого характеру. Наприклад, якщо ви вбиваєте інших гравців, це знижує значення вашого психічного стану до негативного, тоді як нейтралітет по відношенню до інших гравців, пасивні завдання та те, що ви "хороший хлопець", це знову піднімає. Вкрай низький психічний статус гравців відчуватиме такі речі, як галюцинації, зниження точності, втрата слуху та інші наслідки хвороби.
У крайніх випадках це може призвести до того, що персонаж гравця покінчить життя самогубством.

Загальний стан здоров’я

Загальна цінність для здоров’я, про яку вже згадувалося кілька разів, впливає на максимальні життєві показники, витривалість та максимальну несучу здатність. Щоб підтримувати це значення на гарному рівні, гравець повинен споживати рекомендовану кількість калорій на день, забезпечувати розумне надходження рідини та боротися з ризиком захворювання.
Для того, щоб збільшити цінність, потрібно споживати на 10% більше калорій, ніж рекомендується, і забезпечити дуже хороший запас рідини. Ви також повинні стежити за цінами захворювання та психічного стану.
Якщо ви їсте менше 10% від розрахункової кількості калорій на день, запас рідини падає до 0, якщо ви вчинили вбивство або захворіли, статус знижується.

Поведінка зброї та інші нововведення

Варення

Як і в реальному житті, у "Вижити ночі" виживший повинен підтримувати та чистити зброю, щоб вона працювала належним чином. Зброю в грі можна знайти в різних штатах. Плюс, вони з часом зносяться. Чим більше стріляють із рушниці, тим бруднішою стає пістолет - до того моменту, коли він більше не вистрілює та надійний.

Набори для чищення пістолета

Набори для чищення вогнепальної зброї, які можна знайти у всьому світі, надають засіб захисту. Набір для чищення відновлює довговічність вашої зброї до 50%!

Контейнер

Практично будь-який об'єкт, який виглядає так, тому в ньому може зберігатися щось, теж зможе це зробити. Ці контейнери також можна буде заблокувати, щоб забезпечити підвищений рівень безпеки вашої здобичі.

Замки

У світі ви знайдете різні кодові замки. За допомогою різних інструментів та деталей їх можна буде прикріпити до контейнерів та дверей!

Барикади

Перші підходи до системи барикад будуть представлені з наступним тестом. Сюди входять дошки, за допомогою яких можна зафіксувати вікна та двері за допомогою інструментів та кількох додаткових предметів, щоб зробити будинок «безпечним».

Нова рослинність виглядає дуже приємно.

Ревізія рослинності

Рослинність острова була переглянута після зворотного зв’язку з громадою після останнього стрес-тесту - отже, тепер ви більше захищаєтесь, коли блукаєте пустелею, є більші кущі та густіша рослинність.
Оскільки нова рослинність також краще оптимізована, це також повинно мати позитивний вплив на продуктивність.

Неактивні анімації

Були додані перші неактивні анімації. Вони граються, як тільки ваш персонаж стоїть навколо з предметом у руці і "нічого не робить".

Альфа-дизайн

Альфа-дизайн карти - це також великий аспект, на який розробники зараз зосереджуються. Хоча поточний статус, ймовірно, буде доступний лише для наступного стрес-тесту, тоді ми зможемо пройтися першими частинами великої столиці острова!

Перегляд відображень та експозиції

Ефекти експозиції та відображення також були ретельно переглянуті.
Заявами розробників хотілося повернути "брудний, страшний" вигляд, і зараз це досягнуто. Ви можете побачити порівняння ефектів тут:

До, після

Перегляд звуків

І останнє, але не менш важливе: є новини про всі звуки в грі! Розробник Ліам поклав багато праці на впровадження різноманітних нових звуків у гру та вдосконалення існуючих. Тепер це включає «готову» перспективу від першої особи, включаючи анімацію та речі, такі як зони ефектів. Саундтрек гри також покращується та стає ціліснішим з години на годину.

Стрес-тест 2 раунду

З усіма цими нововведеннями, звичайно, є ще один раунд тестування - для всіх людей, які підтримують гру. Якщо все піде за планом, це повинно бути і на різдвяно-новорічні свята.
Однак розробники зазначають, що вони ще не можуть надати жодної твердої інформації і що ще нічого не "забито", оскільки внутрішні тести все ще очікують на розгляд.
За тиждень до початку тестів на всіх платформах соціальних мереж з’являться оголошення про новий етап тестування, щоб ви могли підготуватися до нього.
Основною частиною тесту, мабуть, буде нова система статусів символів.

Що далі?

Протягом наступних кількох місяців невелика команда хоче зосередитись на вдосконаленні та виправленні існуючих та доданих функцій, а також на виправленні помилок, виявлених під час тестів. Тоді вмикається ШІ, завдяки чому пасивний ШІ (дикі тварини), ймовірно, має пріоритет перед тим, як вставити зомбі ШІ, як тільки Ви переконаєтесь, що він добре працює в принципах.
Нові місця на карті вставляються, коли у вас є повітря, а інші заплановані функції повертаються, як тільки все оброблено.

План команди - випустити гру в достатньо доступному для гри статусі в Steam - не раніше або з компромісами.
Для цього потрібно переконатися, що ШІ працює належним чином і що продуктивність є принаймні принципово надійною.

Амбіційні, але, мабуть, розумні хлопці та дівчата з a2z (Інтерактив)!

Нарешті, є відео, в якому розробники представляють і демонструють нам деякі нові функції: