Підручник Посібник хорошого архітектора - Хороший сервер Minecraft - Підручники GameServer

сервер

Привіт чи добрий вечір усім,

Кілька днів тому, коли я спокійно переглядав форум Minecraft-France, я зробив велике відкриття: підручник з архітектури. Цей підручник був дивним, і як редактор я не міг пропустити таку можливість показати його вам!
Його автором є не хто інший Антроз59, чудовий будівельник франкомовної спільноти майнкрафт. Він взяв на себе оригінальний підручник від Джамзібой, хто написав це для сервера: Антроз додав свої ідеї, знання та все те, щоб поділитися з вами. І Посібник архітектора народився.
На прохання автора, я не змінив зміст, просто розмістив підручник на сторінці. Я дозволяю вам насолоджуватися, щасливого вам читання!

PS: Дякую Джамзібою за зображення на першій сторінці.

Через сотні тисяч приватних повідомлень я щодня отримую різного роду запити. З найвідомішого "Чи можете ви побудувати на моєму сервері?" до ексцентричного "Хочеш навчити мене будувати?" Я повинен відпочивати щодня з одним і тим же питанням: "Як я можу охопити велику аудиторію і навчитися, раз і назавжди, добре будувати?"
На жаль, навіть сьогодні відповідь на це питання залишається дуже розмитою. Навіть відсутні. Але для тих, хто мене знає, ви вже знаєте, що у мене є шанс вирости серед найвідоміших архітекторів. Я, очевидно, говорю про Джамзібой, Лентебріє, Монстрфіш_ (що, крім своєї фактури, створює захоплюючі речі) і так далі ... Ця удача не тільки дозволила мені стати хорошим архітектором, але і знайти часткове рішення мого питання. Насправді це дуже просто: "Чому б їм не подобатися?"
Саме завдяки відео, навчальним посібникам, щоденникам та всьому, що було між ними, цих людей визнали своєю популяризацією архітектури. І це я маю намір зробити.

Тому я пропоную вам як прем’єру "Посібник хорошого розробника Minecraft" (спочатку написав Джамзібой), переписав та реабілітував для початківців сам. Тож готуйся, йди у ванну і смачно поїди, бо тобі знадобиться сила та час. Без зайвих сумнівів я дозволяю вам зануритися в цей чарівний архітектурний всесвіт на Minecraft і не забувайте, нехай ваша фантазія розгулюється.!

Зміст:

Перший крок, ви завжди повинні пам’ятати про ці важливі моменти (акровірш): APSD.
Вони будуть дуже корисні для розуміння та заповнення наведеного нижче підручника.

  1. Атмосфера
  2. Призначення (корисність/призначення)
  3. Стиль
  4. Деталі
  5. Що робити ніколи робити

Атмосфера

Завжди починайте з гарної місцевості, з великою кількістю рівнів та глибини.
Спробуйте обмежити погляд гравця горами. Зробіть так, щоб він відчував себе як у зовсім іншому світі!
Це допоможе гравцеві відчути себе поглиненим Всесвітом навколо, щось захоплююче! Глибоке лайно, я знаю!

Коли ви створили свій базовий рельєф, переконайтеся, що він містить безліч різноманітних матеріалів, не перестараючись (різні типи гірських порід, пісок, гравій тощо). Інакше це вже не буде весело. Зберігайте певну послідовність!

Хороший спосіб створити атмосферу - це заблокувати подання гравця. В даний час дуже важливо створити хорошу карту, оскільки вона обмежує увагу гравця питаннями. "Що за цим кутом? Що за цією горою?", Що дозволяє зосередити увагу гравця на "важливих" точках карти.
Який кращий спосіб заблокувати лінію зору гравця, ніж стати самим гравцем? Цей спосіб простий. Розташуйте себе десь на карті і запитайте себе: "Що я тут можу побачити, що було б занадто багато?"
Якщо ви бачите занадто багато неба, розмістіть, наприклад, гігантське дерево. Бачите занадто багато трави? Поставте валун, але найголовніше, якщо ви бачите інший кінець вашої карти/регіону, заблокуйте цю лінію зору горою, будинком або лісом. Все, що вам подобається, але майте на увазі, що гравець повинен мати можливість милуватися пейзажами. Побачити треба багато чого! Це ключ до атмосфери. Майте це на увазі!

Після цього ви захочете оживити свою землю. Однак не слід поспішати з цим кроком. Наразі не потрібно додавати жодних деталей. Деталі наведені за адресою кінець. В даний час ми знаходимося на стадії дерев, річок та скель. (Увага: Не використовуйте основні дерева! Це автоматично негарно.)

Ви можете переглянути атмосферу своєї карти в будь-який час, додавши ключі, водяні лілії або рогози (Conquest_) або частіше цукровий очерет. Але тут було б більше деталей!

Призначення/корисність

Ви завжди повинні вирішувати, які речі раніше щоб почати будувати. Ось чому він з’являється перед розділом «Стиль».

Тут ви вирішуєте, чому будуєте. Якщо ви робите село або «підземелля» (форт), завжди слід пам’ятати, що десь людям доведеться жити! Наприклад, немає сенсу мати пилораму, якщо навколо немає дерев. Розвивайте свою фіктивну економіку завдяки місцевості навколо вас. Ви з великою річкою поруч із собою? Зробіть це рибальським центром або обміном з іншими народами! Виживання - головна мета вашого села, не забувайте про це! Так само немає сенсу робити великий собор, якщо місцевим жителям не вистачає місця.

Завжди добре планувати все це раніше щоб почати будувати. Якщо ви об’єднаєте лише купу будівель і назвете це містом, знайте, що у вас буде багато негативних реакцій людей.
Хорошою ідеєю для створення міста було б, очевидно, мати перелік предметів, які потрібно внести на карту, які зараз перебувають у місті, і переконатися, що кожна з цих структур має користь для вашого проекту ... Популярна ідея, наприклад, це мати коваля, якщо ви робите середньовічну карту (висока будівля з відкритою кузнею та сексуальним каміном). Але там може бути автобусна зупинка для неприємностей! Тільки воно повинно бути корисним.


Стиль

Тут ми підійшли до суті проблеми. Саме цим ваша картка відрізняється від інших, і відвідувачі приділяють їй особливу увагу. Ваш стиль повинен бути унікальним і чітко визначеним.
Ніколи не слід намагатися поєднувати різні типи архітектури, адже немає сенсу встановлювати солом’яний будинок поверх цілі, якщо його сусід внизу живе в багатому кам’яному будинку.!

Ще одним аспектом «стилю», який часто нехтують, є ваша колірна гамма! Хороший приклад тому, квіти: 90% випадків ваша картка покривається різними видами квітів, і це буде виглядати дуже заплутано ... Як ті відомі "Художні" картини, де люди малюють лише фарбу на полотні. Це нікого не втягне в атмосферу вашої картки!

Іншим аспектом стилю є вибір блоків, їх текстур, а також їх корисність. Добре вибрати кам’яну стіну, але якщо вона знаходиться у верхній частині вежі, а нижня - з дерева, це буде не тільки нелогічно, але й негарно. око. Спробуйте подумати про те, як ваші структури Може бути створеним при спробі реплікації.
Інші поради, сміливо використовуйте пакет ресурсів. Багато людей проти, але це може бути запорукою вашого натхнення! Не довіряйте «словам» людей. Якщо вам не подобається основний вигляд гри, змініть його!

І так зрозуміло. Увага, якщо ви створюєте свій стиль, не копіюйте! Отримайте натхнення в Інтернеті в підручниках DeviantArt, Youtube, покладіть музику самостійно, але ніколи не повертайтеся до іншого 100% стилю. Ви можете скорегувати його, але не використовувати повторно, якщо шукаєте повного задоволення.


Деталі

Тут ваше творіння стає справжнім шедевром, гідним імені, гідним справжнього архітектора! Вам доведеться витратити години на цю частину і ніколи навіть не закінчити її. Завжди майте на увазі, що є завжди щось змінити!
Слово "деталі" охоплює всі, від використання метаданих до додавання складу в кінці поля пшениці. Основна мета додавання деталей - не залишати порожнього місця на карті. Спробуйте заповнити всіале знову з послідовністю (див. атмосферу).

Найпростіший спосіб додати деталі - за допомогою інтер’єри. Зробіть ці секції великими порожніми просторами, розділеними балками, а потім складіть ці секції на частини. Нарешті, зробіть кожен шматочок по шматочку корисний. Наприклад, туалет, кухня, спальня, комора чи щось інше! Майте на увазі корисність вашої конструкції. Не залишайте жодної кімнати порожньою. Якщо ви не знаєте, що робити з кімнатою, просто заповніть її коробками і назвіть, наприклад, сховищем!

Тепер ви хочете звернути увагу зовні так добре як. Для цього заповніть пшеничні поля опудалами і навіть копицями сіна, даруйте цим полям життя квіти (Але не будь-який тип квітки, див. стиль).
Ви можете багато чого зробити за допомогою Conquest _. Змінюйте метадані, щоб побачити, як оживає цілий новий світ! Як архітектор, що поважає себе, ви повинні використовувати всі наявні у вас інструменти. (Я пропоную вам переглянути тут перелік метаданих та текстур "конкретного біому").

Незважаючи на використання пакета ресурсів, такого розширеного, як Conquest_, або навіть за замовчуванням, ви можете з цим зробити десятки речей. люки або опорні бар'єри для виготовлення стовпів, столів чи іншого. Розмістіть двері за напівплитами, щоб зробити великі «фантазійні» стільці. Можливості безмежні! Немає виправдання сказати, що вас не надихає інтер’єр ваших будівель.
Знову ж таки, якщо ви вважаєте, що більше місця для деталей немає, поверніться назад і прочитайте інші розділи та використовуйте їх як натхнення:

  • Атмосферу можна створити за допомогою павутини або каменів. Словом, речі, які ви знайдете у повсякденному житті. Не соромтеся використовувати фарби!
  • Утиліта може бути створена із стовбурами дерев, якщо ви нерестетесь поблизу цього місця (наче воно було сколене для новачків), або кам’яними доріжками, щоб з’єднати найжвавіші місця (наприклад, між шахтою та кузнею).
  • Стиль можна поєднати з одним видом квітів, щоб представити художню спільноту або колір, який з гордістю носить ваших людей/місто (як, наприклад, герб).

Ці чотири пункти можуть стосуватися не одного села.
Майте їх на увазі!
AT P S re . (або назвіть це DASP ... тому що APSD не має сенсу бути чесним ...)

Речей, яких ніколи не робити

  • Вікна, що торкаються опори будівель.
  • Основні дерева.
  • Рівномірні або плоскі дахи, які не мають нічого спільного зі стилем.
  • Скляні стіни без поважних причин.
  • Плоскі стіни лише з вікнами і без глибини.
  • Твори без реальної структури, такі як великі циліндри або сфери, що охоплюють велику площу ...
  • Павутиння, що перешкоджає шляху.
  • Плоскі місця. Виділити!
  • Помістіть тисячі половинних плит на будинок для «роздрібного продажу». Ми більше не бачимо будинок!
  • «Деталізуйте» свої дахи, розміщуючи аркуші навмання.
  • Піраміди. гидота.
  • Каруселі ...
  • Вежі з брильянтових брил, золота, губок. Крім того, не зловживайте блоками "мінеральних ресурсів" ...
  • Ніколи, о, великі ніколи теги ...
  • Просто великий будинок. Більше нічого, лише будинок ...
  • 90% полів та 10% ферми, або 90% води та 10% порту/човна/острова. Якщо ваше творіння становить 90%, воно за замовчуванням буде негарним.
  • Фалус (я ризикую прозвучати вульгарно, я перелічую його тут, бо це трапляється дуже часто ...).
  • Речі без особливої ​​підтримки.

Я хотів би розмістити тут відео, зроблене власноруч з нової серії під назвою "Як добре побудувати в Minecraft". Я щиро вірю, що це принесе вам користь.

Успіхів у вашому прагненні стати архітектором!
А якщо вам не вистачає натхнення: Інтернет - ваш друг.