Підводні камені Minecraft або те, як діти можуть потрапити в руки педофілів

Меблі, Minecraft, Roblox або Clash of Clans - надзвичайно популярні ігри серед дітей. Починаючи з 5-6 років, діти відкривають для себе віртуальний світ, в якому можна будувати будинки, команди, купувати тварин, практично робити все, про що ти думаєш. Підводних каменів Minecraft та інших онлайн-ігор, в яких беруть участь кілька гравців, багато і різноманітно. Окрім проблем, які можуть виникнути з точки зору психічного та емоційного розвитку через тривале використання екранів, є набагато більш серйозна проблема: педофіли.

діти

Коли діти просять встановити такі онлайн-ігри, батьки, як правило, не хочуть. Вони часто думають, що втратять час за рахунок домашніх завдань, читання чи ігор на свіжому повітрі. Їм і в голову не спадає, що небезпеки набагато більші та різноманітніші, що має довгострокові наслідки.

Історія про Minecraft, довіру та тюрму

Двоє 12 та 14-річних хлопчиків із маленького містечка у Великобританії, Мертір Тидфіл, дуже захоплювались Minecraft. Батьки 14-річної дитини кажуть, що вони продовжували з ним говорити та розповідали про небезпеку, яка ховається в Інтернеті. Вони були спокійні і їм навіть у голову не спадало, що їх син міг стати жертвою поза контролем. З іншого боку, 12-річний хлопець таємно грав вночі, коли його батьки спали і не уявляв, що відбувається, повідомляє ВВС.

Потім прийшов Адам Ісаак, 23, якому вдалося переконати обох надіслати їх фотографії в інтимних позах. Спершу він надіслав їм гроші через paypal, за допомогою якого хлопці купували всілякі артефакти для гри. Так він здобув їхню довіру та дружбу. Це не зайняло багато часу, і він попросив у них фотографії їхніх приватних частин в обмін на гроші. Їм пощастило, що батько одного з них побачив у Skype (інша платформа обміну повідомленнями), куди Ісаак залучив хлопців, дискусії про секс між Ісааком та його дитиною. Потім він повідомив поліцію і, за результатами розслідування, виявилося, що є ще одна жертва. Ісаак отримав 2 роки та 8 місяців тюрми за розбещення неповнолітніх.

Звіт, опублікований New York Times, показує, що у 2019 році педофіли, які шукали своїх жертв на цих платформах, зазнавали нападу, залякування, корупції або введення до сексуальних ігор щонайменше тисячі дітей.

Пастки від Minecraft, Roblox, Мебльовані. Компанії шукають рішення для захисту дітей

Хоча компанії, що виробляють ці ігри, заявляють, що шукали та знаходили рішення ситуацій, коли дітям загрожує небезпека, нападники, схоже, на крок попереду від них. Здебільшого педофіли прагнуть вивести найменших з ігрових майданчиків, і шанси на успіх у них високі.

Запросіть їх обговорити більше про "гру" на інших каналах обміну повідомленнями. Коли вони набувають достатньо впевненості, а з дитиною це відбувається дуже швидко, я прошу їх фотографувати їх все більш і більше оголеними. Тільки друзі довіряють один одному, так? Діти не знають, хто стоїть за приємним профілем, і якщо вони не отримали пояснень від батьків, вони схильні вірити усьому, що їм кажуть. Вони починають розуміти, що це далеко не все, як вони думали, коли після перших сексуальних фотографій агресор починає змінювати тон і все більше і більше погрожує, що якщо він не виконає запити, вони побачать усі порнографічні матеріали.

Сара Т. Робертс, експерт з кібербезпеки з Каліфорнійського університету, каже, що ці ігри схожі на віртуальний майданчик, повний всіляких психічних девіантів, і поруч немає батьків.

Здебільшого педофіли прикидаються дітьми, щоб легше завоювати довіру молодих гравців. Вони вигадують сумні життєві історії з батьками, які їх не розуміють, щоб залучити тих, хто справді має такі проблеми і є більш вразливим. Перша загроза виникає просто: «Якщо ви не надішлете мені більше фотографій, я розміщу ті, що вже є, у соціальних мережах. У мене є адреси всіх членів вашої родини. Якщо неповнолітній відмовляється, він повідомляє йому, що він знає, де він живе, і приходить вбити свою сім'ю ", - сказав" New York Times "Метт Райт, спеціальний агент Департаменту національної безпеки.

Найбезпечніший варіант - це відмова від онлайн-ігор

Рішень небагато, і ними важко керувати. Найпростішим є використання онлайн-ігор якнайменше або зовсім не є, але сьогодні це неправдоподібно. Однак, чим пізніше дитина виявить Roblox, Minecraft, Fornite або Clash of Clans, тим краще. Тоді виробничі компанії могли записати кожну гру, щоб педофілів було легше ідентифікувати. Перевірка особи кожного, хто заходить на ігрові сервери, може бути іншим рішенням, але це важко застосувати на практиці. Навчання батьків та школи - найбільш правильний варіант, але, схоже, насправді ніхто не бере до уваги ці небезпеки.

Рішення дуже важко знайти і застосувати, оскільки кожна з цих ігор має різну структуру, і навіть на одній платформі є десятки або сотні менших програм, в які діти приходять пограти. Кожна людина має свій власний спосіб роботи, і міжнародне регулювання операційної політики на даний момент практично неможливе. З технічної точки зору не можна застосувати жодного ефективного рішення.

Однак траплялись і випадки, коли агресорів ловили та карали. У травні 2019 року Каліфорнійський суд засудив чоловіка до 14 років в'язниці за переконання 11-річної дівчинки надсилати йому порнографічні зображення за допомогою гри Clash of Clans. У 2015 році ще один чоловік із Сіетла був засуджений до 15 років в'язниці за те, що він запитував фотографії оголених дівчат із ним через чат Minecraft. Підводних каменів у Minecraft багато, і, на жаль, вловлюється занадто мало агресорів.

Не тільки чати небезпечні. Нещодавно були показані численні фільми, зняті гравцями з явними сценами сексу з гри Roblox. Фільми розміщені на Youtube, щоб їх міг побачити кожен. Один з них має понад 300 000 переглядів, а інші перебувають на YouTube більше 1 року.

Гравці Roblox часто шукають пов’язані відео, щоб побачити, які стратегії мають інші ентузіасти, тому не важко дістатися до них. Гра Roblox підходить для виробників для дітей старше 7 років.

Підводні камені Minecraft. Які заходи можуть вжити батьки?

З одного боку, батьки можуть обмежити доступ своїх дітей до Roblox, Fornite, Clash of Clans або Minecraft за допомогою програм батьківського контролю. З іншого боку, виробничі компанії мають можливість заблокувати доступ користувачів через певний проміжок часу або найняти людей для нагляду за чатами, щоб не виникало ситуацій, коли жорстоке поводження з дітьми. Однак це було б занадто дорого, оскільки в кожній грі є тисячі таких каналів обміну повідомленнями. Крім того, кожна з цих платформ має різні способи, що дозволяє вести діалог між гравцями.

Переважна більшість також приймає приватні дискусії, крім дискусій на сервері, тому педофілам дуже легко наблизитись до своїх жертв. Експерти з питань безпеки в Інтернеті вважають, що якби легкість спілкування в чаті поза загальним чатом сервера була повністю видалена, педофілам було б легше заманити дітей на інші платформи, що було б ще гірше.

У Fornite зареєстровано 250 мільйонів гравців, і більше 1 мільйона в мережі щосекунди. Практично неможливо, щоб нагляд здійснювався працівниками, незалежно від того, скільки їх і добре підготовлених. Виробнича компанія гри Roblox вже впровадила додаток, який контролює платформу чату з додатковими обмеженнями для дітей віком до 13 років. Фільтр блокує певні слова, але також запобігає дискусіям, які призводять гравців до приватних дискусій. Наприклад, немає можливості запитати номер телефону.

Контролюйте чатові розмови між перевагами та вторгненням у приватне життя

Тим часом навіть соціальна медіа-платформа Facebook намагалася запобігти поширенню повідомлень про дитячу порнографію навіть за допомогою обміну повідомленнями, але скарг настільки багато, що вони не можуть впоратися. Їх застосування було розроблено спільно з Національним центром США з питань експлуатації та зникнення дітей, але випадки стають все частішими, а їх ресурси для досліджень обмежені. Такі програми навіть не можна було впровадити в онлайн-іграх, оскільки педофіли приваблюють дітей поза цими мережами, а обмін фотографіями здійснюється на інших типах месенджерів.

Закон не допомагає тим, хто розробляє додатки для моніторингу чатових програм. З одного боку, вони могли сканувати дискусії, щоб визначити, чи стосуються вони зловживань чи ні, з іншого боку, вони, безумовно, є втручанням у приватне життя. Більше того, навіть якщо воно впроваджується глобально, його слід постійно вдосконалювати, оскільки агресори вивчають алгоритм і можуть його обійти.

Однак найпростішим способом є чіткий розподіл гравців на дорослих та дітей. Враховуючи те, що неможливо перевірити їх вік, цей захід буде досить складно здійснити.

Якщо вам здалася ця стаття про підводні камені Minecraft та інших онлайн-ігор корисною, вам слід також прочитати: