Після вірусу; Перетасовка мертвих; з нами; я не граю

Я справді не розумію суєти "просто перестань грати в зомбі-ігри". Зізнається, ні кінематографічно, ні грайливо, перетасовка нежиті сама по собі гарантує вишукану їжу, але з іншого боку є і ПРАВИЛЬНІ, не кажучи вже ВЕЛИЧЕЗНІ, перлини на цю тему (навіть якщо їх називають інакше - вони все одно зомбі!) І будьмо відвертими: Навіть з дуже популярною темою євро фермерів, не все, що смердить, - це торф.

Після вірусу починається незабаром після пункту в «Шон мертвих», де нежить важко відрізнити від пасажирів. Насправді, все як завжди, лише час від часу туша перебирається через колоду дев’яти основних карт на початку, плюс одне до трьох зомбі - залежно від кількості гравців. “Все в зеленому”, можна було майже подумати - принаймні, поки не помітите справді зелений, дуже нездоровий колір обличчя апатичного джентльмена.

вірусу
Рано вранці дорогою на роботу ...

Гра насправді починається досить неквапливо. Якоб Фрікселій (Fryxgames - адже людина, що стоїть за Марсом, що формує Тераформінг) подає цьому будівельнику палуби історію, яка посилюється при укусі! Сценарії поширюються на мелодійні верхні розділи Спалах, Основа, Сім'я, Був і Ліки.

Відповідно, перший сценарій називається “1А”, набагато інформативніший підзаголовок хаос. Технічні умови зазвичай змінюють вихідну позицію, а також завжди необхідні умови перемоги. хаос наприклад, займається реакцією відразу після спалаху епідемії і вимагає від нас збирати корисні речі, щоб ми не були повністю беззахисними під час апокаліпсису. Маючи невеликий талант розвідника, вимога (в більш технічному відношенні) чотирьох готових до використання карт може бути задоволена без будь-яких проблем і добре підходить для передачі основ новачку апокаліпсису. У наступному сценарії у нас вже є шість вижилих, які повинні зібратися і вивезти їх на безпеку.

Ми контролюємо одного з чотирьох даних людей поодинці або до двох союзників, у кожного з яких однакова колода карт, але з якої на початку готуються різні стартові колоди. Одна (тематично збігається) карта також на початку майже (!) Готова до використання в нашому ігровому майданчику. Відбір людей може ґрунтуватися на специфікаціях місії. Наприклад, якщо будь-яка місцевість потрібна як частина умов перемоги, в якій можна забарикадуватися, то має сенс змагатися з людиною, якій є де зупинитися для військ в районі з самого початку. Передбачається, що гравці скаржаться в цьому контексті на те, що цей цілеспрямований вибір був би нехімічним, натомість вам слід скерувати одного персонажа через історію. Ви можете бачити це так, але в якості альтернативи визнається думка, що досвід кількох людей розповідається паралельно, аналогічно фільмам/певним (ще не названим) серіалам.

Решта карт прихована перед нами як колода карт над окремою зомбі-колодою, що називається Площа і хоче, щоб його спочатку розвідали, перш ніж його скарби поступово розкриються.

перетасовка
Роберт носить шкіряний жилет - на даний момент фактично наконечник, але його можна встановити, тобто активувати, для «нульових» витрат (зліва внизу). У його багажі також лом і провіант. Він теж може бігати, Роберте. Компетентність, якою не слід зневажати в цій ситуації.

Цей скаутський процес дуже простий. Ви кидаєте картку з вашої руки на купу відкинутих і може виявити верхню карту області. Якщо ви хочете щось отримати звідти, залежно від мотиву, необхідні більш-менш подальші відкидання (див. Номер у символі руки вгорі ліворуч), що означає, що виявлена ​​карта переміщується до вашої власної ігрової зони, нахилена і нахилена, тобто поки що марна. Для його активації необхідні подальші краплі, які іноді можуть дорівнювати нулю (зрештою, надіти шкіряну куртку - це не величезний подвиг сили). Ця сфера також відповідає за випадковий фактор у грі, яким не можна нехтувати. Якщо мені терміново потрібен транспортний засіб, але я не можу знайти нічого, що підходить для водіння на зомбі, то це настільки тематично, наскільки це засмучує.

Ви вже бачите, що багато скидається. Проблема в тому, що якщо у вас є лише п’ять карток, розумно зважити те, що ви кидаєте nongschalang на купу відкинутих, і те, що вам слід використовувати замість цього. Якщо всі зомбі-шинки навчили нас одному, то це: де є один, там і більше!

Якщо в жеребкуванні немає більше п’яти карток, він знову перемішується - що, правда, спочатку звучить не дуже драматично. Справа стає вибухонебезпечною, оскільки індикатор "Хвиля" переміщується на один рівень і відповідну кількість зомбі додають до нової купки розіграшу. І коли я пишу “зомбі”, то лише для того, щоб пощадити вас, бо насправді це кількість додаткових карток зомбі, на яких поступово відображається більше, точніше до чотирьох копій зелених чоловічків. Якщо ви дивитесь, нічого не роблячи, ви робите це швидше, ніж дикі собаки в "Ходячих мерцях" (хтось інший насправді помітив, що постріли в ритмі хто випустив собак - Бам ... Бам . Бам . Бамбам здати? Чи потрібно для цього робити безнадійного ботаніка?).

Врешті-решт: кожна карта зомбі, предмет якої ви рубаєте, повертається до купи зомбі, а це означає, що прихід мегагорди можна трохи затримати. Навіть у рукопашному бою звірі в кінцевому рахунку програють і переживають ту саму долю - але ми теж щось від цього отримуємо ("о, це? Я просто порізався під час гоління. Коли Хір ... щось їсти?"). У цьому випадку ми можемо вибрати, де нас зачепила цвіль: на нозі (тоді більше не буде бігати), на руці (тоді більше не буде бій двома руками) або на мозку (тоді більше не буде гри). Карти з кількома зомбі також кусають неодноразово, і їх також важче відбити!

У дусі жанру зомбі така поодинока нежить не представляє ніякої реальної небезпеки. Достатньо сердечного удару ломом, і ботаніка знову (на даний момент) знову тиха. Пристрій можна використовувати двічі, перш ніж його викинути. Крім того, ви також можете взяти наполовину неквапливий проміжний стрибок. З будь-яким із методів ви не можете назавжди позбутися худоби - натомість вона потрапляє в нашу купу відкидання і в якийсь момент наздоганяє нас. Але принаймні спочатку можна подбати про важливіші речі. Однак справа стає критичною, коли мандрівників з’являється у великій кількості, і було б наївно вважати, що вони не роблять цього в зомбі-грі, яка є самодостатньою.

перетасовка
Гонка або лом. Ні те, ні інше не є постійним рішенням, але це спочатку принесе нам час.

Щоб позбутися зграї, у вас є лише той раунд, в якому з’явився перший (як частина витягнутих карт). Чого не вдасться уникнути укусами. На додаток до всіх описаних вище скидань, тому доцільно мати той чи інший мачете, а ще краще, міні-пістолет чи щось інше з якомога більшою кількістю WUMMS у випадку надзвичайної ситуації. Однак: все, що виходить з фронту, використовує боєприпаси. А тепер відгадайте, як ви навантажуєте стрілецький клуб? Так: картки рук сховані під зброю, а це означає: ще менше їх у і без того небезпечно тонкій купі розіграшу.

Управління колодою в цій грі є центральним і невблаганним. Для того, щоб виграти час і повітря перед зеленою чумою, максимально жирна колода дешева. У той же час, готова до використання зброя, транспортні засоби, боєприпаси, пастки, інші вижилі та багато іншого необхідні для виконання цілей місії (або власного виживання). Їх слід чітко спланувати та розставити пріоритети. 16 місій створюють різноманітні завдання - перші сценарії служать розминкою, але вже 1С: Перейти до безпеки, кінець прологу важкий.

перетасовка
Витяг з арсеналу зброї та інші корисні відкриття.

І тоді справа справді йде, технічні характеристики стають дедалі чіткішими. Ви граєте Після вірусу у кооперативі, у вас є можливість зцілити одне одного або підтримати одне одного більш відчутно (іншими словами: відкласти трупи, що перетасовуються до колег). Ви граєте одночасно, ви просто чекаєте, поки всі закінчать свій раунд, перш ніж вони візьмуть нову руку. Для перемоги всі учасники повинні одночасно відповідати умовам перемоги в кінці раунду.

У чому принадність Після вірусу Головне - типово для жанру карти, які пропонують все з точки зору предметів та ефектів, яких друг зомбі очікує від відповідної гри. На другий погляд - і що ще важливіше - це невеликі, влучні варіації механізмів будівництва палуби, що є дивовижним завданням Земля зомбі зміщення. Однак потрібно робити масові застереження для людей з алергічною алергією: той, хто реагує на непокірну палубу району спалахами гніву, повинен триматися подалі від неї. Якщо всі транспортні засоби сховалися десь глибоко внизу, тоді ми виглядаємо старими, бо в такому випадку орда неминуче потрапляє до нас, перш ніж ми могли навіть вперше впустити ключ запалювання.

Нас не називали б MUWINS, якби нам не було на що скаржитися. У дійсно хороших фільмах про зомбі нежить створює фон, на якому відбуваються справжні трагедії. Те, як ті, хто вижив, справляються з такою незрозумілою винятковою ситуацією та співпрацюють - чи ні - ось справді цікаві теми. І вони (зрозуміло) повністю відсутні в маленькій картковій грі. Адже Вірус - це конструктор колоди, а не соціальне дослідження. Це означає, що він приблизно досягає рівня C-фільму в кінематографічній ієрархії, що лякає нас менше людськими прірвами, ніж дешевими ефектами відлякування ("ой - ще один зомбі"). Але навіть такий дешевий шокер - це задоволення, як зміна. Після гри я грав у "Вірус" більше, ніж будь-який інший високо відомий заголовок. І якщо рятівну зброю чи притулок не вдається знайти, щоб згнити знову, то це вирішував директор. Другий момент критики стосується стійкості: гра надає згадані сценарії, але в кінцевому підсумку вони працюють дуже подібним чином. Ви шукаєте певні карти і збиваєте нежити.

Ні, ні будівля колоди, ні жанр зомбі тут не винаходять, навпаки, саме пряма реалізація та перехресне запліднення двох компонентів роблять After Virus вартим придбання для кожного, хто, незважаючи на ворожість, все ще має серце для зомбі. Або хто просто хоче знову зіграти вишуканого, незвичного, тематичного конструктора колоди (принаймні на кілька раундів) і може емоційно впоратися з тим, що його іноді безпорадно кидають!

Вони наближаються все ближче і ближче ... Я відчуваю їх гнильний подих, чую їх мертві стогони і відчуваю їх нескінченний голод. Ми виїхали до колишніх тунелів міського метро. Ми переїхали до форпостів у пабі 1. ФК Кляйнбозінген і в кабінеті лікаря для цілителя. Ми поставили пастки на кожному розі. Чи вони нам будуть корисні? Чи переживемо ми прийдешню зомбі-хвилю? Ми витрачали дні, навіть тижні, намагаючись знайти останню деталь обладнання: каністру, повну бензину ... Незважаючи на небезпеку, яка ховається всюди, ми стукотіли на кожній АЗС у районі. Нічого! Або до нас були інші, хто вижив, або зомбі розпочали нову дієту! Я наважуся поглянути за рог ... Моє серце стоїть на місці, моя кров застигає, у мене Кац . у штанах! Наші хвилини пронумеровані, пастки нічого не можуть зробити, боєприпаси занадто короткі. Цей поспіх, респ. Ми не переживемо цього "продовження" перетасовки ... Молитви виконуються швидко, до останнього бою. Цей проклятий бензин може!

[Останній запис у щоденнику Люкбігбоссса, що пережили Апокаліпсис до часу написання]