Правила серії Квест для Грааля
статистика:
ЖИТТЯ = 2d6 x 4 (від 8 до 48)

особливість статистики:
Ви можете підняти 3 рази і зберегти найкращий результат.
загальний термін служби може перевищувати початкове значення,
завдяки балам досвіду.
міцність:
саме в 7-му томі ми дізнаємось, що у вас загальна сила, в 170. він обчислюється шляхом прокатки 1D6 і перевіряється таким же чином.
результат, нижчий за ваш показник сили, означає успіх.
бійки:
з 3-го тому автор повідомляє нам, що вам потрібно скотити 2d6 для себе і 2d6 для опонента, щоб визначити, хто першим вдарить.
кидок 2d6 + пошкодження зброї, результат більше 6 призводить до того, що рана віднімається з броні ворога, а потім - у його життя.
особливість поєдинків:
у рукопашному бою, якщо ви зменшите здоров’я суперника до 5, він втратить силу.
також, якщо ви прокатите 8, ви розчавите йому ніс, що призведе до подвійного збитку (спеціальне правило, додане під час боротьби з Джейком Неприємним, сторінка 26)
Ви також можете "виграти" бій двома іншими способами шляхом корупції (якщо після абзацу слідує *, число * визначає значення, яке слід вказати в золоті або об'єкт еквівалентної вартості, щоб уникнути бійки, він переходить від 100 до 10 000 золота, тоді ви прокатуєте 2d6, щоб визначити, приймає він хабар (8-12) або відмовляється (2 7), коли віднімається золото, навіть якщо відмовлено) та за дружньою реакцією (бросок 1d6 для опонента та 3d6 для вам, вам потрібно забити менше, ніж суперник, щоб досягти успіху)
зауважте, що в 6-му томі є лише 2 абзаци, в яких використовується правило корупції, що в сьомому правило завжди вказується, але ніколи не використовується, і що в 8-му томі правило зникає.
у разі розтягнення суглоба опонент завдасть вам двічі за кожен нанесений удар (книга 4). розтягнення зцілюється за дванадцятьма абзацами.
якщо ви напідпитку, ви пропустите 1 із 2 нападів, незалежно від результатів кубиків.
зброя:
у книзі 4 (150) ми виявляємо, що певні типи зброї дають змогу змінювати кількість здійснених атак через їх розмір та об'єм. таким чином, кинджал за своєю легкістю дозволяє наносити 2 послідовних удари, коли ви застосовуєте їх по противнику, озброєному мечем, і 3 удари, якщо цей самий супротивник бореться з фурмою. звичайно, як і інші конкретні правила, автор забув це так само швидко, як і написав, це не мало подальших дій.
в томах 4 (150) ми дізнаємось, що можемо одночасно обладнати 3 одиниці броні (або навіть більше, залежно від навколишнього тепла), і дізнаємось, що шматок броні може бути вивихнутий і спричинити втрату 20 життя вказує на власника.
харчування та відпочинок:
сон можливий у кожному абзаці без сутички і дозволяє вам відновити життя 2d6, однак спочатку потрібно визначити за допомогою 1d6, затягує вас сон (1 до 4) чи ні (5.6) до Dreamtime: спеціальна глава в кінці книга, що складається з 11 абзаців (від 2 до 12)
обладнання:
ви не можете носити більше 500 гп, про це йдеться у 143 першому томі та 6 четвертому томі.
4-й том (74) говорить нам, що ми можемо нести лише 6 предметів від болю, що піддається під вагою, і це, маючи рюкзак.
в 6-му томі він повертає його назад, у 2-му він говорить нам, що ми можемо нести лише 6 предметів, тому що більше предметів відразу буде гнити. і як кажуть: ніколи 2 без 3,
в тому 8, у 2 ми можемо взяти лише 6 об’єктів, але пояснення немає.
смерть:
вмирання призводить до 14. Ви продовжуєте свої пошуки з самого початку, втрачаєте всі предмети, і вам потрібно перерахувати свій життєвий рахунок.
якщо вам доведеться перезапустити свою пригоду, в томах 1, 2, 3 і 6 то вже переможені вороги залишаються мертвими.
а в томах 4, 5, 7 та 8 повернуті вороги повернулись, але з половиною очок здоров’я.
швидкість: правило, спеціально введене для третього тому, внаслідок модифікації закону гравітації
спричинене відкриттям дверей. ваш рахунок дорівнює 2d6 x 2 (-1 за перенесений предмет), якщо ваш рахунок падає
при половині початкового рахунку ви зможете нанести лише один із двох пострілів.
ідея чудова, щоб уникнути того, щоб герой ходив з тачкою предметів, але як завжди,
йому не вистачає точності! чи потрібно рахувати Е. Дж., твій дублет і твої 2 чарівні книги? вони є предметами
після всього. і в цьому випадку вам також доведеться порахувати кожен свій одяг: шкарпетки, боксерські шорти.
моніторинг правил за допомогою наступних томів:
Ви зберігаєте своє обладнання та постійні пункти оздоровлення (ті, що отримані досвідом) на наступний том. за кожен переможний бій, де вирішена головоломка, ви отримуєте 1 очко досвіду, а коли у вас є 20, ви можете перетворити їх в 1 постійну життєву точку, щоб додати до початкового результату (10 максимум за фунт).
з 4-го тому, однак, Мерлін відправляє вас до Греції "голим", немає згадок ні про обладнання, яке було знайдено для багаторазового використання в наступних томах, ні про дублет шкіри дракона. у вас їх більше немає, єдиним предметом, який ви маєте з собою в кожній пригоді (крім 4-го польоту), є Excalibur Junior. будь-яке вказівка на протилежне - це помилка перекладу, копія та вставка правил перших 3-х томів.
| Я люблю: ідея Часу мрій та управління точками досвіду |
| Мені не подобається: принцип корупції та доброзичливої реакції, занадто складний або обмежувальний, щоб бути життєздатним. відсутність серйозності автора, який суперечить правилам в окремих випадках і примножує помилки та неточності. |
| за замовчуванням: правила говорять "ви можете зберегти максимум 10 постійних очок для наступних пригод і додати їх до очок, які вам дають кістки". це означає, що ви перераховуєте своє життя з кожною новою пригодою, і немає жодної згадки про окуляри досвіду, збережете, не збережете ? щодо підкупу в правилах сказано: "чи успішний ваш бізнес, враховуйте ставку, яку ви зробили, до загальної суми золота". що завгодно:) припустимо, ви пропонуєте 1000 золота своєму ворогу, і кістки не на вашу користь, він відмовляється. він зберігає золото, а після? вам доведеться битися з ним, так навіщо відраховувати золото у разі невдачі, адже в кінці бою ви зробите його кишені, щоб повернути свою ставку ? для дружньої реакції правила говорять: "тоді поводься так, ніби ти виграв бій" (стор. 191), і оскільки кожен переможний бій приносить тобі 1 очко досвіду, що з цього слід відняти. дійсно, якщо ми набираємо 1 бал досвіду цим способом, знаючи, що у разі смерті кожен вбитий ворог залишається мертвим, що відбувається з підкупленими чи умовленими ворогами? вони зберігають такий стан душі? ми повинні намагатися нової корупції або дружньої реакції? Я дам вам уявити безлад. Я даю бутерброд вовку, він мені подобається, я проходжу (+ 1 досвід), чим далі я вмираю. Я починаю знову, і цього разу я його вбиваю (знову +1 досвідчений). необхідні роз’яснення. а на час мрії, як щодо бійок? вони заробляють бали досвіду? чи залишаються мертвими вороги, вбиті уві сні ? за золото. двічі автор каже, що максимально транспортуваний - 500. але, з іншого боку, 4-й том на 62 говорить, що ви знайшли 1000 gp і можете їх зберегти. і в томах від 2 до 136 сказано, що ви знайдете 200 000 gp і можете його зберегти. а як щодо золота, необхідного для корупції, яке переходить від 100 до 100 000, як дати 100 000 gp, якщо максимальний транспортабельний 500? смерть також нелогічна. нам кажуть, що вбиті вороги залишаються вбитими, але що ми повинні перерахувати їхні хіти. це суперечливо, або ми перераховуємо, і в цьому випадку ми починаємо книгу спочатку, включаючи бій, бо персонаж новий, або ми дотримуємося правил, але щоб вбиті вороги залишалися мертвими, логічно починати знову з той самий персонаж (однакова статистика). крім того, пригода передбачає особливі випадки, які не з’ясовані автором, що може легко призвести до обману (див. примітки до кожної книги) ігноруйте правило, яке говорить про відрахування запропонованого золота за корупцію у разі невдачі. що стосується броні, автор повідомляє нам, що вони отримують пошкодження, поки їх не проколюють/не розбивають і не роблять непридатними. але коли він говорить про дублет шкіри дракона, він говорить про поглинання. оскільки ми знаходимо дублет у шкірі дракона на початку кожної пригоди, ми можемо вважати, що його матеріал запобігає його вивих і що він незнищуваний, що є винятком із правила. за дружню реакцію або корупцію, два заробляють вам 1 бал досвіду на успіх, а у разі смерті вбиті вороги залишаються мертвими, а підкуплені та вмовлені зберігають такий стан душі і більше не атакують вас під час ваших майбутніх спроб. на час сну логічно думати, що вбиті вороги повертаються до життя в разі наступних зустрічей, оскільки це лише сни. на основі цього принципу, якби ці поєдинки давали очки досвіду, це було б відкритими двері для великого шахрайства! Тому я пропоную, щоб ці уявні поєдинки нічого не приносили, адже головна мета часу мрії - це не сутички, а повернення життєвих очок ! для швидкості (том 3), додайте "ваше основне спорядження, одяг, EJ і магічні книги вже вираховуються з вашого балу швидкості, коли ви обчислюєте загальну суму. з іншого боку, враховуйте інші предмети з попередніх пригод" |