Прокляті речі

Прокляті речі

Наступні предмети - це додаткові прокляті предмети, які виникають, якщо вони створені неправильно - або можуть бути навмисно зроблені. Багато хто більше не може бути відкинутий, якщо не використовується Escape, Break Enchantment тощо.

речі

Піджежник скіпетр

аура Сильна евокація; ZS 12-й
Місце обладнання жоден; Вага 5 фунтів.

ОПИС

ТВОРЕННЯ

Магічні предмети Гасильний скіпетр

Вікно в один бік

аура Слабка пізнавальна магія; ZS 5
Місце обладнання жоден; Вага 1 фунт (20 фунтів великої форми)

ОПИС

ТВОРЕННЯ

Капелюх ненависті

аура Середня ілюзія; ZS 10
Місце обладнання Керівник; Вага -

ОПИС

ТВОРЕННЯ

Магічні предмети Маскувальний капелюх

Пояс для зміни статі

аура Середнє перетворення; ZS 10
Місце обладнання Пояс; Вага 1 фунт.

ОПИС

Одягаючи цей ремінь, користувач повинен негайно пройти перевірку стійкості проти DC 20, інакше він перетвориться на особу протилежної статі. Здатності, мислення та інтелект персонажа залишаються незмінними, змінюється лише його стать. Якщо персонаж виконує натуральний 1 на своєму рятівному кидку, він повністю втрачає свою стать і набуває андрогінний, кастрований вигляд. Трансформація є постійною, якщо вона не скасована за допомогою магії розбиття прокляття. Як тільки магія спрацює, пояс можна легко зняти. На істоту може вплинути лише один раз певний пояс, але інші пояси можуть спричинити різні перетворення.

ТВОРЕННЯ

Чарівний предмет кожен пояс

Кільце людоїда

аура Сильна трансформація; ZS 16
Місце обладнання Каблучка; Вага -

ОПИС

ТВОРЕННЯ

Магічні предмети Кільце подачі

Корона сліпоти

аура Середня ілюзія; ZS 10
Місце обладнання Пов'язка на голову; Вага 1 фунт.

ОПИС

На цій добре обробленій срібній брови часто встановлені молочні місячні камені. Коли користувач одягає його, камені швидко темніють, не схоже на спадаючі місяці. Користувач повинен пройти перевірку стійкості проти DC 14 або негайно осліпнути. Рятувальний кидок потрібно повторювати кожен раунд, коли він носить корону, доки не стане сліпим. Для того, щоб зняти обруч, прокляття потрібно зламати. Сліпоту можна вилікувати сліпотою, глухотою або будь-яким заклинанням, яке зазвичай закінчує прокляття.

ТВОРЕННЯ

Панфлейта повстання

аура Середня чарівність; ZS 10
Місце обладнання жоден; Вага 3 фунтів.

ОПИС

Цей простий музичний інструмент діє і поводиться як інший вид чарівної сопілки, доки власник не використовує його в поселенні. У цей момент усі люди, які знаходяться на слуху, повинні пройти перевірку сили волі проти DC 15, щоб не впасти у вбивчу лють. Якщо вам не вдається здійснити рятівний кидок, ви піддаєтеся заклинання Ярості протягом 1d6 годин і відчуваєте сильний потяг (сила волі проти 15 DC постійного рівня), щоб напасти на незнайомців або нелюбимих людей, яких ви зустрічаєте в цей період.
Якщо власник пробув у населеному пункті більше 3 днів за один прийом, він повинен щодня проходити перевірку сили волі проти DC 15, щоб наступного дня не зіграти на міркуванні повстання. Флейта залишається зі своїм господарем, доки прокляття не буде порушено.

ТВОРЕННЯ

Кільце правди

аура Середня чарівність; ZS 9
Місце обладнання Каблучка; Вага -

ОПИС

Кільце правди виглядає оманливо приємним, воно прикрашене зображеннями дитячих ангелів та усміхнених небесних істот, що тримають ланки важкого ланцюга. Користувач цього проклятого кільця не здатний говорити або писати навіть просту брехню. Він може вирішити опустити правду або взагалі не повідомляти її, але повинен зробити перевірку сили волі щодо DC 20 для прямого запитання, щоб не відповісти правдиво і повністю. Користувач не може зняти кільце, поки прокляття не буде знято.

ТВОРЕННЯ

Зброя могильної душі

аура Середня чарівність; ZS 10
Місце обладнання Броня; Вага 20 фунтів.

ОПИС

ТВОРЕННЯ

Захистіть нашестя від рівнин

аура Сильний заклинання; ZS 17-й
Місце обладнання Знак; Вага 15 фунтів.

ОПИС

ТВОРЕННЯ

Магічні предмети Поглинальний щит

Меч міни

аура Середні заклинання на пізнання; ZS 10
Місце обладнання жоден; Вага 10 фунтів.

ОПИС

Поки його не використовують у бою, цей клинок діє і поводиться як шахрайський меч. Однак, коли один раз використовується в бою, користувач зазнає штрафу -10 за всі кидки стелса. Користувачеві також майже неможливо брехати чи виконувати будь-яку підпільну діяльність. Кожного разу, коли він намагається зробити щось подібне, він повинен мати силу волі проти DC 15, щоб не розтрубити правду чи виконати якісь інші мимовільні дії, що псують його план. Тільки магія, що закінчує прокляття, може звільнити носія від меча після активації прокляття.

ТВОРЕННЯ

Магічні предмети Шахрайський меч

Плащ самозаймання

аура Сильна евокація; ZS 1
Місце обладнання Плечі; Вага 1 фунт.

ОПИС

Здається, ця накидка виготовлена ​​з високоякісної тканини і випромінює захисну магію. Його можна взяти та дослідити без пошкодження, але він спалахне полум’ям, як тільки його надіють. Полум’я не пошкоджує плащ, лише його носія, і горить постійно. Вони наносять 1d6 точок вогневого збитку перевізнику на кожному повороті. Плащ не можна зняти, доки прокляття не буде порушено. Достатня кількість води або задихаючого полум’я матеріалу ненадовго загасило вогонь, але куртка знову загоряється, як тільки вона знову потрапляє на повітря. Магія, як опір енергіям, захист від енергій тощо. може захистити власника від полум’я, поки триває магія.

ТВОРЕННЯ

Магічні предмети Будь-яка накидка або плащ