Рольовий форум форуму Сторінка 2 Форум Baldurs Gate

Док Штернау

Головний карлик

Якщо я справді освоюю це, це все одно відбудеться в Авентурії або подібному світі, я не піду на лід і не почну з AD&D, я не маю про це уявлення!

gate

Отже, якщо ви хочете зіграти, напишіть тут і опишіть свого персонажа! І будь ласка, ні богів, ні інших супергероїв, ні автоматичної, ні футуристичної зброї, нічого іншого для зброї зі спеціальними здібностями! Дякую!
Завжди залишайтеся на килимі і думайте про світ фантазії!

Гість

Гість
Клептоманська відьма

Мда. також не маю уявлення. але хотів би взяти участь.

Але спочатку я відвідаю Таладас і трохи перегляну!

Тасгорот

Кенсай

Я вже брав участь у такій рольовій грі на форумі двічі, і на початку це переважно велике задоволення, лише дуже мало хто має витривалість, або це закінчується хаосом, але це, безумовно, дуже весело.

Як гравець, я був би там, граючи з одним у "Таладасі".

@Tari: чому ти не продовжив свою прогулянку? наскільки мені відомо, його було видалено. Мене цікавило, як триває історія.

Світ онлайн-рольових ігор
З унікальним створенням персонажа в Інтернеті!
Зацікавлені майстри та гравці завжди раді!

Труп лабіринта

Ух - що саме ти хочеш знати .

Наразі мій персонаж Балдурсгейта такий:

Скальд 20 рівня, напівельф, хаотично нейтральний

CHA: 20, WIS: 9, INT: 19, CON: 20, DEX: 19, STR: 14

Дворучний меч + 1, довгий меч + 1, сокира + 1
Довгий лук + 1, Арбалет + 1
Бій двома руками + 1, меч + стиль щита + 1

Броня: Мелодія Ланцюжок, кольчуга + 3, AC 2, лише барди, дозволено робити магію
Пояс: Пояс проти тупої зброї +3 AC
Озброєння: постійно змінюється, в даний час Жнець Душі (двома руками +4, погіршує EWT0 від супротивника після кожного удару) і сокира Ангарда (кидаючи сокиру + 2, повертається до метателя)

Особливо: Хм, було 2 ліри, з однією я можу заплутати ворогів 3 рази на день, з іншою 3 рази на день я можу звільнити людей від їх паралічу, внаслідок чого остання зараз досить безглузда, оскільки моя пісня змушує людей боятися плутанини та страху і затвердіння захищає. І вудилище Воскресіння.

Рюкзак: Ну багато сувоїв у 4 футлярах для прокрутки, головним чином від 6 до 8 рівня (інші дізнаються або продаються!), Сумка з великою кількістю речей і два Gembags, один порожній, інший із запасом негідних каменів, Kings Tears тощо, тощо. Також 5 цілющих зілля та хороші амуніції для інших моїх членів партії (в даний час 150 стріл пірсингу, 40 болтів блискавки, 40 болтів + ​​1, 40 звичайних болтів, 40 дротиків оглушення).

Але я не думаю, що з цим зараз можна багато чого зробити. І через "ніяких богів": це вже дуже, дуже міцно.

Які речі ви повинні вказати? Як ти це знайдеш ?

Тарітталі Вандрі

Майстер Хаосу

@Thas: Оскільки у мене було занадто мало гравців і я більше не хочу бачити більше NPC.


@Gala, я думаю, ти повинен розповісти більше про особистість та історію свого персонажа, а також про його зовнішній вигляд тощо.
У рольовій грі на форумі цінності не настільки важливі, як у ручці та папері, що є здоровою сумішшю символів і цінностей.

череп

Спадкоємець престолу

тож я хотів би взяти на себе досить реалістичного молодого найманця, який приймає накази лише у тому випадку, якщо він може погодитися зі своїм сумлінням, але підкоряється закону, лише якщо це для нього корисно. (Отже, відповідно до стандартів AD&D, хаотичне добро чи щось інше)

мій шар досить високий, має коротке волосся і коротку русяву бороду біля рота.

Тінгіл

Володар посилань

@Doc: Ти про щось просиш! Мені доводиться нишпорити по форуму.

Ім'я Тінгіл саме по собі це ім'я ельфа, що складається з олово, що означає "блиск" і гіль одне слово для "зірки".


Ця історія сумна дуже схематично. Наприклад, між Тінгілом та архімангером Дахайзером (небезпечна річ, я можу вам сказати) немає ворожньої ворожості, яка завершилася б зсувом у часі (людина, чи ми розлютили чарівника), або історією про дитинча темного ельфа, покладеного на порозі Тінгіла що потім виявилося єдиним вижившим у підземному світі сім'ї дроу (дурне було те, що протилежна сім'я в якийсь момент з'ясувала, що дитина була з Тінгілом (нездорова!)), або коли королівську сім'ю замінили двоє людей і нам тоді довелося «викрасти» принцесу (яка ще була собою) з королівського палацу.

На жаль, більшість деталей цих історій були втрачені для мене, оскільки вони були кілька років тому.


Система: AD&D 2nd Edition
Світ: саморобний

Ім'я: Тінгіл
Раса: Високий ельф
Вік: 133 (природний) + 10 (неприродний) = 143 роки
Стать Чоловіча
Висота: 1,53 м
Вага: 105 фунтів. = 47,627 кг
Колір волосся: темно-каштановий
Колір очей: темно-зелений

Клас: Рейнджер
Расовий ворог: Орк
Вирівнювання: Хаотичне добро
Рівень досвіду: 13

ST: 13
GE: 13
KO: 14
ВХОД: 11
МИ: 15
СН: 11

(значень було майже достатньо для рейнджера)

TP: 55
природний RC: 10
Броня: броня зі шкалою зеленого дракона (AC 1)

Зброя:
Складений довгий лук +2 (Кришталевий лук; Діапазон x 1,5)
Довгий меч +2 (меч вампіра; завданий збиток заживається на власнику; ціль втрачає один рівень при TW 20)
Короткий меч +1
Кинджал +2

Навички:
Спільна мова
Верхова їзда (кінь)
плавати
Вирізати лук і стріли
Для полювання
Читай і пиши ельфійський
Наука про тварин
Відчуття напрямку
Карликові

Навички зброї:
Довгий меч
Короткий меч
Складений довгий лук
Легкий арбалет
кинджал
спис
Клеймор
Бойова сокира

Спеціальне обладнання:
USAS (підземний поглинаючий камінь)
Ельфійські черевики
6 іонних каменів (фіолетовий еліпсоїд: поглинає магію до 4-го ступеня; темно-червона куля: GE +1; рожева рамбоїдна: KO +1; яскраво-синя кулька: WE +1; прозора, у формі веретена: замінює їжу та воду; матово-рожева призма: захист +1)
Браслети Арчера
Адаптаційне намисто (можна дихати де завгодно)
Ельфійський плащ
Кільце дружби тварин

Спеціальні навички: Літаючий BF 36 (B) (це було «подякою» у вигляді побажання великої ласки, яку ми зробили дуже могутній істоті)

Підписники:
Uialedhel (напівельф; зріст: 1,62 м; вага: 104 фунтів.; Колір волосся: чорний; колір очей: коричневий; імпульсивний)
Гірш (не смійся!) (3 хитрості: Приходь, залишайся, каблуку)
Іван (Вербар)
* Безіменне, оскільки вимовляння імені займе занадто багато часу * (Деревна вівчарка)

паладин

Ваш середній письменник

Оскільки мій Чар насправді є м’ясною машиною, мені ще доведеться трохи попрацювати над цінностями, але тепер коротка біографія:

Мій герой близько 1,80, має чорне волосся і бороду.

Давно Паладин їздив до Кара-Тура від імені свого господаря. Його місія полягала в тому, щоб знищити голову секти, яка поклонялася демонам Гарзуль. Під час свого перебування його навчав майстер мечів на ім’я Шен.
Завдяки цій зустрічі Паладін навчився цінувати цінність і мистецтво кара-турського стилю бою. Коли паладин покинув додзьо бійця, Шен подарував йому дві катани з найкращого металу та прикраси.
Однією з таких катан є "Дрю". Лезо виготовлене з чистого срібла і описує елегантні та смертельні махи, ручка відлита із чистого золота та загорнута в червоний оксамит. Шен не був людиною, яка оволоділа мистецтвом передбачення, але немає пояснень, що дорогоцінний камінь з "рунами Рендаля" був на ручці з самого початку. Паладін ніколи не говорив йому про це.

Особливі здібності: носій захищений від розгубленості, панування та страху; Отриманий отримує + 10% опору магії
ETW0: -5
RK бонус: -1
Пошкодження: 1d10 + 5 (клинкова зброя)
Вага: 4
Фактор ініціативи: 0
Навичка зброї: Катана
Тип зброї: одноручний
Може використовуватися лише Паладіном.
"Дедвейт"

Одного разу Паладін їздив до Кара-Тура, щоб знищити злу секту. Під час подорожі він зустрів зброєносця Шенга. Шен навчив його мистецтву бою на мечах та користуванню катаною, найбільш затребуваним мечем у Фаеруні. Паладін навчився цінувати і повторювати катану. Коли паладин залишив Шенга, щоб слідувати його покликанню, його тренер подарував йому дві катани; "Дрю", названий на честь любові Паладіна, і "Дедвейт", чарівну катану, яку Шенг виробив, коли вперше натрапив на молочно-білий метал, метал, походження якого не ясне і дуже рідкісне у царинах. Паладин і сьогодні кує з молочно-білого металу.
На лезі катана оточена легкою прохолодою, і її вигин слід вважати унікальним. Це завжди добре служило Паладіну.

Особливі здібності: Носій захищений від вогню; Більш слабкий отримує + 25% стійкість до холоду.
ETW0: -4
Бонус змінного струму: -2 проти клинкової зброї
Пошкодження: 1d10 + 4, +1 від холоду (клинкова зброя)
Вага: 4
Фактор ініціативи: 0
Навичка зброї: Катана
Тип зброї: одноручний
Може використовуватися лише Паладіном.


[Відредаговано Паладіном 19-01-2001 о 16:02]