Smithmagic in Dofus, поради, підказки та секрети для оптимального використання ваших рун
У цій публікації ми побачимо основні рядки Smithmagic: як бути Smithmagic, як швидко виправити і як правильно ним користуватися.
І. Смітмагік і Смітмагіч
А. Що це таке ?
Smithmagic передбачає вдосконалення струменів вашого обладнання або зміну дальності удару зброї. Коли ви в'яжете деталь, трапляється, що це не дуже красивий кидок. Тут є Смітмагік, щоб підняти це.
Більш відома під назвою "fm", ця дисципліна повна незліченних можливостей. Смачно, чи не так ?
У Dofus Smithmagic - це «спеціальність» з ремісничої професії, яку ви підвищили до певного рівня, щоб її вивчити.
Тому вам доведеться досягти рівня 65 у своїй професії, щоб мати змогу вивчати цю спеціальність. У жниварських професіях таких немає.
Отже, маємо:
-Кравець -> Костюм
-Ювелір -> Joaillamage
-Швець -> Cordomage
-Скульптор -> Скульптурний маг
-Коваль -> Смітмаг
Примітка: Виробники риби, м’ясники, пекарі та майстри на всі руки не мають спеціальності, пов’язаної зі Smithmagic.
B. Як стати Смітмагом ?
Як вже було сказано раніше, ви можете стати Smithmage, як тільки одна з наших ремісничих торгів увійде до рівня 65.
Очевидно, що ми можемо навчитися лише спеціальності відповідної професії ремесла. Після досягнення цього рівня вам просто потрібно піти і зустріти Хайла Мюнстера.
Його можна знайти в майстерні Смітмаґуса в -5/-13.

Все, що вам потрібно зробити, це отримати інструмент Smithmagic. Ви можете отримати його завдяки Хайлю Мюнстеру за 5000 тисяч.
II. Підвищіть рівень своєї спеціальності
У Smithmagic існує два типи способів діяти: або ми змінюємо кидки, або змінюємо елемент атаки зброї.
Оскільки ми хочемо лише швидко xp торгувати, ми поки що нехтуємо частиною, присвяченою змінам елементів атаки.
Для fm вам знадобиться інструмент, трохи прохолоди (для невизначеності), предмет на fm та предмет на fm: тобто руни. Є різні, кожна з яких має свій ефект.
-Руни :
Кожна руна має вагу (не плутати з стручком). Ця характеристика невидима для Смітмагуса, але дуже реальна і часто дуже корисна для створення залишків їжі.
Як тільки ваша руна зазнає невдачі, ваш об'єкт втратить рулони, що відповідають вазі руни, яка зазнала невдачі.
Наприклад, якщо руна Ga Pa зазнає невдачі, 100 ваг зникають: це еквівалент руни 100 Cha, тобто 100 шансів.
Вага вказана в дужках праворуч від кожної коми.
Щоб отримати руни, потрібно лише розбити предмети в дробарці кожної майстерні Smithmagus. ти отримаєш чарівні осколки. Потім просто двічі клацніть на ньому. У вас будуть руни, що відповідають приблизно 80% рулонів вашого предмета.
Наприклад, розбита Жаба дасть вам лише руни Віку, Віку або Віку.
Для FM вам доведеться піти в майстерню кузні (Bonta/Brakmar/Abraknydes Forest) і використовувати предмет, що дозволяє вдосконалити обладнання.
Тоді буде достатньо вибрати тип спорядження для fm, режим (вдосконалити для одягу, Reforge або Resculpt для зброї)
Потім просто перетягніть об’єкт у відповідне поле та руну в полі праворуч від об’єкта.
Ми зливаємося.
Важлива примітка: Ви зможете зберігати лише предмети, рівень яких щонайменше вдвічі перевищує рівень Smithmage.
Наприклад, коваль рівня 35 може закінчити предмет, рівень якого дорівнює 2 х 35 = 70, але не вище. Це, очевидно, може fm вирівнювати об'єкти B. Xp
Бонуси за руни, наведені у дужках у списку вище, - це повноваження руни. При критичному успіху * ваш предмет отримає цей бонус. (* Побачити в частині III)
Будьте обережні, ваша спеціальність не схожа на професію: Тільки успіхи дозволять отримати досвід.
Xp еволюціонує відповідно до рівня об'єкта при fm та ваги руни згідно з цією таблицею:
Поради:
-Елементи Fm, які складені вдвічі вище рівня Smithmage, - це чудовий спосіб xp дійсно швидко. Однак ви можете дуже швидко його знищити і зробити непридатним для використання. Але враховуючи те, що ми граємо на швидкості, переважно брати подібні предмети.
-Перед рівнем 50 краще розглядати предмети, рівень яких - Наприклад, амулет гоббола має інтелект і силу, обидва з яких легко зібрати.
Тому необхідно буде жонглювати характеристиками.
III. Смітмагік, небезпечна дисципліна
Спеціальність на рівні 100 не має 100% успіху, що іноді спричиняє проблеми у деяких FM.
А. Види струменя Смітмагіка.
Ідеальний спрей: Ідеальний кидок, що відповідає природному максимуму кидка на предмет.
Наприклад, якщо я візьму кокосовий амулоп і подивлюсь його рецепт, ми зможемо побачити такі статистичні дані, які можуть відрізнятися:
Рулон або характерна «мудрість» будуть ідеальним рулоном, якщо Смітмаджу вдасться досягти природного максимуму, тобто 15 тут.
Попередження: Коли ви наближаєтесь до ідеального рулону, успіх стає все рідше і рідше.
Ідеальний предмет: Виріб стане ідеальним, як тільки всі його струмені стануть досконалими.
У прикладі кокосового амублопа буде ідеально, якщо життєва сила дорівнює 40, мудрість - 15, спритність - 30, а критичні попадання - 5.
Отримати ідеальний предмет дуже важко, особливо якщо доводиться збільшувати кілька характеристик. Чим більше функцій, тим важче досягти досконалості.
Надмірна величина: Кажуть, що рулон закінчений, якщо рулон перевищує природний максимум.
Насправді в певних випадках можливо перевищення природного максимального струменя. Але не все дозволено.
Якщо ви перевищите жорсткий ліміт, предмет втратить як кидок замість того, щоб отримати його.
У надмакс. Шанси на успіх зменшуються із пересиленням. *
Екзотичний FM: Він полягає у приведенні до об’єкта характеристики, яка не є природною.
Це може бути дуже руйнівним, якщо він зазнає невдачі, оскільки вага не переданої руни взята з інших статистичних даних, які вже існують.
Для такого роду fm бажано мати багато рун (адже екзотичний fm не завжди працює) і добре серце, щоб повіситись за кожну невдачу (маленький жарт до речі). Наприклад, gelano fm, щоб принести + 1PM, дуже відомий.
Однак екзотичний кінець стосується не всіх предметів. Ми не можемо дати конкретний бонус за все обладнання в грі.
Якщо це неможливо, з’явиться вікно з повідомленням про те, що «Рецепт хороший, але не вдається», і ваш товар страшенно побиє.
Примітка: Ви не можете додати AP або MP до елемента, який уже має.
В. Типи успіхів
-Критичний успіх: Найважливішим успіхом є рай кінця: бонуси, надані руною, присуджуються предмету без втрати жодного рулону.
-Нормальний успіх: Тут руна проходить повністю частково. Однак кілька інших струменів уражаються і зникають.
-Критична невдача: На відміну від критичного успіху, критичний провал змусить вас жити справжнім пеклом: руна не проходить, і кілька струменів зникають.
Ось приклад трьох типів успіхів fm по порядку:
C. Залишок або невидимий колодязь
На екрані трохи вище ми бачимо, що залишок слова з'являється з "+ залишок" та "-reliquat".
У Smithmagic ця деталь дуже важлива, щоб руни проходили спокійно.
Залишок - це свого роду раковина, створена нормальним успіхом або критичним провалом. Дійсно, може бути, що руна з низькою вагою може змусити струмін великої ваги зникнути.
У цьому випадку утворюється невидимий колодязь, відомий як залишок, який поглине майбутню втрату ваги, що запобіжить втраті статистики.
Однак цей колодязь обмежений і коштує приблизно: Вага великого стату - Вага маленької руни.
Коли ви бачите: + залишок, ви щойно створили колодязь.
І навпаки - залишок означає, що були прийняті збитки, пов’язані із нормальним успіхом або критичною невдачею.
Якщо ви зупините fm, поки ще є колодязь, він залишиться до тих пір, поки в банку не буде бірж (кріплення, люди) або сховища.
D. Рівень кузнечного успіху, фактори.
Успіх пози руни залежить від кількох факторів.
Він зменшиться, якщо:
-Рівень Smithmage низький
-рівень об’єкта сильний
-рівень струменів: чим ближче вони до природного максимуму або більше.
І навпаки, це збільшується, якщо:
-рівень Смітмаджа високий
-рівень об’єкта низький
-статистика не наближається до максимуму або не закінчується.
IV. Смітмагічна шкода
А. Що це таке ?
Пошкодження Smithmagic стосується спеціалізацій, пов'язаних зі зброєю, а саме:
-Смітмадж .
-Скульптурний маг.
Це дозволяє змінити область атаки зброї. ПОПЕРЕДЖЕННЯ: Тільки нейтральний елемент зброї може змінюватися !
Зброя може атакувати в 5 доменах атаки: Нейтральний, Сила, Інтелект, Удача, Спритність.
Нічого кращого, ніж побачити удар M'Touce з двома типами інтелекту типу пошкодження замість інтелекту та іншим нейтральним.
Б. Смітмагічне зілля.
Щоб виявити пошкодження зброї, ми використовуємо зілля Smithmagic.
Вони походять з метарії, які можна переробити в дробарці ресурсів: режим «подрібнення ресурсів»
Ось рецепти та три типи метаріїв:
-Метарія = 4 пір’я кваква + 1 дзьоб квака + 1 сфера Метарія
-Metaria Triame = 4 антени Scaraleaf + 1 крило Scaraleaf + 1 сфера Metaria
-Маг Метарії = 4 Шкаралупи Драгоуфа + 1 Яйце Драгоуфа + 1 Сфера Метарії
Metarias також залежать від кольору вищезазначених ресурсів. Отже, ми можемо створити 4 класи метарії: жовта, синя, червона та зелена метарії.
Тоді просто дотримуйтесь рецепту, щоб створити зілля Смітмагік, яке:
-Струси зілля/зілля зілля/зілля іскри/зілля зілля: Усі рівні 1.
-Зілля зсуву/Зілля зливи/Зілля, що ширяє/Зілля зі спалахом: Усі рівні 25.
-Зілля землетрусу/зілля цунамі/зілля вогнем/зілля урагану: Усі рівні 50.
C. Рівень успіху
-Зілля рівня 1 дозволить вам змінити елемент атаки з високим рівнем успіху, але навпаки ви втратите 50% зміненої шкоди .
-Зілля рівня 25 дозволить вам змінити елемент атаки із середнім рівнем успіху, але навпаки, ви втратите 35% зміненого збитку.
-Зілля рівня 50 дозволить вам змінити елемент атаки з низьким рівнем успіху, але навпаки ви втратите 15% зміненої шкоди.
Як і у реактивних смітмагіків, успіх ушкодження смітмагіку залежить від кількох факторів.
Рівень успіху зростає, якщо:
-рівень зброї низький
-рівень зілля низький
-Рівень Smithmage сильний.
На закінчення можна сказати, що Smithmagic значною мірою покладається на удачу, але знання всіх цих основ покращить вашу удачу.
Ось і все, цей підручник тепер готовий.
Цу