Spec Ops The Line розробник Краще з’їсти склянку, ніж зробити наступником
Уолт Вільямс, автор Spec Ops: The Line, має чіткі слова, коли його запитують про наступника. Він волів би з’їсти склянку.

Spec Ops: The Line, можливо, також спричинив посттравматичні стресові розлади для розробників.
Те, що розвиток Spec Ops: The Line був важким, добре задокументовано. Той, що для його Антивоєнне питання відомий шутер особливо виснажував свого автора Уолта Вільямса, як нещодавно знову продемонстрував у Twitter.
На запитання шанувальника про наступника, Вільямс відповів чіткими словами: «Це було жорстоке, болісне явище, і кожен, хто працював над цим, скоріше пожував би шматки скла, ніж зіграв ще одну гру. До того ж він погано продавався ".
Посттравматичний стресовий розлад у розробників
У минулому Вільямс вже заявив в своїх інтерв'ю, що занурився у "темні куточки" свого розуму, щоб змиритися з проблемою війни, і що він страждає від сильного стресу, втрати ваги та подібних проблем. Гра, яка чітко заснована на книзі "Серце темряви" (як і фільм "Апокаліпсис зараз"), вимагала занадто багато від нього та інших розробників Yager.
Поки письменник боровся з історією, провідний дизайнер Spec Ops Корі Девіс боровся з багатокористувацькою програмою. В інтерв'ю Polygon він назвав це "Ракова виразка", що призвело до «зґвалтування ігрової механіки» і було чистою «марною тратою грошей».
Якщо ви хочете ще раз прослідкувати історію розробок, ви знайдете надзвичайно обширний звіт колег з Polygon. До речі, Вільямсу більше не доводиться боротися з жорстким вмістом, але зараз робить розваги для мас. Він є автором "Зоряних воєн: Battlefront 2", яка вийде в листопаді 2017 року для ПК, Xbox One та PlayStation 4.
10:02 ранку Spec Ops: The Line - перші 10 хвилин