Тест забуття, RPG мрії на ПК - Gamekult

Умова випробування:
Перевірено з комерційної версії.

Elder Scrolls

Безперечно, одна з найочікуваніших назв цього початку року на ПК та Xbox 360, забуття це четвертий внесок у серії рольових ігор, що має свої кредитні епізоди, як зазначено в Кинджал або завжди дуже грали Morrowind. Нова глава великої саги Elder Scrolls, забуття представляє для більшості гравців незалежно від того, є вони рольовими гравцями чи ні, надія на остаточну 3D-RPG, без бар'єрів та обмежень, гру, яку ми могли б сформувати як завгодно. Грайлива нірвана, певним чином, вже досягнута для багатьох попередніми розділами. Чи знову здійснилася мрія ?

The Elder Scrolls IV: Забуття

Двері відчинилися.

Битва вождів.

Воно живе !

Гарний

слабке місце Morrowind, персонажі та їх анімація набули реалістичності та якості, незважаючи на кілька NPC з гротескними або невдалими обличчями, а також анімацію губ, яка часом нестандартна. Візуалізація рослинності, HDR, картографування на ПК, це коштує, і при P4 3,4 ГГц та GeForce 6800GS інтер'єри або міста відносно текучі навіть у населених місцях, але екстер'єри жадібні і можуть знизитися до 10/15 кадрів в секунду, незважаючи на рівень деталізації, який, навіть максимально розгорнутий, відображає далекі набори з розмитими та грубими текстурами. Якщо Xbox 360 доведеться цим задовольнити, програвачі ПК вже можуть виправити ситуацію, змінивши файли конфігурації, проте ціною дорогоцінних кадрів в секунду.

На Xbox 360 плинність є постійнішою, і навіть якщо частота кадрів має свої слабкі сторони, гра залишається доступною для гри. Якщо за замовчуванням увімкнено згладжування, візуалізація дуже приємна. З іншого боку, зменшена глибина різкості робить предмети або рослинність видимими, і ми також відзначимо деякі поштовхи та час навантаження трохи довше. Однак саме на обох носіях Bethesda нав'язує нам інвазивний інтерфейс, придатний для Xbox, але недостатній для ПК. Тут знову різні моди неофіційно виправляють ситуацію, але відсутність гнучкості дратує: карта, на якій ви не можете зменшити масштаб, величезні тексти, нескінченні списки елементів, мала кількість комбінацій клавіш, вікна, розмір і ширину яких неможливо змінити. Це важко, навіть якщо ви звикнете ним користуватися, тим більше, що є справді хороші ідеї: компас та його позначка, які вказують на поточну мету або

Нічого, дуже мало нічого.