Вбивця; s Creed Odyssey; повідомляє про проблему з оглядами ігор; Інформація про гру

Я грав у Assassin's Creed Odyssey близько 15 годин. І це хороша гра. Іноді це чудово. Але це найгірший вид гри для перегляду.

проблему

Це тому, що "Assassin's Creed Odyssey" масова. Його карта охоплює майже всю Давню Грецію і робить навіть минулорічний “Assassin’s Creed Origins” ще меншим. І перелік ящиків для перевірки та значків, які слід очистити - основні квести та побічні квести, скарби та знання, найманці та культові маски тощо - такий же великий. Щоб подряпати його гомерівську поверхню, знадобилося б 100 годин.

Я отримав свій код у понеділок, за кілька днів до глобального випуску гри, щоб завантажити гру від розробника Ubisoft. Тож я, очевидно, більше не можу переглядати гру вчасно до ембарго в понеділок вранці. І перевірка його вчасно для його випуску зайняла б менше ніж розумний оборот за чотири дні. (Примітка: Оцінювання ігор - це не моя штатна робота.)

І все-таки я хотів би негайно переглянути Assassin's Creed Odyssey. Якщо нічого іншого, я хотів би зробити це раніше мене, і кожен інший геймер на землі перейде до Red Dead Redemption 2, який вийде 26 жовтня.

Тож, в інтересі часу, я намагався дотримуватися його головного завдання. Але розробник Ubisoft вам цього не дозволить.

Як Алексій або Кассандра, пара спартанських братів і сестер, гра кидає вас у середину Пелопоннеської війни 431 р. До н. Основним завданням є звичайна суміш драматизму предків, таємних товариств та історичних камедій "Assassin's Creed", що все обрамлено сучасним метанаративом, в якому технологія дозволяє людям пережити спогади своїх предків.

Цей метанаступ є нудним, як завжди, в "Одісеї Кредо Вбивці", але мені все одно сподобалася історія Кассандри. Бачачи, що це не просто засіб для досягнення моєї журналістської мети, це справді цікаво.

Але грати в неї означає набагато більше давньогрецької пригоди, ніж історія Кассандри, яка сама триває від 40 до 50 годин. Це тому, що одні лише головні квести не дадуть вам достатньо XP, щоб не відставати від їхніх труднощів. Без постійної дієти побічних місій та іншого необов’язкового вмісту, який би допоміг їй піднятися, Кассандра незабаром буде перевантажена кораблями та солдатами, які стоять на її шляху.

Я виявив, що рівень нижче суперника - це приємне солодке місце, яке опановує чітку систему бою в грі або, якщо цифри занадто великі, стелс. Але бути двома і більше рівнями в опозиції - це однобічна подорож до Аїду. Тож мої 40 або 50 годин з "Одісеєю Кредо Вбивці" стають набагато довшими.

Для більшості гравців це не проблема. Для них більше годин означає більшу цінність. Я раніше заперечував таке ставлення, але зараз не пишу про це.

Проблема в тому, що я намагаюся негайно переглянути цю гру. Для мене більше годин означає більше головних болів.

І це проблема з оглядами ігор в цілому. Однак наше поспішне дотримання термінів навмисно забарвлює наш ігровий досвід. Ми схильні сприймати довжину та виклики - речі, що ускладнюють дотримання цих термінів - як недоліки. Ми б виключили ці побічні квести, якби Assassin's Creed Odyssey не змусив нас це зробити. Ми продовжували б блимати, просто граючи те, що нам потрібно робити.

Тож ми, критики, просто не бачимо ігор, як більшість людей, які в них грають. Ми не просто граємо, коли це весело. Ми граємо, коли є вільна хвилинка і поки не вичерпаємось. Не знаю, як ми можемо це виправити. Це неминуче вимагало б від нас відмовитись від фундаментального журналістського імперативу бути першим. (Ось чому ембарго насправді є добрим.)

На жаль, я насправді не маю часу думати про те, як ми можемо вирішити цю проблему за допомогою оглядів ігор. Бо мені потрібно зіграти багато Assassin's Creed Odyssey.