Вмираюче світло - завантажити

Софтонічні огляди

Світло після смерті

Уявіть, що ви є переслідується зомбі у п’ятиповерховій будівлі. Цей пустельний світ наповнений сміттям. Просуваючись вперед, ви змушені пробиратися крізь тісні кімнати, відчайдушно чіпляючись за ніжку стільця, яким ви володієте, як зброю.

вмираюче

Ви проходите через двері, щоб вас зустрів нежить у біді. Якщо ви вдарите її ногою, вона падає, і ваш бивень ламається. В проходячи повз її пом’яте тіло, вас ведуть на дах. Зневірені, ти бачиш смітник унизу і стрибаєш у його обійми, наповнені сміттям.

Ласкаво просимо до Dying Light !

Головна історія «Вмираючого світла» обертається навколо Кайлів кран, таємний агент Глобальної допомоги - і так, ця гуманітарна організація має агентів. Ви бачите, куди це веде.

Беручи під контроль Кайла, ви потрапляєте в парашут містечко Харран, зосереджене зомбі заарештувати Сулеймана, червоного агента, який погрожує скинути агентство. На жаль, до того часу, коли Кайл приземляється, його вкусить інфікований. Врятований однією з міських фракцій тих, хто вижив, і оброблений сироваткою, яка інгібує зомфікуючі ефекти укусу, Кайл повинен вибирайте між його місією та новими союзниками.

Вся історія трохи заплутана, і наповнений такою кількістю викликів та відволікаючих факторів, що наприкінці гри велике відкриття змусило мене запитати: "хто знову Сулейман? ?

На щастя, ця дещо імпровізована історія майже не впливає на розважальну цінність «Вмираючого світла». Гра від першої особи Dying Light - це справжня пісочниця завдяки вільній механіці запуску. Хоча початки досить скромні - ви караскаєтесь по дахах фавели і робите неймовірно довгі стрибки між фавелами - це не займе багато часу, перш ніж ви почнете вирівнюватися. Як тільки ви почнете розблоковувати навички, незабаром ви опинитесь, ковзаючи під низькими балками, стрибаючи з пандусів через огорожі і навіть використовуючи гачок, щоб стріляти в небо. Це може бути трохи смішно, але колись засвоєна його плинність неймовірно задовольняє.

Це також добре, що з цим так легко боротися, бо після настання темряви вмираюче світло стає набагато складнішим. Темрява виводить найзлобніших зомбі зі своєї схованки, і вони починають бродити вулицями Гаррана. Побачивши ці звірі, єдиний варіант - втекти. Дотримуйтесь достатньої відстані між Кайлом та його переслідувачами, і вони можуть втратити інтерес - особливо якщо ви уповільните їх за допомогою різних пасток, які приховані навколо карти.

Надобраніч

Хоча жодного виправдання для багатокористувацького режиму не вказано, майже всю гру можна пережити з друзями щоб додати ще більше задоволення у відкриту світову подорож. Минув якийсь час, коли я так весело проводив спільну гру, разом із друзями та я, піднімаючись на найвищу точку, яку ми могли знайти, перш ніж піти звідти на машини чи машини. Купи сміття, яке ми могли знайти пом’якшити наше падіння. Його візуальні ефекти вражають, як чудові візуальні ефекти вмираючих вогнів, які розмивають світ, змушуючи занурити десять чи більше історій до своєї крихітної цілі. Попадіть у ціль, і ваш друг, що спостерігає, буде вражений. пропустіть свій постріл, і ви приземлитеся в купу зламаних кісток, коли ваш друг засміється від радості.

Ці високопродуктивні подвиги були безумовно головним моментом у грі, надихаючи мене дослідити величезне середовище, що пропонується. Але є і таке більш жорстока сторона вмираючого світла. Хоча нежити орди, що населяють світ, можна (як правило) уникнути, але більш агресивні гравці можуть вирішити зіткнутися з ними лобово.

Різноманітна тупа, гостра та дальна зброя засмічує землю, і, як і при фрірайнінгу, lвикористання будь-якого з них покращить ваші бойові навички. Чим вмілішими ви стаєте, тим потужнішою зброєю ви можете користуватися.

Я виявив, що бій був набагато менше задіяним, ніж гоночний, особливо коли ви боретеся наодинці. Зомбі було занадто багато, щоб легко боротися з ними у вільному бою, а з більшими ворогами було занадто складно боротися, щоб отримати задоволення.

Коли я бився, я більше тяжів до зброї з довгим клинком, як мачете, до якого я додав вплив на навколишнє середовище. Наприклад, дивлячись на отруйні випари, все, що я вдаряю, починало псуватися, тому я міг легко закінчити це, зігнувши його. На жаль, навіть з поліпшенням довговічності, моя найулюбленіша зброя в кінцевому підсумку бути ламати. Хоча це і розчаровувало, це принаймні заважало мені прив’язуватися до певного стилю гри.

Удачі

З деякими десятки побічних квестів та викликів, можна легко відволіктися від основного оповідання «Вмираючого світла» - справді, його пісочниця заохочує це. Однак, хоча це і не так привабливо, я був би схильний рекомендувати зосередитись на історії - хоча б тому, що вона дозволяє швидко отримати доступ до найрізноманітніших навичок і випробувати декілька фантастичних декорацій, розкиданих по основних місіях. Зрештою, ви завжди можете поскакати по всьому світу для задоволення, як тільки закінчите.

Окрім легкої історії (і часом технічної. Виродки), Dying Light - це і фантастично розважальна програма, особливо коли грається з друзями. Це правда, що це так можливо, більше задоволення, ніж користі, але іноді це саме те, що ти хочеш.