Внутрішні правила; асоціація palet verriaise - Вандея
1 - Принцип гри
Латунна шайба на свинцевій пластині - це командна гра, яка поєднує в собі:
- 3 гравці проти 3-х гравців (трійні, 2 шайби на гравця), ігри проводяться в 13 очок (фінал - у 15)
- 2 гравці проти 2 гравців (дублети, 2 шайби на гравця), ігри проводяться в 11 очок (фінал - у 15)
- 2 гравці проти 2 гравців (дублети, 3 шайби на гравця), ігри проводяться в 13 очок (фінал в 15)
- 1 гравець проти 1 гравця (голова в голову, 3 шайби на гравця, ігри проводяться в 13 очок (фінали в 15).
Голова до голови, той, хто програв кінець, бере "господаря" і починає наступний кінець.
2 - Латунна шайба на свинці.
- відносяться до латунних шайб, шайб з однаковими основними характеристиками, тобто мають однаковий колір і однакову вагу + або - 2,5 грама на піддон. (Бронза, мельхіор ...)

- шайби повинні бути рівними; - шайби можуть бути пронумеровані або розрізнені за допомогою розмітки на шайбі (смуги);
- шайби повинні мати діаметр 40 мм + або - 1 мм, а товщину 4,5 мм + або - 0,1 мм і вагу 21 грам + або - 2,5 грама.
- Майстер повинен мати таку ж товщину, як і інші шайби. Якщо шайба використовується, або вона не відповідає вищезазначеним стандартам, вона буде обмінена до початку гри. Усі скарги на шайби будуть необґрунтованими, якщо тільки погіршення стану шайби не відбудеться під час гри.
3 - Зміна шайб.
Гравцям заборонено змінювати шайби або "господарів" під час гри, за винятком таких випадків:
- шайбу або господаря неможливо знайти,
- шайба або майстер розбивається навпіл,
- шайба розпадається навпіл на свинцевому аркуші, найбільший шматок розраховується на позначку, найменший буде видалений,
пошкоджену таким чином шайбу можна замінити після позначки, якщо дві фігури поза грою, гравець, зібравши нову шайбу, може повторно відтворити свою шайбу.
4 - Налаштування гри.
На латунному шаффлборді грають на свинцевій пластині. Бажано, щоб це відбувалося під прикриттям, проте, залежно від наявності та рішення організаторів, це може відбуватися на відкритому повітрі. Якщо гра відбувається в приміщенні, вона повинна бути достатнього розміру, щоб розташування свинцевих пластин не порушувало вільного руху гравців. Нормативні розміри табличок, затверджені Федерацією:
- 45 см х 45 см, плита повинна важити принаймні 20 кг (більше, якщо це можливо)
Тривалість гри, тобто відстань між лінією гри а передній край свинцевої пластини становитиме 2,80м. (див. схему нижче) Свинцеві плити необхідно ізолювати від підлоги килимом. Це має бути більше свинцевої пластини, щоб шайби, зіграні поруч із свинцевою пластиною, не пошкодили підлогу залу, в якому проходять змагання. Свинцеві пластини будуть розміщені в одній лінії і завжди в одному напрямку гри (позначки на табличках завжди в одному напрямку). Інтервал між кожною пластиною, становитиме 1,50 м від краю до краю (мінімальна відстань). Гравець не повинен мати в руках більше шайб, ніж повинен зіграти, і не повинен грати по 2 шайби одночасно. Лінія гри буде позначена на землі з видимим маркуванням протягом гри.
Гравець
- Гравець у позиції не зможе рухатися вбік за половину зазору між краями пластин. Зігравши свою шайбу, він повинен знятись з лінії гри, щоб дозволити супернику врешті зайняти те саме місце.
- Стопа гравця в положенні не повинна заходити всередину гри, тобто палець ноги може розташовуватися на розмітці на землі, не виходячи за її межі.
- Гравець, за бажанням, може рухатися назад за лінію максимум на 10 сантиметрів.
- Гравець не повинен залишати свою лінію гри, поки шайба не торкнеться пластини або землі.
- Проте гравець може між кидками двох шайб перейти до тарілки, щоб уважніше спостерігати за грою.
- Члени команди або супротивники не повинні рухатись або втручатися, поки грає гравець.
- Будь-яка скарга щодо ставлення гравця буде розглянута насправді. Гравець шайб, який не має регулюючого ставлення, повинен повідомити свого суперника перед тим, як грати в шайбу. (приклад: нога, що перетинає лінію гри). Якщо цей гравець кине шайбу без зміни позиції після повідомлення, шайба буде вилучена з тарілки і не буде відтворена.
- Гравець повинен кидати лише одну шайбу за раз. Після закінчення гри будь-які суперечки більше не будуть прийнятними.
5 - Командна гра.
6 - Кидок господаря та наступні шайби.
7 - Особливі ситуації
- Коли під час фіналу гравець підбирає шайби, думаючи, що це закінчилося, залишилися деякі щокові шайби, може виникнути два випадки:
A/Той, хто бере шайби, є частиною команди, яка має очки на тарілці, команда суперника набирає стільки очок, скільки ще є шайб для гри
B/Той, хто збирає шайби, є частиною команди, яка не має очок на тарілці, команда суперника набирає кількість очок, вже набраних на тарілці, крім шайб, які їй залишилось грати.
- Якщо шайба, кинута безпосередньо на свинцеву пластину, потрапляє на край і виявляється стоїть, гравцеві доведеться відновити свою шайбу і повторити її. З іншого боку, якщо під час гри шайба стоїть, спираючись на інші шайби, вона не буде повернена назад.
- Якщо гравець розміщує перекриваючу шайбу на господаря, він буде отримувати вигоду з точки, поки суперник не зробить те саме, тобто розташована таким чином шайба матиме точку щодо будь-якої іншої шайби, яка торкається господаря і не перекривається.
Перекриття майстра починається, коли шайба знаходиться зверху або знизу майстра.
- Якщо під час кидка майстра або шайби гравцеві перешкоджає зовнішній за двома командами елемент або елемент протиборчої команди, цей же гравець буде мати новий кидок за згодою двох команд в присутності.
- Якщо під час гри або її закінчення стороннє тіло приземлиться на пластину, воно буде негайно вилучене, проте, не порушуючи хід гри.
- Якщо під час кидка шайби воно буде відхилене, зупинене або осаджене чужорідним тілом, порушений гравець матиме право на новий кидок.
- Якщо під час гри гравець команди суперників навмисно переміщує шайби на тарілці або дошці, команда, яка заподіяла шкоду, автоматично програє гру. Таким чином, результат буде від 11 до 0, або від 13 до 0 або від 15 до 0 залежно від поточного змагання.
Якщо повторюється правопорушення того самого гравця або тієї самої команди під час змагань, відбувається систематична дискваліфікація.
- Якщо гравець з кожної команди по черзі розміщує перекриваються шайби на господаря або на рівній відстані від господаря, ми говоримо, що є "козир". Останній гравець повинен буде переграти. Якщо змін не відбудеться, суперник прийме свою чергу і так далі, поки не буде нараховано очко.
Як правило, хто робить "козир", грає знову, який би "козир" не враховувався.
Приклади:
1) Для двох шайб поза тарілкою є перевага, якщо другий гравець зняв шайбу з першого гравця і також знаходиться поруч з тарілкою. На тарілці залишається лише майстер.
2) Для двох накладених шайб на господаря гравці по черзі.
Якщо є перекриття, і гравець накидає на свою шайбу алмаз, є новий козир, тому переграти залежить від нього або його партнера.
8 - Перевірка балів.
Зрештою, команда може набрати стільки очок, скільки має шайб.
Команда, що має одне або більше очок на тарілці, має право не розігрувати всі свої залишки шайб, якщо суперник не має більше шайб для гри, і таким чином взяти існуючі очки. Так само у випадку "козирної" ситуації, в цьому випадку всі шайби підхоплюються і лідирують знову.
Команда, яка набере перші 11, 13 або 15 очок у грі, виграє, і не буде змушена грати решту шайб.
Якщо шайба гравця закінчує свій шлях менш ніж на 10 см від свинцевої пластини, незалежно від місця розташування та положення, вона повинна бути видалена, бажано, суперником, а при необхідності-
найближчим гравцем.
Будь-яка шайба, яка вважається хорошою, повинна спочатку прибути на тарілку або на шайбу, зіграну на тарілці, не торкаючись землі або іншу шайбу, зіграну поруч з тарілкою.
Якщо шайба, зіграна на тарілці, потрапляє в мертву шайбу, яка не була вилучена до кидка цієї шайби, 2 шайби будуть видалені.
Якщо під час гри шайба виштовхується на край тарілки і зіграна шайба приземляється на неї, мертва шайба спочатку видаляється, і якщо шайба, яка її торкнулася, залишається в рівновазі на тарілці, ця шайба буде вважатися хорошою.
Гравцям рекомендується не підбирати шайби, зіграні поруч з тарілкою, лише після набрання очок.
Якщо шайба впаде на землю перед тим, як зупинитися на пластині під час модифікації гри, вона буде видалена, а переміщені таким чином шайби повинні бути замінені, як і раніше, і за погодженням між двома командами.
Шайба, збалансована на краю пластини, буде вважатися хорошою, якщо вона не торкнулася землі.
9 - Вимірювання.
Перед тим, як брати шайби, розподіл очок повинен здійснюватися за погодженням принаймні з одним гравцем з кожної команди. Будь-який гравець, який збирає шайби, присуджуючи собі очки без згоди суперників, буде попереджений, програючи гру, якщо він почне знову під час гри.
Вимірювання очка проводиться за погодженням двох команд одним із гравців, нейтральною особою або суддею.
Для вимірювання точок в пріоритеті використовується компас з палітрами або лічильник. Ви також можете використовувати джерело світла (телефон, ліхтарик тощо), щоб побачити, чи потрапляє шайба на господаря.
Очко не присуджується, якщо під час вимірювання майстер або спірні шайби були ненавмисно переміщені і кінець скасовано.
Будь-яке чужорідне тіло, яке торкається шайби або майстра, повинно бути видалене перед вимірюванням точки.
Щоб бути прийнятим, будь-яка претензія повинна бути подана до арбітра. Подається після отримання гри, вона не враховується.
Перш ніж офіційно розпочати гру, ми можемо зіграти практичний постріл. Однак той, хто закликає спробувати, повинен зробити це до першого кидка майстра, враховуючи гру. Після, буде пізно.
10 - СЛОВНИК
- Піддон або шматок: відноситься до звичайного елемента шайби. Кидаємо шайбу або монету
- Господар чи Маленький: це суддя, довідковий матеріал. Шайби повинні бути розміщені якомога ближче до нього
- Місце: Розіграйте шайбу на тарілці і розташуйте якомога ближче до господаря. Відповідає терміну "покажчик" у петанку.
- Стріляти: зіграйте шайбу прямо на шайбі, яку ви хочете зняти з плити.
- Капелюх: накрий Майстра шайбою.
- Рулетка: сказано зробити рулетку. Замість націлювання на господаря, ризикуючи змінити хід гри на користь команди суперника, шайба прибуває під кутом і з ефектом, так що, зігравши на певній відстані від господаря, вона делікатно котить землю на майстер або на власних шайбах, не рухаючи шайб команди суперників. Праворуч є рулетка, а ліворуч - рулетка
- Кома: також кажуть, що робить кому. Те саме, що і рулетка, але на дуже короткій відстані.
- Тумблер: сказано про шайбу, яка прибуває на тарілці вертикально, тобто на краю і досить швидко, так що за імпульсом ефекту, наданого гравцем, вона виконує одну або кілька бочок, щоб закінчити свою гонку на Майстрі.
- Гра в кутах: вираз, що використовується для гравця, який любить грати в кутах пластини, щоб дратувати своїх опонентів.
- Верхня частина тарілки: кваліфікатор, що використовується для гри в тій частині таблички, яка знаходиться найдальше від гравця.
- Тарілка внизу: кваліфікатор, що використовується для гри в тій частині пластини, яка знаходиться найближче до гравця.
- Шайба: називається шайбою, яка падає рівно на пластину і яка під дією імпульсу сили, поданої гравцем, ковзає або прибуває невеликими послідовними стрибками біля Майстра.
- Міра або багер: обчисліть відстань між 2 шайбами. Часто використовується спеціальний компас.
- Зробіть Трамп: поставте дві шайби від команд суперників на господаря або на рівній відстані від господаря.
- Трамп-режу: котрий провокує козир, той повинен першим зіграти ще одну шайбу, щоб спробувати визначитися між гравцями.
- Робіть діаманти: це ідеальний знімок. Сказане, коли ми викидаємо шайбу і займаємо місце викинутої шайби.
- Гнилий: вимовляється, коли очко не присуджується і кінець повинен бути відтворений.
- Попередження: проміжок часу між кидком господаря та останньою шайбою (кілька в одній грі).
- Фанні: програвши гру, не набравши жодного очка, цей результат дає оцінку 11 - 0, 13 - 0 або 15 - 0 залежно від змагань.
- Укус: мати принаймні одну ногу, яка виходить за межі гри.
- Лінія гри: обмеження, яке гравець не повинен перевищувати, щоб кидати шайби. Ця межа в змаганнях та офіційних змаганнях завжди повинна бути матеріалізована на місцях.