VR гарнітура HTC Cosmos Vive наступник у тесті TechStage
Завдяки Vive Cosmos HTC хоче отримати перевагу над Oculus and Co. Гарнітура VR також модульна. Ми перевіряємо, наскільки гарний космос.
HTC трохи тихіший у віртуальній реальності, але компанія все ще активно працює зі своїми гарнітурами HTC Vive (огляд) та HTC Vive Pro (огляд). Основна увага була зосереджена на корпоративному секторі та віртуальному навчанні - але на HTC Cosmos це повинно змінитися. Ідея: Серія Cosmos розроблена як модульна і може бути модернізована за допомогою кращих компонентів. Наприклад, передню панель, тобто передню частину з камерами та датчиками, можна зняти та перетворити, наприклад, з відстеження навиворіт на камери на зовнішнє відстеження за допомогою лазерних коробок, таких як Vive.
У цьому тесті ми розглянемо HTC Vive Cosmos, гарнітура буде середнім класом між Cosmos Play та Cosmos Elite. Як і Oculus Rift S (огляд) або HP Reverb (огляд), він спирається на відстеження навиворіт. Це означає, що ніякі зовнішні датчики не потрібні, але гарнітура VR сприймає оточення через шість камер спереду та збоку і визначає положення програвача та контролера в кімнаті.

Технічні характеристики
Як зазначалося вище, серія Cosmos розроблена для модульної роботи. Це означає, що всі гарнітури Cosmos використовують однакові LC-дисплеї для презентації. Космос покладається на РК-дисплеї з роздільною здатністю 1440 × 1700 пікселів на око і, отже, просто перевершує більшість інших продуктів VR від Oculus та HTC. Лише HP Reverb із змішаною реальністю Windows повинен визнати свою поразку. Повторність зображення все ще 90 Гц, а кут огляду - 110 градусів. У таблиці представлений Cosmos у порівнянні з іншими гарнітурами VR, які ми вже тестували.
Дуже цікаво спостерігати, що виробники пристроїв сучасного покоління покладаються майже виключно на РК-екрани. Так, ви втрачаєте суто чорний рівень OLED, але дисплеї набагато дешевші у виготовленні.
В іншому випадку технічні дані хороші в півзахисті. Знімні стерео навушники інтегровані в Cosmos. Завдяки розетці, ви можете легко підключити власні навушники. Мікрофон вбудований у передню частину гарнітури.
Контролери пристосовані для відстеження навиворіт.
Знову з’явиться бездротовий комплект для модернізації серії Cosmos. Це означає, що гарнітурою можна керувати без з'єднувального кабелю до ПК, що обіцяє велику свободу пересування. Ми вже протестували бездротовий адаптер для оригінального Vive і були в захваті, незважаючи на високу ціну.
Технічні характеристики
| 2x 1440x1700 пікселів (1440x1700 на око) |
| 110 ° (по горизонталі) |
| 90 Гц |
| РК-дисплей |
| Гіроскоп, акселерометр, оптичний |
| Ні |
| 1x DisplayPort 1.2, 1x USB 3.0 |
| 665г |
| Можливість 3D-налаштування, налаштування IPD, вбудовані навушники (знімні), вбудований мікрофон, включаючи контролер |
Структура та налаштування
Незалежно від того, подобається вам відстеження навиворіт чи ні, він має одну перевагу: його можна налаштувати набагато швидше, ніж у системах із зовнішніми датчиками. Під час тестування система працювала менше ніж за 20 хвилин, більшість часу приділялося завантаженню програмного забезпечення. Оскільки спочатку вам потрібно власне програмне забезпечення Vive, щоб потім витягнути спеціальні програмні пакети для Cosmos в кінці налаштування. Не оптимально вирішено, але із середнім швидкісним підключенням до Інтернету воно повинно бути досить швидким.
Програмне забезпечення зрозуміло веде користувача через структуру. Кожен крок описується картинками та частково анімованою графікою. Навіть маючи невеликий досвід, ви можете швидко налагодити роботу системи. Нам особливо сподобалось облаштування ігрової зони. Для цього Cosmos активує зовнішні камери і надсилає зображення на гарнітуру. Таким чином, ви можете точно бачити, де ви знаходитесь, де знаходиться підлога і де, можливо, вам слід створити трохи простору. Ігрова зона визначається шляхом позначення області контролерами. Програмне забезпечення також повідомляє вам, чи достатньо місця або вам слід грати стоячи, а не вільно пересуватися в кімнаті. Абсолютний мінімум - це площа 2 м × 1,5 м - і вам слід залишити достатньо місця, щоб випадково не перекинути руками вази чи телевізори. Якщо у вас недостатньо місця, вам краще грати стоячи.
HTC Vive Cosmos: Налаштування (26 зображень)
Налаштування HTC Vive Cosmos
В кінці слід перезавантажити ПК, навіть якщо програмне забезпечення не рекомендує цього чітко. Оскільки, крім системного програмного забезпечення Vive та середовища Vive VR, існує також оновлення або нова інсталяція SteamVR. Це багато програмного забезпечення, і після перезапуску воно просто працювало набагато надійніше для нас.
HTC інтегрував надзвичайно розумну функцію: у режимі VR ви не просто бачите віртуальну межу, коли занадто наближаєтесь до країв ігрового поля. Ви також можете будь-коли активувати камери і побачити, де ви знаходитесь у кімнаті. За замовчуванням це робиться двічі натисканням кнопки Vive на правому контролері.
Занурення
Коротше кажучи: як тільки ви надінете гарнітуру, встановіть відстань до зіниць за допомогою поворотної ручки спереду і знайдіть солодке місце, яке є досить великим у порівнянні з іншими системами VR, VR справді весело. Це стосується нашого класичного VR-тренера Space Pirat Trainer, а також ритмічної гри Beat Sabre. Тут запис контролера надійний, і ми змогли без проблем виконати завдання. VR-шутер Павлов VR був вибагливим у тесті. Він фактично розроблений для першого Vive та зовнішнього відстеження. З «Космосом» у нас не було проблем входити в ігри та починати роботу. Однак потрібна певна практика, щоб мати можливість наводити приціл і мушку. У нас були найбільші проблеми зі снайперською зброєю, точніше з її телескопічним прицілом. Можливо, це було пов’язано з поєднанням оновлення гри, занадто малою практикою та LC-дисплеями замість OLED. Контролери були достатньо точними, щоб перезаряджати зброю - як мінімум, ми тут були занадто повільними.
HTC Vive Cosmos (13 зображень)
HTC Vive Cosmos
В одному пункті Vive Cosmos перевершує попередні гарнітури Vive: орієнтація гравця не має значення. З першим Vive та оригінальним Oculus у нас іноді виникали проблеми з відстеженням, коли ми стояли боком до трекерів. Це більше не проблема з відстеженням навиворіт, контролери завжди знаходяться в полі зору гарнітури, доки ви рухаєте їх перед своїм тілом. У нас не було проблем з контролером, якого не бачили в різних іграх.
Vive Cosmos виграє від величезної підтримки ігор. Контролер приєднаний до оригінального контролера Vive, але має додаткову кнопку запуску вказівного пальця. Більшість ігор розпізнавали пристрої введення без проблем у тесті. Однак SkyrimVR спричинив проблеми, для яких вам доведеться завантажити файл із розташуванням контролера, як описано в цьому коментарі Steam. На жаль, Borderlands 2 VR також суворий. Нам не вдалося змусити його працювати в тесті; інші користувачі також повідомляють про проблеми під час гри з Vive Cosmos. Інші великі ігри, включаючи Half-Life: Alyx (тест в Heise онлайн), повинні працювати надійно.
Комфорт
Як і більшість гарнітур, під Vive Cosmos стає тепло. Іншими словами, час від часу вам слід піднімати гарнітуру, щоб подихати свіжим повітрям. Добре, що HTC вбудував шарнір, щоб вам не довелося повністю знімати гарнітуру. Навушники чудові і працюють напрочуд добре. Але якщо цього недостатньо, ви можете відключити його та підключити власну гарнітуру за допомогою гнізда 3,5 безпосередньо до гарнітури. Під час тесту ми змогли без проблем носити бездротову ігрову гарнітуру поверх гарнітури VR.
Навушники інтегровані та дивують хорошим звуком, незважаючи на дизайн, який нагадує Sony Walkman 90-х.
Контролери зручно сидять у руці, і у нас не було відчуття, що вони вислизають з наших рук навіть під час швидших сеансів биття шаблі. Тим не менше, петлі для зап'ястя неодмінно слід носити.
ціна
HTC Cosmos поставляється в комплекті з двома контролерами і коштує близько 780 євро на момент випробування. Це значно дорожче, ніж, наприклад, Oculus Rift S або HP Reverb.
Найдешевші пропозиції
Усі ціни включають ПДВ та, якщо є, плюс вартість доставки. Детальна інформація про пропозиції на відповідному веб-сайті.