Через найтемніші часи - Тест через найтемніші часи - Чорний, c; чорний
Пориньте у серце нацистської Німеччини, зіграйте роль борця за опір, зробіть свою роль в зусиллях тихої, але так важливої війни. Навчіться чинити опір у смутні часи.

Ми не будемо довго зупинятися на генезі проекту, з яким ми вже мали справу в інших місцях. Цього разу ми розповімо вам про саму гру та проведемо один із найтемніших часів в нашій історії, але розберемося з цим менш відомим кутом.
В Через "Найтемніші часи", Ви граєте персонажа, якого залучили до складу невеликої групи бійців опору. Всі персонажі німецькі, імена, атрибути та зовнішній вигляд формуються процедурно з кожною грою. Ви берете під свій контроль 33 роки, коли Гіндлер призначається канцлером Гінденбургом, і вам доведеться дожити до кінця війни в 45 році: як нагадування, історичну реальність жодним чином не можна змінити. Ви не можете ліквідувати Гітлера, ви не можете подолати нацистський режим, війна триває, ви не можете стати серійним вбивцею СС, яка лякає гестапо, і мільйони людей гинуть у таборах концентрації. У вашого персонажа дві цілі: захищати переслідуваних у власних масштабах та намагатися розкрити реальність нацистського режиму за межами німецьких кордонів, а також зробити так, щоб ви виявили перед собою безсилля значної частини німецького населення. зіткнувшись з мільйонами, які підтримали Гітлера.
Прогулянка по одному з LEGO в історії
Гра покрокова, і кожен хід являє собою тиждень, протягом якого ви призначаєте завдання кожному члену вашої групи. У дуже натхненному рольовому підході успіх цих дій визначається сукупністю атрибутів персонажів, яких ви призначаєте місії. Чи вміють вони зберігати таємницю? Чи можуть вони краще конвертувати та набирати нових членів? Ви самі обираєте потрібних людей з потенційно правильним обладнанням, щоб виконати місію, не потрапляючи в полон. Ми насправді не говоримо про стратегічну гру, яка просить вас постійно думати: вона набагато лінійніша, ніж це.
Кожен тиждень починається з огляду преси, який ілюструє історичні факти: на жаль, з точки зору історії, новини найчастіше бувають поганими, що систематично впливає на моральний дух вашої команди. Тому від вас залежить, як змінити хід і повернути його на зелене, проводячи акти опору протягом тижня. Немає маленької перемоги, і кожен успішний маленький акт опору може змінити частину цілого.
На жаль, правильний вибір персонажа не є запорукою успіху - це було б надто просто. Ви борець з опором у самому центрі столиці імперії, яка не може зазнати найменших суперечок, і якщо ви занадто виділяєтесь, то привернете увагу, без якої обійшлося б. Якщо ваші дії протидії будуть успішними, і ви не втрутитеся в довгостроковій перспективі, гестапо заарештує ваших товаришів, вивевши їх з ладу та зробивши їх непридатними для вас. Чим більший тиск чиниться на одного з ваших прихильників в ході певної діяльності, тим більша ймовірність того, що вони зазнають невдачі, а ваш посланник потрапить у полон. Отже, вся гра - це гонка проти годинника, в якій ви повинні переконатись, що тримаєте навколо себе достатньо прихильників для здійснення своїх дій.
Один програв, десять програв.
Поразка спричинена двома елементами, які здаються цілком різними, але тісно пов'язаними між собою у грі: ви програєте, коли у вас більше немає прихильників або коли моральний дух вашої групи досягає 0. Падіння морального духу впливає на ефективність ваших прихильників і збільшує тиск при призначенні на місію, що збільшує ризик захоплення, що, в свою чергу, впливає на моральний дух вижилих тощо.
В основному, гра насправді базується на управлінні статистикою, але вона виконується завдяки високоякісному оповіданню, навіть якщо зрідка подається за допомогою перекладу, який часом буває трохи незручним. Спосіб побудови гри, особливо її темп, заважає вам занадто прив’язуватися до того чи іншого персонажа: дурне сказати, але в цій грі це необхідність, коли ви можете втратити все за тиждень, до іншого. Ви живете у всесвіті, в якому життя кожного було незначним в очах більшості, оскільки вони могли позначити вас незалежно від його форми, і це почуття збентеженості чудово передається розробниками.
Доброта, втілена в нарукавній стрічці ненависті
Ваші шкільні друзі, сусіди, які позичили вам цукор, діти, які грають на вашій вулиці, - усі потенційні жертви сирен Гітлера, які можуть звернутися до вас, щоб довести свою непохитну підтримку нацистського режиму. Це одна із справжніх сильних сторін Paintbucket Games - представити цих нацистів на антиподах переважної більшості ігор, що стосуються періоду, коли вам кажуть трохи більше, ніж «Свастика = куля». Прихильники нацистів, з якими ви стикаєтесь у грі, не всі є членами СС чи гестапо. Це такі люди, як ваш персонаж, які мають нормальне і, як правило, найнезначніше життя, здатні на доброту. Це робить нашу місію набагато важче тримати свою діяльність в таємниці, оскільки наше повсякденне життя спрямоване ні на більше, ні на меншу мету, ніж на боротьбу з усталеним порядком, який всі навколо прийняли, більш-менш охоче, як державу.
І в ці темні часи, описані в назві гри, завжди з’являється промінь надії, що з’являється в діалозі чи в дії. Але як ми можемо в це повірити? Як думати, що це не плод вашого розуму чи пастка? Найбільш тотальна паранойя панує в берлінському опорі, в самому серці нацистської імперії, і ти швидко розумієш, що ситуація безвихідна. Більш простий приклад - ситуація, висвітлена в трейлері гри: прихильники нацизму побивають літнього єврея посеред вулиці. Що ти робиш ? Що ти можеш зробити ? Де ваш обов'язок? Де ваша мораль? Що вам диктує совість? Ви швидко розумієте, що вам доведеться ковтати все більші та більші таблетки, щоб побачити 1946 рік.
Ваша перша частина емоційно залучена. Жодних скарг. Другий, на жаль, трохи більш розчаровує, тому що він підкреслює той факт, що ваші рішення та вибір мало впливають на хід гри. Ми поважаємо вибір розробників дотримуватися реалістичного підходу., Але ми хотіли б бачити трохи більше свободи, що залишається гравцеві, щоб він мав враження створювати власну історію, а не повторювати ту саму версію знову і знову.
Плюнь на свастику, Мирдин
Як гравець, ви десятки разів подавали один і той же суп з ігор на нацизм, починаючи від простого реалізму "Хороший союзник/неприємний нацист/Бачите, ви стріляєте" з медалі Пошани, іноді в алегорії " Що якщо ". Останніх Вольфенштейнів або у WTF штату Індіана Джонс. Рідко вам пропонують підхід місцевого опору. У нашій власній історії гравців у нас може бути назва "Диверсант", яка йде в цьому напрямку.
Річ у тім, що «Через найтемніші часи» вирішує проблему без складності, і тим цікавіше, що тема невідома навіть у Німеччині. Зрештою, якщо вас попросять назвати іншого французького борця за опір, ніж Жан Мулен (Де Голль - невдала відповідь), вам, мабуть, буде боляче, якщо ви не бачили певного фільму з Керол Буке.
Ми не будемо говорити, що ця гра є частиною обов'язку пам'яті, або навіть те, що вона може мати якийсь освітній інтерес для молодих французів. Крім цього. Крім цього.
Гра тобі боляче. Гра ставить вас лицем до лиця з реаліями, які ви занадто добре знаєте і які ви відчуваєте щодня, або ще гірше, що ви підтримуєте себе, так, 75 років потому. На своїх екранах, у соціальних мережах, навіть під час простої сімейної трапези, ви орієнтуєтесь між нудотними думками та огидними демонстраціями сили. Що ти робиш ? Це все ядро «Через найтемніші часи», яке ставить вас перед своїми обов’язками: захищати свою групу, свою особистість і виживати якомога довше, перш ніж вам самим загрожуватимуть, що ви? Готові зробити? Чим ти пожертвуєш ?
Якщо говорити більш особисто, то мені неможливо поставити справжній ярлик на цій назві. Єдине, на що я сподіваюся, це змусить вас усвідомити, що все почалося з простих виборів, що опір не чекає і що він може приймати стільки різних форм, навіть у вашому повсякденному житті, що у вас немає виправдання не приєднуватися її. Під час вашої наступної сімейної трапези, коли дядько Роберт відкриє політичну сторінку із щирою заявою про мігрантів або хизується своїм економічним досвідом, розмовляючи про Європу та Frexit, подумайте про цю гру. Ніколи не рано, поки не пізно.