Fleischwand - офіційна німецька Terraria Wiki

fleischwand

Ефект статусу ПідказкаТривалість
В жаху
Ви побачили щось погане. Тут ніяк не обійти.
Поки персонаж гравця знаходиться в межах 1800 ′ (900 пробілів) від боса.
Ефект статусу ПідказкаТривалість
Язик
Вас всмоктують у рот
Поки персонаж гравця знаходиться в межах 1800 ′ (900 пробілів) позаду боса.

«Господар і ядро ​​світу. "

персонаж гравця

Плоть стіни (англ. Стіна плоті) - остаточний і найсильніший суперник босу в попередньому режимі. Воюється в підземному світі. Як тільки він переможений вперше, світ остаточно перетворюється на жорсткий режим, який відкриває величезну кількість нового вмісту. У міру просування гри перехід на жорсткий режим є найрішучішим кроком, що робить перемогу над стіною плоті зазвичай ключовою роллю.

Щоб перемогти стінку плоті, їхні очі та рот повинні бути атаковані. Всі троє поділяють бар здоров’я, тому атака на будь-який компонент однаково погіршить здоров’я всього начальника. Однак слід зазначити, що очі демонструють менше захисту і, таким чином, отримують більше шкоди. Решта стінки плоті невразлива.

Дивіться нижче два ексклюзивні негативні наслідки статусу в битві зі стіною плоті, В жаху і Язик.

Поки тілесна стіна жива, музика звучить у Boss 2 https://terraria.gamepedia.com/File:Music-Boss_2.mp3. Якщо активована потойбічна музика, замість неї відтворюється музика Fleischwand (Потойбічна) https://terraria.gamepedia.com/File:Music-Wall_of_Flesh_(Otherworldly).mp3 .

Зміст

  • 1 чаклунство
  • 2 атаки
  • 3 серії
    • 3.1 Жорсткий режим
  • 4 компоненти
  • 5 приміток
  • 6 успіхів
  • 7 підказок
  • 8 дрібниць
    • 8.1 Записи в Бестіраріум
  • 9 історія
  • 10 посилань

Виклик [редагувати | Редагувати джерело]

Стіна плоті миттєво заклинає, коли лялька-вуду-путівник руйнується, стикаючись з лавою в підземному світі. Поводир повинен бути живий. За межами підземного світу або коли жоден провідник не зайшов, лялька буде знищена без будь-яких наслідків. У настільній версії та мобільній версії стіну плоті також можна викликати смертю провідника, коли він контактує з лавою в підземному світі. Це означає, що він може померти будь-яким способом, будь то супротивники, оточення або атаки персонажа гравця - за умови контакту з лавою при смерті. [1]

Напрямок руху стінки плоті залежить від того, де вона з'являється: якщо вона викликана ліворуч від горизонтального центру карти, вона рухається зліва направо, а якщо справа справа від горизонтального центру світу, вона рухається від справа наліво. Напрямок, в якому дивиться персонаж гравця, коли він кидає ляльку в лаву, не впливає на неї. Отже, є найбільший можливий простір для боротьби, коли стіна плоті викликана на крайньому горизонтальному кінці; найменший з можливих, коли його вигадують у горизонтальному центрі світу.

Напади [редагувати | Редагувати джерело]

Стінка плоті надзвичайно велика, вона займає всю висоту екрану. З моменту виклику і до кінця бою він повільно рухається горизонтально в одному напрямку (див. Вище) через підземний світ, так що персонаж гравця змушений назавжди відійти від нього і в той же час повинен протистояти звичним небезпекам підземного світу. Стіну Плоті потрібно перемогти, поки вона не дійде до кінця карти, інакше вона зникне, а всі гравці в підземному світі помруть (з унікальним повідомленням про смерть "Злизували".).

Як тільки з’являється стіна плоті, всі гравці в радіусі 1800 ′ (900 полів) отримують негативний ефект статусу Жах. Ефект статусу триває до загибелі стіни плоті або персонажа гравця, тоді як повернення до бою після смерті знову викликає ефект статусу. Поки Horrified активний, гравцям неможливо безпечно вийти з бою. Телепортація з підземного світу, наприклад, використання магічних/крижаних дзеркал, зілля для відкликання або телепорту призводить до негайної смерті персонажа гравця (унікальне повідомлення про смерть: "Намагався втекти".).

Якщо персонаж гравця рухається за стіною плоті або за межі підземного світу, це спричиняє негативний ефект статусу Язик. Уражені гравці втягуються в рот через сухожилля зі стінки плоті, ігноруючи блоки на шляху. Персонаж гравця не може рухатись або використовувати предмети і отримує значні пошкодження контактами через рот плотської стінки та інших супротивників і, можливо, лави. У експертному режимі наноситься додатково 50 збитків за секунду.

Стінка плоті прискорює свій темп зі зменшенням здоров'я. Він збільшує свою швидкість на фіксовані значення, якщо певні обмеження здоров'я знижуються: 75% (6000/8400/10710), 50% (4000/5600/7140), 25% (2000/2800/3570) та 10% (800/1120/1428). У експертному режимі він прискорюється значно більше, і є додаткові обмеження: 66% (7392/9424), 33% (3696/4712), 5% (560/714), 3,5% (392/499) і 2, 5% (280/357) вашого максимального здоров’я. [2] Незадовго до смерті вона рухається зі швидкістю приблизно 50 миль на годину (для порівняння: персонаж гравця з черевиками Hermes - 30 миль/год, черевиками блискавки - 34 милі/год, зайчиком - 38 миль/год).

Сам противник боса також атакує наступними способами:

  • Стінка м’яса супроводжується маленькими ротиками, кожен з яких прикріплений до стінки м’яса довгим сухожиллям і намагається завдати характеру гравця контактної шкоди. У міру того, як здоров’я м’якотної стінки зменшується, її пошкодження та захисні сили збільшуються. Отримавши певний збиток, вони відриваються від стінки плоті і вільно літають, не обмежуючи сухожилля.
    • У експертному режимі вбиті роти з’являються знову і знову, поки стінка м’яса жива.
  • Очі пожежних лазерів на тілесній стінці, які зі зменшенням здоров’я на стінці збільшують їх пошкодження та частоту. Незадовго до того, як перемогти тілесну стінку, вони досягають свого роду безперервного вогню.
  • Стіна плоті час від часу «випльовує» п’явок, черв'ячних суперників, які переслідують характер гравця. Ви завжди падаєте серцем, коли вмираєте.
    • У режимі експерта існує лише 1: 5 (20%), що п’явки впадуть у серце.

Слідуйте [редагувати | Редагувати джерело]

Стіна плоті залишає плаваючу квадратну коробку з демонітової цегли (лише у світах з погибеллю; у фіолетових світах замість фіолетових засмаглих цеглин), в якій знаходяться їх випали предмети. Це гарантовано включає Pwnhammer кожного разу, що корисно для просування гри в ранньому жорсткому режимі.

Жорсткий режим [редагувати | Редагувати джерело]

Після першого ураження м’ясної стінки з’являється повідомлення про стан "Стародавні духи світла і темряви були звільнені". і світ перетворюється на жорсткий режим. Hardmode відкриває різноманітний новий вміст, включаючи нові біоми, нових і сильніших ворогів та нову екіпіровку.

Дві широкі діагональні смуги Sanctuary та Ververben/Purple утворюються у візерунку "V" від підземного світу до поверхні. Крім того, три біоми розширюються зі значно більшою швидкістю і в кінцевому підсумку можуть зайняти дуже великі частини світу, якщо з цим нічого не зробити.