Гільдії RPG - Форум для всіх ігор

Обговоріть гільдії RPG в Готична RPG Форум в готичному районі; Тут я зберу все, що наразі відомо про гільдії в Амаранті, і що варто знати. Гільдії з акцентом на середовищі табору: Мисливець Керівник: Лі (хто

  • Gamesforum.de
  • Форум
  • Форуми ігор за жанрами
  • Рольова гра
  • Готичний
  • Готична RPG
  • Гільдії РПГ

Гільдії РПГ

Тут я зберу все, що наразі відомо про гільдії в Амаранті, і що варто знати.

Керівник гільдії

Гільдії, орієнтовані на середовище табору:

Мисливець
Ведучий: Лі (який оговтався від ран на острові)
Штаб-квартира: Винна печера біля підніжжя плато Амарант та невеликий наметовий табір у лінії дерев

Захистити
Керівник: .
Штаб: казарма

Рибалка
Керівник: .
Штаб-квартира: будинок рибалки в гавані

Рейнджер
Керівник: Меридор (ПК)
Штаб: табір друїдів у лісі

Найманець
Керівник: Tinja
Штаб-квартира: Печера в районі за межами Амаранту

Гавань міліції
Керівник: .
Штаб: казарма; Форпост у гавані

Гільдії з табірним фокусом:

Гвардійці
Керівник:. (Лорд Андре помер під час втечі з острова)
Штаб: казарма

Вчені
Керівник: Нефарій
Штаб-квартира: Парафіяльна зала підвалу; Бібліотека (будинок культури, 1 поверх)

Точилка/екскаватор
Керівник: Ленс; Болтвін (заступник)
Штаб-квартира: Шахта (Reddock)

Опікун
Керівник: .
Штаб: казарма

Чарівні гільдії:

Магія Інноса
Керівник: Пирокар; Ультар; Серпентес
Лідер Паладини: .
Штаб-квартира: Будинок Ордена Вогню

Магія Аданоса
Керівник: Сатурас; Ватрас (рада); Ареліс (ПК; Рада)
Лідер Паладини: -
Штаб-квартира: Печера Водяних Чарівників

Магія Беліяра
Керівник: Алафем
Лідер Паладини (Убивці): Афрат
Штаб-квартира: Печера чорних фокусників на шляху до кар’єру

Магія природи
Керівник: .
Штаб: табір друїдів у лісі

Змінено Black Dдmon (24.09.2010 о 10:56)

Ми справді розрізняємо "мисливців", "лісових бігунів" та "стрільців"?
Або між "найманцями", "гавань міліції", "гвардійцями" і "гвардією"?

Вибачте, але мені це здається дивним. У нас вдвічі більше гільдій, ніж у побратимів. Чому б нам щось не скласти?

  • Рейнджер
    (колишні мисливці та лісові бігуни, можливо стрільці)
    .
  • Гвардійці
    (Найманці, гавань міліції, гвардійці, охоронці та, можливо, стрільці)
    .
  • Майстер
    (Не тільки рибалки, а й алхіміки, копачі, шкірярі, теслі.)
    .
  • Вчені
    (Який ПК насправді підпадає під цю категорію? Їх також можна додати до гільдій богів.)
    .
  • Гільдія злодіїв
    (Ну. Злодії - більш-менш секретна гільдія, члени також повинні бути членами іншої гільдії)
    .
  • Innos
    (Вогняні маги та паладини)
    .
  • Беліар
    (Чорні маги та вбивці)
    .
  • Аданос
    (Водяні маги та лицарі)

Тож я повинен сказати, що пропозиція Шіна звучить дуже переконливо. Тепер просто обговоріть керівників гільдій, і тоді гільдії поки що цілком нормально . Мої пропозиції:

Рейнджер
(колишні мисливці та лісові бігуни, можливо стрільці)

Гвардійці
(Найманці, гавань міліції, гвардійці, охоронці та, можливо, стрільці)

Майстер
(Рибалки, алхіміки, копачі, шкірярі, теслі.)

Керівник гільдії: Тут я повинен врахувати, хто ще живий. Однак особисто я був би ковалем з двору Онара з G2 . але я забув його ім'я -.-

Innos
(Пожежні маги та паладини)

Керівник гільдії: Вогняний маг Пирокар; Паладини .

Беліар
(Чорні маги та вбивці)

Керівник гільдії: Чорний маг, Алафем; Асасин, Афрат


Аданос
(Водяні маги та лицарі)

Керівник гільдії: Водяні маги, сатури; Лицар ?

Ми справді розрізняємо "мисливців", "лісових бігунів" та "стрільців"?
Або між "найманцями", "портовим ополченням", "гвардійцями" та "гвардійцями"?

Вибачте, але мені це здається дивним. У нас вдвічі більше гільдій, ніж у побратимів. Чому б нам щось не скласти?

Так, ми змінюємо ситуацію. Я не знаю, як далеко це заходить, хоча. Так чи інакше до мого часу.

Різноманітність цехів було головним чином обумовлено великою кількістю таборів.

Перш ніж ми обговоримо злиття подібних гільдій (я особисто кажу про ополченців/гвардійців Ні з найманцями) Я б заздалегідь вислухав думки давніх жителів.

  • Вчені
    (Який ПК насправді підпадає під цю категорію? Їх також можна додати до гільдій богів.)

.

Студенти в основному займаються стратегічним мисленням бойових дій, консультуванням міліції, складанням планів боїв та управлінням бібліотекою (і секретними знаннями)
Гравцями були: Луз Люзен та Вольф (Хунніган), які в даний час неактивні

  • Гільдія злодіїв
    (Ну. Злодії - більш-менш секретна гільдія, члени також повинні бути членами іншої гільдії)

Він уже існує. Я його вже представив. Але оскільки це було здебільшого проігноровано і не обговорювалось далі, я не перелічував його зараз. Так само кільце води тощо.

Змінено Black Dдmon (24.09.2010 о 17:07)

То як це виглядає зараз, що далі? І перш за все, як ми розробляємо систему гільдій?

Де саме різниця між стрільцем, мисливцем та лісоходом?

І я також хотів би повільно вступити до гільдії. Як саме це відбувається? Якщо це ясно в правилах, вибачте.

Якщо ви дуже суворі, насправді є відмінності:

Захистити були б простими стрільцями у значенні солдатів. Ті бійці, які в бою стоять за лінією фронту та мучать орків роями стріл. Не особливо героїчно, не зовсім ефективно і досить нудно. У мирний час вони могли обробляти стіни міста (що перекривається гільдією охоронців).

Рейнджер це всі, хто біжить лісом. Це може бути збирач трав або друїд - звичайно, перекриття з мисливцями очевидне.

Мисливець це всі, хто годує себе або табір дичиною. Необов’язково використовувати лук, але ви також можете встановлювати пастки або використовувати спис для полювання на велику дичину.


Тим не менше, я за те, щоб забути різницю між мисливцями та лісовими бігунами та розділити стрільбу з лука між мисливцями та гільдіями. Що стосується мене, деякі стрільці також можуть стати найманцями, якщо ви хочете залишити їх самостійно.

Отже, я не проти, якщо ми зібрамося, АЛЕ:
1.
Гільдія злодіїв повинна стати допоміжною гільдією або професією (це як офіційна гільдія було б нелогічно)
2.
Найманці насправді не підходять до гвардійців, я б їх відокремив один від одного.
Однак я добре уявляю зв’язок між найманцями та гільдією Ідеб

Пропозиція гільдій RPG

Лісові бігуни представляють об'єднану мисливську силу. Ви володієте луком і мечем. Вони приносять їжу до табору, щоб без лісових бігунів не обійтися. Ваша броня в основному зроблена з вашої здобичі.

Гвардійці
Керівник гільдії: Торус

Гвардійці - чисті воїни в таборі. Оскільки колишні найманці, ополченці, охоронці та стрільці тепер є членами гвардії, гвардійці можуть зайняти будь-яку посаду в Шальхтфельді. Їхня броня зроблена зі сталі. Найвищі звання навіть носять обладунки. Навіть якщо гвардійці зараз є дуже сильною силою, це в основному сили захисту.

Майстер
Керівник гільдії: Беннет

"Майстер" не схожий на велику небезпеку, коли ви це вперше чуєте. Але це може бути дурнем. Навіть якщо вони не є найбільш підготовленими воїнами, табір не може обійтися без них. Майстри - це серце табору, оскільки вони будують обладунки та зброю для табору. І загальновідомо, що життя без складного коваля складніше.

Чарівник Вогню
Керівник гільдії: Пирокар

Пожежників можна впізнати по червоних шатах. Вони слідують вченню бога Інноса: честі, справедливості, відкритості. Разом з паладинами вони представляють ці вчення в таборі.

Паладини
Керівник гільдії: Келгар

Паладини - святі бійці Інноса. Навчений для боротьби з двома руками та обладунками, виготовленими з найчистішого срібла, яке ви можете знайти. Але не тільки це. Паладини можуть вивчати магію до 4-го кола.


Беліарний призовник демонів

Керівник гільдії: Алафем

Некроманти бога Беліяра живуть за правилами знищення: знищення, сили, сили та гніву. Ви носите чорно-чорний халат. Вони працюють із вбивцями, які також поклоняються Беліару.

Вбивці
Керівник гільдії: Афрат

Асасини - це воїни Беліяра. Ви освоїли два бої зі зброєю та стелс. Вони здійснюють вбивства і діють дуже непомітно, доки не вдарили підступно. Вони надзвичайно небезпечні, оскільки не мають скрупулів.

Чарівник води
Керівник гільдії: Сатурас

Чарівники водного кола носять темно-синій халат. Вони живуть згідно з вченням Аданоса, тому роблять лише те, про що самі говорять. Ваші воїни - лицарі.

Лицар
Керівник гільдії: Джек

Лицарі, як і водні маги, живуть за правилами Адано. Вони майстри в боротьбі зі щитом і мечем, а також можуть навчитися магії до 4-го кола.