Half-Life Alyx у тесті Начебто Half-Life 3 - ПК СВІТ
Half-Life: Alyx - це Half-Life 3. Це Half-Life 3 у найкращому випадку, щоб ми могли відзначити гру в 2020 році. Так, Valve міг би подарувати нам класичний 3D-шутер - ми б із задоволенням, поговорили про це, можливо, це буде гра року. Але це не вивело б жанр на абсолютно новий рівень.

Це не переверне наш емоційний світ так, як це робить Half-Life: Alyx. Ми всі пережили чудові роботи, згадуючи BioShock та The Last of Us з трепетом. Великі ігри, великі моменти, часто зумовлені блискучою кінематографією. Але секунди, коли ми стоїмо на балконі як Алікс Венс, майбутня дівчина Гордона Фрімена, і величезна тінь піднімається над нами. Перший контакт із стрійдером здається, що підходять хмари, і картина темніє. Вони були великими в Half-Life 2, але в Half-Life Alyx вони жахають.
Оскільки у віртуальній реальності ми не просто контролюємо фігуру з індексом клапана на носі, ми зливаємося з нею: ми витягуємо голову вгору, цей величезний сталевий колос рухається над головою. Ми дивимось ліворуч і бачимо його ноги - наш погляд пов’язаний, ми проводимо очима вздовж його конструкції, виявляємо системи зброї. Ми також піднялися на ноги AT-AT у "Зоряних війнах: Павший Орден", і там це було епічно. Але коли ми стрибаємо на цього Strider, намагаємось утриматися, ми більше не відчуваємо переживання відеоігри, а контролюємо своє тіло.
Ми тримаємося правою рукою, погрожуємо зісковзнути, трохи панічно опускаємо погляд, заспокоюємось, стабілізуємо подих, виводимося в безпечне положення. Це чудово реалізовано, тому що контролери, що називаються Knuckle, відстежують кожен наш палець і працюють із якоюсь системою зворотного зв’язку - тому ми відчуваємо опір у зап’ясті і почуваємось як альпініст, лише мета не вершина Евересту, а голова того страйдера, який щойно вбив наших друзів.
Увага до деталей майже божевільна: зверніть увагу на джгути кабелів та злегка подряпані дисплеї Gravity Gloves, які замінюють Gravity Gun.
У віртуальній реальності все складніше, і тому перемога здається набагато симпатичнішою. Збивати комбінати з мишею та клавіатурою не проблема, але стає складним завданням, коли нам доводиться перезаряджати зброю вручну - не натисканням клавіші R на клавіатурі, а пальцями боєприпасів лівою рукою від патрона та високотехнологічної пустелі -Орел, яким ми ведемо лівою рукою.
Поки ми присідаємо за столом для прикриття, кулі насвистують над нашою головою, б’ють ліворуч і праворуч біля нас. Це важко описати, але стрільба з пістолета здається справжньою - вам потрібно просунути руку, міцно тримати руку, дуже точно цілитися - для цього потрібно трохи потренуватися та витривалості. Але відчуття також неймовірне: щоб кинутись у ближній бій, протигаз вдавив в обличчя комбайна, захищаючись від ударів руками.
А потім ці вибухи: Рідко ми більше поважали гранати, які перетворюють цілі кімнати на літаючі снаряди. Half-Life 2 підняв фізику на новий рівень, зробивши науку частиною ігрового процесу за допомогою гравітаційного пістолета. У Half-Life 3 замість того, щоб просто грати та експериментувати з нею, ми стаємо частиною цього фізичного двигуна. Хоча - в цій роботі ми також стаємо іграшкою, адже Valve запрошує вас на всілякі жарти: ми можемо поставити відро над голубом на балконі; якщо ми знову підхопимо його, воно розгублено дивиться на нас і пурхає геть.
Якщо вам подобається чистити, ви можете наповнити це відро водою, занурити в нього губку, протерти скло, на якому ми зможемо малювати і писати червоною ручкою. Half-Life: Alyx марнотратна, як Red Dead Redemption 2, у можливостях свого світу, і саме це ми любимо в цій грі.
Примітка: Ми протестували Half-Life: Alyx on Valve Index, що дуже дорого коштує 1070 євро. Гра також добре працює на Oculus Rift S або HTC Vive або Cosmos Elite. Він також доступний на Oculus Quest, що є найдешевшою гарнітурою VR за ціною 449 євро. Тут вам потрібен кабель Oculus Link, який, як і інші пристрої, забезпечує доступ до вашого ігрового ПК та його відеокарти. За допомогою цього фокусу Half-Life: Alyx також добре виглядає на Quest, якщо не настільки різко, як на Valve Index. Частота оновлення також набагато вища на Valve Index на 120 та 144 Гц відповідно, ніж на всіх інших пристроях; квест, наприклад, працює лише на 72 Гц. Любителі OLED повинні уважніше розглянути Quest, адже тут ви отримаєте OLED-дисплей пропонується, що знову забезпечує значно кращі значення чорного на інколи дуже похмурих рівнях.
Зовсім нове відчуття шутера: при перезаряджанні потрібно чітко розкласти час
Як геймери, ми настільки готові працювати над завданнями місії, оскільки справжня механіка гри вимагає мало навичок. Так, Splinter Cell вимагає vStealth, але скільки стрільців нам доведеться турбуватися про використання боєприпасів? До процесу перезавантаження. Ми не можемо рахувати разів у складних ситуаціях, і під тиском ми скинули магазин, замість того, щоб засунути його в пістолет.
Наприклад, тому що комбайни атакують спереду, а з-за дзеркала зліва зненацька вискакує головний краб. Багато нового та іншого: Наприклад, як нам доводиться розв’язувати загадки з фізики за допомогою наших гравітаційних рукавичок, високотехнологічного варіанту рукавички Gravity Gun. У класичному 3D це набагато простіше, тому що у нас дуже хороший огляд у Half-Life 2. Це надзвичайно складно в Half-Life: Alyx, де наше поле зору набагато обмеженіше.
Якщо ви хочете, ви можете використовувати зброю двома руками, що зменшує віддачу. Бої особливо захоплюючі, оскільки за допомогою рушниці ми повинні перезаряджати кожен патрон окремо.
Але ця гра також черпає з цього неймовірну кількість чарівності та справді страхітливих моментів жахів: коли ми бродимо похмурим коридором, в якому органічна речовина гидотно зливається з підвальними кімнатами, а фрикаделька з головного краба стрибає нам прямо в обличчя Спочатку ми знімаємо гарнітуру, робимо невелику перерву, робимо вдих і продовжуємо. Святе лайно! Чим довше ми граємо, тим більше можливостей ми знаходимо цих звірів з повітря: за допомогою бейсбольної бити, залізної палиці, гравітаційних рукавичок - або чогось дуже старомодного - відро, яке просто стоїть навколо.
Також приємно, як Valve використовує відстеження пальців Valve Index, щоб надати головоломкам більшої індивідуальності. Або просто скоротитися від огиди - для того, щоб поповнити свою життєву енергію, нам доводиться штовхати в машину маленьких чужорідних черв’яків, вони роздавлюються - тоді ми кладемо руки в цю систему - коли вона бере нас, ми відчуваємо цей укол дуже тонко через регулятор пальця. Half-Life Alyx забезпечує абсолютно нові відчуття шутера, роблячи ворожу небезпеку набагато ближчою до нас емоційно.
Не бажаючи зайвого псувати тут: Існує дуже темний рівень з отруйними головними уборами, головним крабом, який бризкає отрутою, в якому ми, можливо, вперше відчули справжній, оголений, холодний страх у відеоігри. Це показує, скільки любові пішло на дизайн рівня. Скільки розуму в звуковому дизайні. Клапан Bravo!
Також вражає, як яскраво все це виглядає: це справжній Triple-A-VR. Навіть у валізі, яка просто десь стоїть навколо, подряпаний листовий метал та зішкріб шкіра. На стінах ми бачимо, як гіпс обсипається. Ми бачимо діри від куль, нитки крові, подряпаний ламінат. Також приємно, як змінюється темп ходу: як гра часом дає нам багато часу, щоб насолодитися своїм світом - наприклад, Алікс має у своїй квартирі маленького чужого вихованця, якого ми годуємо і з яким ми можемо грати.
І тоді титул переслідує нас через рівні з жорстоким тиском. Божевільно, як він перекачує адреналін, коли літаючий похмурий косач під назвою Manhack з його обертовими серпами відчуває лише три міліметри повз наш ніс. Напівжиття: Алікс набагато частіше ставить нас в оборону, дозволяє нам тікати вузькими вуличками та над дахами будинків, ніж застрявати в ситуаціях, коли ми, як мисливці, обводимо своїх жертв. Якщо це трапляється, ми часто використовуємо гравітаційні рукавички, наприклад, щоб вирвати гранату з поясу комбайна. Якщо ми підлі, давайте кинемо їм його. Якщо ми добрі, ми даємо йому жити, підкрадаємось до нього, нехай продовжує свій шлях.
Ігровий дизайн Valve настільки ж креативний, як ми любимо, і пропустили його
Цього мега-повернення ніхто не очікував: Valve заробляє гроші уві сні завдяки Steam, і коли хтось десь на блакитній планеті сказав "Half-Life 3", Гейб Ньюелл голосно засміявся і продовжував крутитися в магазині грошей до чого заздрив би навіть Дональд Дак.
Але Valve не втратив жодної магії напіврозпаду, яку ми всі любимо і пропустили. Ігровий дизайн часом просто блискучий: незабутній рівень, на якому ми проти ... ой, ми не повинні це псувати. Скажімо просто, перед нами бос, який не бачить, але має надзвичайно чудовий слух. Ми можемо лише крастись, ми біжимо, істота нас чує. Що ще гірше, рівень забруднений газом, від якого Алікс кашляє. Тож нам доводиться закривати рот лівою чи правою рукою.
Як ніби це було недостатньо складно, макет цього рівня змушує нас розгадувати головоломки, дуже близькі до цієї істоти, що може призвести до того чи іншого спалаху поту, а також до великого почуття щастя, коли ми освоїмо цей складний уривок.
Спосіб, яким Valve передає головоломки в 3D, де ми обертаємо об’єкт лівою рукою, направляємо багатофункціональний інструмент правою рукою - це VR, як VR повинна працювати.
Це ще одна причина, чому Half-Life Alyx є Half-Life 3 для нас, оскільки це природна еволюція принципів Half-Life 2, перенесена в абсолютно нову еру ігрового процесу. Інші рівні смішні по-своєму, химерно, ми думаємо про зоопарк. Є так багато, що нам доводиться вчитися і вміти опановувати: Наприклад, ловити гранати з повітря, включаючи зворотній квиток. Half-Life: Alyx - це також досить складна гра: Є багато прибавлень для нашої зброї, безліч варіантів модернізації або на льоту, тобто збільшення швидкості стрільби під час перестрілки хімічним речовиною.
Багато головоломок вимагають перенаправлення пучків світла та обманюючих систем безпеки, для чого ми повинні бути абсолютно правильними, утримувати та обертати мультиінструмент під прямим кутом. Це непросто, це також дуже незвично - але саме така загадка з фізики зробила Half-Life 2 таким чудовим. Як і його попередник, гра також живе завдяки експериментам. Більшість загадок не настільки очевидні, і в кімнаті є багато предметів, які ми можемо кинути на платформи за допомогою гравітаційних рукавичок. Робота також грає з 3D як художнім елементом, наприклад, коли ми повертаємо віртуальну кулю однією рукою, а іншою імітуємо електричний струм за допомогою мультиінструменту.
Історія: Напівжиття: Алікс - це 20-годинний епос
Історія нюансована, розумна, добре написана, але набагато більше зосереджена на City 17, ніж раніше. Перш за все, вона важко грає з тим, що Алікс провела тут своє дитинство, під вченням і правилом Комбінату. Робота відбувається за п’ять років до Half-Life 2, тому вона не відповідає на гострі запитання, на які повинен був відповісти Епізод 3, але тематизує багато аспектів Всесвіту - наприклад, Чорну Мезу, G-Man і дозволяє нам глибше заглибитися в Half-Life - Пориньте у життєву містику, це все, що ми хочемо розкрити на цьому етапі. Ми активно беремо участь у суспільстві, яке створило комбінатний режим. Щодо опору, Гордон Фріман - майже міфологічна фігура, про яку чули, але поява якої навряд чи очікується більше. Алікс також менш супергерой, ніж учений Гордон, про неї написано дуже людяно.
Вона стає дійсно активною лише тоді, коли її батька Елі викрадають у високотехнологічній в'язниці Нова проспект, де вона зустрічає багатьох персонажів, які, ймовірно, здивують. Загалом - сюрпризів не бракує. Історія налічує близько 20 годин, але оскільки тут можна ще багато чого відкрити, писанкам немає кінця, ви можете експериментувати з величезною різноманітністю, а головоломки досить чіткі, ви можете легко провести 30 годин розваг із Half-Life: Alyx . Двадцять годин дійсно застосовуються лише в тому випадку, якщо ви вперто виконуєте місії, але назва насправді живе тим, що вона малює дивовижний світ. У якому ми здригаємось, хочемо озирнутися за кожним кутом, у кожній шафі, постійно знаходити круті предмети - за допомогою яких ми зцілюємось, оновлюємо зброю, електрифікуємо багатофункціональний інструмент, рукавички або просто жартуємо. Не дарма тут все так детально, як інакше, лише в Red Dead Redemption 2 - абсолютно божевільно, що Valve заважає повністю моделювати стару вежу для ПК з портами USB, хоча вона просто стоїть у коморі.
Віхруш стає нашим другом, який, однак, постійно стукає нам по головах дивні пророцтва. Ситуаційна комедія - одна з найбільших сильних сторін письменників Valves.
Персонажі також чудово написані: є, наприклад, Рассел, який хронічно перебуває в гарному настрої і розбиває жарти в найневідповідніші часи або розповідає нам про свої бізнес-плани на кращі часи. Наприклад, коли ми сидимо в колоні в’язня комбайну, він прив’язується до нашого вуха і починає говорити. Алікс каже: "У мене тут проблеми, чи можете ви допомогти"? "О, звичайно, я забув - потягніть голову" - Бум, кабіна вибухає, двері відчиняються, ми вільні. "Ну, у мене є бізнес-ідея ..." "Рассел? Потреба. Зараз ». Трохи соромно, що Half-Life: Alyx не охрещено - актори незмінно добре підібрані, але ви повинні вільно володіти англійською мовою, інакше вам доведеться прочитати багато німецьких текстів. Valve досить добре поєднує геймплей і наші початкові невдачі з елементами управління VR з персонажем, адже Алікс не елітний солдат, не жінка Джек Бауер - більш нормальна жінка, яка повинна перевершити себе, щоб бути її татом все в одному Врятувати епопею, створену на той час, коли ми всі набагато більше вдома, ніж зазвичай.
Half-Life: Alyx - найкращий із Half-Life 3, який ми могли отримати. Ми все ще хочемо класичного нового періоду напіввиведення? В біса так! Але лише у віртуальній реальності Valve зміг розвинути жанр, який вони завжди сприймали як свою місію.
Висновок: Half Life Alyx - це шедевр
Налаштуйте мене: ми переживаємо новий Half-Life у 2020 році, через 13 років після епізоду 2. І зараз Valve веде нас до нового покоління шутерів з Half-Life: Alyx. Half-Life 2 революціонізував використання фізики, Half-Life 3 дозволяє нам повністю злитися з нашою фігурою. Яке фантастичне відчуття стріляти, який тиск виникає в бою. Як ми поєднуємо фітнес із задоволенням, тому що ми постійно вкриваємось, вмикаємо колеса, вступаємо в рукопашний бій або тикаємо гранати з комбінованих костюмів із Гравітаційними рукавичками. Скільки уваги до деталей усього, скільки тиску створюють деякі місії, скільки кляпів запалює Рассел, скільки комедій ситуації, але також пропонуються справді неприємні моменти жахів. Half-Life: Alyx - це досвід і VR у досконалості. Якщо у вас є Oculus Rift, Oculus Quest, HTC Vive або Valve Index, ви повинні випробувати цю роботу.
Найкраща VR-гра на ринку
Технічно чудово, від різкості текстури до уваги до деталей