Happy Computer 071988 Стратегічна настільна та комп’ютерна гра "Кремль"

Москва 1951 р. Головою партії та уряду є постарілий Нестор Апарачик. Після його смерті сутичка за найкращі місця в Політбюро, особливо за посаду лідера партії, спалахне серед не зовсім свіжих товаришів.

happy

58-річна Людмила Патіна хоче стати лідером партії. Але шлях довгий. 80-річний Нестор Апачик ще живий. І так само, як Людмила Патіна, четверо інших кандидатів у Політбюро та сім наймогутніших людей у ​​партії чекають свого шансу: міністри закордонних справ та оборони, боси КДБ, головні ідеологи та міністри промисловості, сільського господарства та спорту. І в той час як лідер КДБ у Політбюро проводить щорічні чистки та виганяє непопулярних товаришів до Сибіру, ​​міністр оборони завжди стежить за імперіалістичними шпигунами, а голова партії отримує підвищення та зниження за власним бажанням, починається підйом Людмили Патіни.

Роки йдуть. Стрес і чистка вимагають своїх жертв. Тим часом лідер партії Апаратчик благословив час. На щастя, міністр закордонних справ займає ключову посаду у виборах "голови похоронної комісії" (який автоматично стає наступним главою партії та уряду). Новим головою партії стає міністр спорту Едуард Зухорстрападсе. Начальник КДБ Анатолій Фуккофф не пережив стресу (і старіння, яке пов'язане з цим) вигнання товаришів. У віці 81 року його поховали біля Кремлівської стіни.

Новий міністр оборони Людмілла Патіна негайно починає розслідування проти нового лідера партії, щоб дізнатись про його західний декадентський спосіб життя. Відразу після жовтневого параду вона планує пред'явити звинувачення. Але чи має він більшість у Політбюро? Чи вдасться їй тричі зняти жовтневий парад? Або старий лідер партії, тим часом привезений із Сибіру, ​​чекає серед людей шансу розпочати новий похід через установи, щоб їх вигнати?

Потужні захисники (гравці) беруть участь у боротьбі за владу в Москві. 24 політики - це їхні маріонетки. На початку гри кожен вплив розподіляє свій вплив на десять політиків, які мають градус від 1 до 10. Перемагає той. чий фаворит тричі відмовляється від Жовтневого параду, або вирішує Жовтневий парад у 1960 році, або є лідером партії в 1961 році. Чи повинен політик здійснити акцію (наприклад, заборонити непопулярних конкурентів у Сибіру або взяти лікування). гравець повинен розкрити частину своїх точок впливу. Не надто багато, тому що гра закінчується, і кілька гравців мають вплив на голову партії, тоді виграє той, хто має найбільше нерозкритих балів впливу. І це може бути несподіванкою для інших гравців.