Її Величність Стрига - Вікі відьмак - персонажі, монстри, локації, алхімія, бій, квести
Огляд [редагувати | Редагувати джерело]
- Основний квест у розділі 5
- Місцезнаходження: склеп Стриги
- Клієнт: Кінг Фолтест
- Нагорода: удар Стрігена (сувій), сталевий меч Д'абеля і 17000 очок досвіду (якщо Геральт рятує Адду), або 14000, якщо він вбиває Стригу
- Пов’язані з квестами: Таємниці Відьмака, Солодка помста, Броня, Особистість
Процес [редагувати | Редагувати джерело]


Під час своєї аудиторії у короля Фольтеста у своєму замку Геральт дізнається, що Адда знову перетворилася на Стригу. Фолтест вимагає, щоб Геральт знову зламав прокляття - врешті-решт, він робив це раніше. Для отримання додаткової інформації він посилає відьмака на Тріс Меригольд, Велерад і Родеріка де Ветта, які також перебувають у тронному залі.
Геральт може дізнатися у Велерада, що сталося років тому, коли Адду вперше прокляли. Він радить Геральту оглянути Стригу в Альт-Візімі, а також зазначає, що Фолтест дуже любить свою дочку і, мабуть, не буде задоволений, коли Геральт вирішить проблему мечем.
Де Ветт повідомляє, що Адда народилася в інцестуальних стосунках між Фолтестом та його сестрою і за це проклята - поведінка Фолтеста призвела до прокляття на всю королівську лінію.
Тріс, навпаки, переконана, що хтось допоміг в оновленій трансформації Адди: "Прокляття не приходять природно".
Після того, як Геральт поговорив із усіма трьома, його знову кличуть до короля. Фолтест слухає, що має сказати Геральт, а потім доручає йому зламати прокляття. Якщо іншого варіанту немає, він повинен вбити Адду якомога швидше і безболісніше.

Примітка:
В ході бесіди в щоденнику є черговий запис квесту «Особистість». Крім того, в кінці розмови Геральт може кидати кубики з Фолтестом і забезпечити звання легендарного гравця в покер.
Після розмови з Фолтестом Геральт може поїхати до Альт-Візіми. Потрапляючи до лікарні, він зустрічає схвильованого солдата, який стверджує, що бачив стригу на одній з веж. Геральт йде за ним, але виявляється, це була помилкова тривога - Стрига насправді була мутованим монстром з лабораторії Саламандри. Алхімік Калкштейн, який створив імпровізовану лабораторію в Альт-Візімі, з цікавістю кидається на труп мутанта і рекомендує Геральту шукати стригу на кладовищі в болоті.
Перед склепом посеред болота Геральт зустрічає Велерад і групу солдатів. У губернатора є ключ від склепу, в якому Стріга днем спить і впускає Геральта всередину.

Примітка:
Якщо ви плануєте вбити стригу, готуйтеся дуже добре, раніше слідуйте за Велерадом у склеп. Як тільки Геральт потрапив всередину, вже пізно. Геральт може медитувати та варити зілля у склепі, але він повинен мати при собі інгредієнти та все, що йому потрібно, оскільки він не може залишити склеп до того, як буде вирішена проблема "Striga".
Як тільки Геральт увійшов у склеп, Велерад починає відступати. Недружелюбно він замикає за собою двері і повідомляє ralеральту, що це наказав сам король. Тож відьмакові нічого не залишається, як шукати Стригу.
Зараз є два варіанти: Геральт може вбити Стригу або зламати прокляття, виживши в склепі до сходу сонця. На саркофазі стриги горить п’ять свічок. Ближче до ранку вони виходять один за одним, так що Геральт може приблизно оцінити, скільки часу йому доведеться витримати. З невеликою майстерністю можна розташуватися таким чином, щоб саркофаг знаходився саме між Геральтом і Стригою, після чого він зупинявся. Однак, коли кожна свічка згасне, вам доведеться змінити положення. З іншого боку, Геральт, звичайно, може просто тікати зі Стриги, поки не згасне остання свічка.
порада:
Бій триває завжди однакової тривалості, тому немає різниці, починати його о 20:00 чи о 4 ранку. Стрига з’являється лише тоді, коли ви ступите в зал.
Якщо бійка все ж виникає, рекомендується ретельна підготовка. Ігні допомагає разом із хорошим срібним мечем (сильний стиль бою), гідною олією та зіллям, таким як ластівка.
Стрига перед її труною з двома свічками все ще палала
Якщо Геральт вирішить не вбивати Стригу, на її місці при сході сонця з’явиться дуже порушена Адда. Вона говорить Геральту, що в її саркофазі можна знайти щось цікаве, а потім залишає склеп. Оскільки Джеральду було наказано обшукати саркофаг перед входом у склеп з Велерада, цей натяк слід інтерпретувати лише як невелике нагадування.
У саркофазі він знаходить щоденник Остріца, який вперше прокляв Адду багато років тому. Очевидно, цей щоденник потрапив до рук того, хто зараз домовився про нове видання боротьби.
Тепер Геральт може покинути склеп, і Велерад приймає його надворі. Якщо Адда жива, Велерад дуже задоволений і дарує Геральту сталевий меч Дьяебл від імені Фолтеста. Якщо Адда померла, він це приймає до уваги, і додаткової винагороди немає. Король також повідомляє Геральту, що вирішення проблеми Саламандри - у старовинному особняку на болоті.
По дорозі до садиби Геральта зупиняє де Ветт, який працює з Саламандрою. В ході розмови лицар пліткує і виявляє, що стоїть за прокляттям Адди. У наступній битві де Ветта вбивають - повідомлення, яке Фолтест із задоволенням зазначив в кінці квесту.