Ізабель Мейсон - база даних RPG Marvel

Поточна діяльність/робота:
- Вождь Вовчої Зграї
- Член Воїнів-драконів
Ім'я героя: Runeswitch
Навички: Перенесена санація (руни), рунічна магія
Зміст
- 1 резюме
- 2 кар'єра
- 2.1 Професійна кар'єра
- 2.2 Основні цінності
- 3 медичні картки
- 3.1 Психологічний профіль
- 4 навички
- 4.1 Перенесена санація (руни)
- 4.2 Рунічна магія
- 5 Інші
- 5.1 Обладнання
- 5.2 місцеперебування
- 6 дрібниць
- 6.1 Галерея
резюме
Національність: Хорватія
Дата народження: 13.12.1997
Місце народження: Урумовац, Стариград, Хорватія
Місце проживання: Універсальний; Урумовац, Стариград, Хорватія
Батько: Марек Каравіч (помер 2016)
Мати: Сеслана Каравіч (померла 2016)
Брати та сестри:
-
Сімейний стан: заручена із Семюелем Мейсоном з 24.08.2017
Подружжя: -
Діти:
-
Сексуальність: Двостатеві
Релігія: анархізм
Мови: Хорватська, англійська, німецька
Захоплення: Амарок (подвійний меч, короткий лук, батіг, без зброї), мисливство, екстремальні види спорту всіх видів
Кар'єра
Урумовац, невелике місце з кількома хойзерами, майже 60 жителів. Їх також називають "вовчою зграєю", тому що вони тримаються за себе, ні міліції, ні влади, ні маленької держави в державі. Але ви відпускаєте їх, бо їх високо цінують як бійців. Тут, у цьому селі, народилася Ізабель, яка народилася для боротьби.
Село було справжньою зграєю, сім’єю. Чужі люди були непопулярні, ви тримали при собі. Кожен мав свою роботу, тож половина була там для полювання та боротьби/захисту села, а інші дбали про воду, електроенергію, будинки та господарство. Прання проводили разом, гроші навряд чи мали значення. Ті, хто заробляв гроші, заробляли їх для села, це були дорослі люди віком від 25 років, яких часто і із задоволенням наймали на вишивки.
Швейцари із села отримали високу оплату праці, а головне. дуже популярні. Мистецтво Амарок було більш ніж оцінено. Тому їх часто наймали багато знаменитостей, але вони також любили здобувати ворогів з деякими людьми. Їх цінували як найманців, але вони ніколи не брали участі у війні. За те, що були воїни, проте в селі існувала конспіративна громада, суперечки вирішувались разом, один стояв один біля одного, кожен за всіх.
У дитинстві її навчили вовчому шляху, як ще називають Амарок, і вона швидко опинилася. Школа була необхідним злом, але бійка, переслідування і все, що викликало адреналін. вона любила це. Вона з пристрастю бігла по лісі, щоб зловити зайця голими руками, або вбити оленя, луком, коротким мечем або батогом, яку вона швидко перевищила.
Минали роки, і в 15 років мутація та магія почали проявлятися. Вона малювала руни, називала їх, просто так. Ви не знали, звідки це взялося, але прийняли це. У 16 років вона вперше почухала руну в руці, інтуїтивно, активізувала себе і вперше виграла власний бойовий турнір села. Тепер хтось звернув на це більше уваги і почав заохочувати та кидати виклик.
У 17 років вона повністю освоїла руни і почала досліджувати Хорватію, ледве в 18 років і маючи водійські права, вона також присвятила себе екстремальним видам спорту, завжди з рунами. Вона ніколи не програвала турніру, брала участь в андеграундних боях з ММА, лише щоб навчитися покращуватися. сильніше. швидше. вона вела вуличні бої, ходила на демонстрації, вихор був абсолютно не під контролем.
Але коли одного дня вона повернулася до вашого села. все виявилося зовсім по-іншому.
Професійна підготовка
Назва: Майстер (Крі)
Професія/освіта/навчання:
2002 - 2010 рр.: Освіта в початковій школі за спеціальністю приватне середовище
2006 - сьогодні: тренування Amarok
Спеціальна кваліфікація/інше:
- Дикий і пристрасний боєць
- Наркоман із задоволенням
- Сильний за характером
- Безжалісний і безкомпромісний
- Винищувач Amarok: Амарок - турецьке, дуже пряме і жорстоке бойове мистецтво, що включає кулак, турецький меч і подвійний меч, турецький кінний лук (короткий лук), а також турецький батіг і бій з коня. Зразок відео 1 та 2 для Amarok.
Основні цінності
Міцність: x10
Конституція: +15
Інтелект: +5
Сила волі: +5
Навичка: +15
Харизма: +10
Сила вміння: +5
Сприйняття: +10
Медичний запис
Група крові: 0
Розмір: 169 см
Вага: 59 кг
Зір: 100%
Алергія: -
Колір волосся: червоний
Колір очей: Зелено-коричневий
Колір шкіри: Білий
Анатомія: Атлетичний
Медичні записи:
-
Психологічний профіль
Психоаналіз:
Вона дика, вона пристрасна. Вона є справжнім членом нашої спільноти. Анархіст, який не може бути надто великим викликом. Вона йде своїм шляхом, колись вирішила, що її не можна відмовити, що б не прийшло, чого б це не коштувало. Вона наполеглива, але часто не бачить наслідків або приймає їх. Якщо вона хоче виграти бій, вона не здасться, поки не переможе. Якщо вона хоче чогось досягти, вона не здається, поки не переможе. Вона приносить жертви і має вогонь, який горить у ній. що рідко бачиш.
Написано: Борек Слідович, тренер "Амарок"
Навички
Перенесена санація (руни)
Тип навички: мутація
Назва навички: Перенесена санація (руни)
Фізичні зміни:
-
Опис навичок:
Ізабель може передати руни, які вона дряпає у свою шкіру, іншим або повернути їх собі. Таким чином вона може передати навички рун та магічний ефект іншим та взяти на себе допоміжну роль. Однак через обмеження він не може передавати інші рани. Мутація також працює лише на зір, вона не відчуває ніяких фізичних станів, лише руни. Дальність дії - 30 метрів.
Недолік:
Мутація не може впливати на дії на псионічному рівні, псионічно бездушному або на тих, хто має псионічний щит, відображення чи щось інше. Отримати руну таким чином боляче, тому що ви отримуєте рану, це може призвести до переривання дій, якщо Ізабель перевищує ціль у кубиках або навіть закінчується невдачею.
Цілі, які мають гіперсанацію, отримують користь від руни лише протягом одного раунду, оскільки вона заживає негайно.
Рунічна магія
Тип навички: магія
Назва навички: Рунічна магія
Фізичні зміни:
Рана за заявою.
Опис навичок:
Ізабель може намалювати руну на плоті ножем або чимось іншим. Потім ефект від цієї руни передається власнику руни, щоб намалювати руну, потрібен один раунд, а ефект настає в наступному.
У розпорядженні Ізабель ці руни.
Недолік:
Ізабель повинна врізати руну в плоть, щоб її активувати. Немає іншого способу зробити це. На одну людину може діяти лише одна руна, інша знімає профілактичний ефект. Руни залишають хворі, тому ви втрачаєте життя. Руни мають обмеження за часом, перш ніж їх деактивувати.
Мішені з гіперсанацією скорочують тривалість руни до 1-го раунду, мішені з лікувальним фактором зменшують тривалість. Цілі, які є магічними, приносять користь в 3 рази кращий ефект руни за той же час. Оскільки отримання руни викликає біль, виконувана одночасно дія може швидко стати невдалою.
Для того, щоб вона працювала, руна повинна бути принаймні розміром долоні.