Як Nintendo привів геймерів у форму: від боулінгу до тренувань

Такі ігри, як "Dancing Stage Mario Mix", доводять, що Nintendo хотіла змусити геймерів пітніти частіше, але традиційний виробник досяг великого прориву в абсолютно новому типі відеоігор за допомогою Wii. Керування рухом часто висміювали, але успіх говорить сам за себе. Однак сьогодні мова повинна йти не лише про показники продажів, а про відеоігри, які стали можливими завдяки спортивній діяльності. І оскільки "Ring Fit Adventure" вже не за горами, нам слід також поглянути на поточну консоль, яка хоче знову завоювати цей ринок.

боулінгу

Етап у галузі

Тему не можна поширити без звернення до однієї з найважливіших відеоігор усіх часів. "Wii Sports" був включений до кожної проданої консолі Wii протягом багатьох років і повинен був переконатися, що випадкові геймери, які хотіли лише одну консоль у своєму домі, вибрали Wii. Тринадцять років потому гра здається відверто примітивною, оскільки в тенісі розпізнається лише тряска Wiimote, у гольфі - це спокійно, і боулінг залежить від правильного часу. Навіть з бейсболом зусилля слід утримувати в межах, лише бокс вимагає більш інтенсивних фізичних навантажень. Це головним чином завдяки використанню нунчука, який реєстрував обидві руки, тоді як швидкі удари були важливішими за точність.

Однак тут слід розглянути чітку диференціацію. "Wii Sports" - це спортивна гра, але не фітнес-гра. Гра була популярною не тому, що вона могла замінити тренування, а тому, що поєднувала активність із геймплеєм та доступністю. Навіть люди похилого віку змогли взяти практичний Wiimote та пограти в боулінг, рухаючись, замість того, щоб вивчати макети клавіш - фотографії з будинків для людей похилого віку роками обходили світ. Навряд чи є сімейне свято без турніру з боулінгу або швидких тенісних матчів. Соціальний вплив гри був унікальним у цій формі, і наступник “Wii Sports Resort” та нова версія “Wii Sports Club” не досягли популярності першої гри Nintendo Wii.

Тренування для дітей?

Nintendo використала потужний прогрес "Wii Sports", щоб повністю утвердитися у фітнес-сегменті. "Wii Fit" не з дешевих розваг, оскільки гра прийшла з сумнозвісною дошкою балансу. Це шкали, які також вимірюють тиск, який чиниться на поверхню у вправах та іграх. Якщо попередня спортивна гра все-таки була простою, то тепер потрібно було робити вправи для м’язів та йоги. Віджимання, віджимання та положення дерева раптово стали частиною щоденного ритму, тоді як щоденний тест визначав вік фізичної форми. Раптом з’явилася можливість здійснити справжнє тренування на консолі та за допомогою асистента отримати поради та пропозиції щодо покращення власної продуктивності. Навчання з професіоналом ніколи не можна замінити, але гра не могла наблизитися набагато ближче до моделювання.

Як типово для Nintendo, презентація була зроблена з любов’ю, і фокус знову був розділений на дві частини. У так званих балансових іграх класичний геймплей поєднувався з можливостями балансової дошки. Іноді м’ячі доводилося вкладати в отвір, перекладаючи вагу, іноді гравцеві дозволяли стати стрибуном на лижах. Висока оцінка полювання, кілька рівнів складності та доступність, які тут увійшли в дію, виявилися важливим доповненням до рецепту успіху. Крім того, популярний бокс від "Wii Sports" був адаптований, але перетворився на справжню вправу, зосередившись на ударних рухах. Продовження “Wii Fit Plus” запропонувало ще більше ігор, але змінюватись не довелося особливо, оскільки базовий пакет вже був величезним хітом.

Ігри другого класу

Хоча Nintendo демонстрував кожному геймеру, на що здатний Wiimote, із вражаючою досконалістю, багато розробників були досить консервативними. Врешті-решт, консолі потрібен був широкий спектр ігор: «The Legend of Zelda: Twilight Princess» та «Super Mario Galaxy» - хороші приклади. В обох використовується контроль руху, але для менших рухів, які також можна виконувати сидячи. Також часто використовувались вказівники, в той час як Mario Kart Wii перетворив контролер на кермо. Саме тому ігри на консолі можна розділити на дві категорії, оскільки ці великі хіти базувались на традиційних іграх, навіть якщо багато з них охоплювали величезну аудиторію, яка ніколи раніше не мала жодного контакту з екшн-пригодницькими і гоночними іграми. Натомість над другою категорією часто висміювали, хоча саме вона стимулювала культурний феномен.

Найбільший бренд

У 2009 році Ubisoft наважився на ексклюзивну гру для Wii, яка перетвориться на одну з найважливіших серій студії. У заголовку "Just Dance" назва сказала все: гравці повинні просто повторити ті рухи, які вони бачили по телевізору. Хоча реєструвались лише рухи однієї руки, хореографії вимагають всього тіла. Перш ніж ви цього зрозумієте, ви танцюєте посеред вітальні, і через кілька кіл ви гарантовано потієте. Зазвичай, режим простого поту, який підраховує калорії, є одним із ключових інгредієнтів серії.

Успіх концепції ще раз можна пояснити доступністю. Щоб завоювати списки рекордів, потрібно трохи більше часу, але захопити Wiimote і потанцювати з друзями все одно цікаво навіть поза годинами. Існують навіть справжні командні хореографії, які стають все божевільнішими. Інтернет-режими, маленькі історії та багато іншого збагатили серіал, але це простий геймплей, який ніколи не змінювався, оскільки він був ідеальним з самого початку. Вже є колосальні 29 назв, тоді як сервіс потокового передавання гри з консолей на всі платформи. Навіть права на фільм продали. І якщо хтось хоче поставити під сумнів популярність серіалу на Nintendo Wii: Навіть майбутній “Just Dance 2020” вийде для консолі з 2006 року.

Вторгнення третьої сторони

Справжній потік представників жанру, який послідував у роки Wii, взагалі не може бути підсумований. Одним із сюрпризних хітів повинен стати “Zumba Fitness”, який був поставлений ремінцем для Wiimote і успішно приніс на консоль танцювальний спорт, який досяг піку популярності в цей період. Останній внесок у серії "Zumba Burn It Up!" Вийде для Nintendo Switch пізніше цього року. Навіть «Персональний тренер UFC» користувався великою популярністю, особливо завдяки поєднанню бренду та атлетичних вправ.

Electronic Arts також запропонували дві ігри з “EA Sports Active”, які базувались на їх передумові. Петля ніг і тут не могла бути відсутнім, і навіть дошка балансу була підтримана. Продовження прийшло з монітором серцевого ритму, і навіть футбольна фаната випустила версію НФЛ. Неймовірно, скільки додаткових пристроїв для спортивних ігор з’явилося - але BigBen збив його за допомогою “Cyberbike”, функціонального тренувального велосипеда для консолі.

Змагання

Хоча PlayStation 3 і Xbox 360 були спрямовані на іншу аудиторію, виробники консолей виглядали заздрими Nintendo. Далі конкурували продукти, причому PlayStation Move був найбільш схожий на Wiimote. Тут контролер був розпізнаний за світлом з камерою, але це стало корисною технологією лише через роки. Вибір гри був вирішальним, але великих хітів не було. Хоча такі ігри, як "BioShock Infinite" та "Counter Strike" отримували оновлення, навряд чи хтось згадує найпопулярніші ігри сьогодні. "Середньовічні ходи" та "Чародійство" не стали улюбленими глядачами, на що сподівалася Sony, а "Спортивні чемпіони" дали дві грайливо якісні частини, які, однак, пропонували реалістичний стиль і, отже, були менш привабливими для цільової групи, ніж власні постановки Nintendo. Однак зусилля не були марними, оскільки через кілька років з'явилася PlayStation VR, яка використовувала саме ці контролери.

Microsoft пішла іншим шляхом з Kinect, але могла лише подряпати його успіх - причини остаточного провалу виходили за рамки статті. Камера не тільки розпізнавала рухи рук, але і все тіло, що теоретично дозволяло ігровим персонажам рухатися точно так само, як і гравець. Девіз стати самим контролером був особливо популярним у “Kinect Adventures!”, Що стало назвою вітрини. До нього також з’явився "Just Dance", але справжнім хітом став конкуруючий продукт "Dance Central". Тут застосовувався той самий принцип, але вперше були потрібні набагато точніші рухи. Були фітнес-програми, але в цілому вибір був недостатньо великий, ані недостатньо якісний, щоб зайняти бажаний ринок.

Невдалий хід

Сама Nintendo не змогла скористатися сильним лідером, і зараз бронює Wii U як розчарування - для любителів фітнесу, безумовно, була їжа. Однак основне налаштування консолі було іншим, що довів "Nintendo Land". Включена гра орієнтована переважно на GamePad, а не на Wiimotes або елементи керування рухом, які все ще використовувались. Пізніше відомій цільовій групі було надано «Спортивний клуб Wii», в якому відомі види спорту були доповнені GamePad. На жаль, Nintendo експериментував з денними ліцензіями тут, що зовсім не пішло. Якщо ви хотіли отримати повний доступ до всіх видів спорту, вам довелося заплатити 40 євро в роздрібній версії - занадто багато за титул, який майже всі гравці знали напам'ять.

Помилка не повторювалась із “Wii Fit U”. Нові ігри, режими та повний танцювальний відділ - це хороший розвиток серії, яка, на жаль, також знайшла свій фінал тут. Але був додатковий пристрій, а саме лічильник кроків. Таким чином, рух від консолі можна також виміряти і пізніше передати, щоб отримати всебічну загальну картину повсякденного спорту. На сьогоднішній день, мабуть, не існує програмного забезпечення, яке було б настільки доступним, зрозумілим та всебічним - у епоху смартфонів, однак, більшість людей завжди мають свою статистику. Крім того, все більше людей, які віддають перевагу перегляду більш складних програм, щоб отримати ще більш точну статистику.

Жанр, який досі живий і здоровий

Таким чином, колишня формула успіху продовжувала втрачати цільову групу - тоді як гравцям Wii пропонувалося занадто мало нових стимулів для переходу на консоль HD. Найактивніші назви зараз можна знайти у віртуальному світі - зокрема, "Beat Saber" - це, мабуть, одна з найнапруженіших і найцікавіших ігор усіх часів. Навіть спеціальні навчальні програми, такі як "BoxVR", користуються великою популярністю і регулярно штурмують відповідні чарти, тоді як "Dance Central" святкував повернення. Але навіть Nintendo ще не здається, але в перші роки Nintendo Switch він присвятив себе традиційним іграм.

Компанія виступає видавцем "Фітнес-боксу", який розглядає себе як ритмічну боксерську гру. Відповідні поп-пісні супроводжують справжні одиниці практики, які такі напружені, як ви собі уявляєте. Тут також вимірюється споживання калорій і навіть реєструється в статистиці, яка нагадує часи “Wii Fit”. Але оскільки увага зосереджена лише на одному виді спорту, тут ніяких стандартів не встановлено. Крім того, мотивація повертатися щодня більше не дається, коли ви занадто часто чули пісні.

Майбутнє сьогодні

Мабуть, найбільша спроба відновити себе на ринку фітнесу з часів "Wii Fit" - "Ring Fit Adventure". Однак формула успіху не просто копіюється. Гра повинна підходити для щоденних тренувань, особливо з Ring-Con, який є справжнім тренувальним пристроєм навіть без електроніки. А рекламна увага до сім’ї, а також міні-ігри повинні забезпечити повернення шанувальників з тих пір.

Навпаки, компанія хоче перемогти і без того велику базу гравців Nintendo Switch. Під час ери Wii випадкових геймерів заманювали, але Nintendo Switch часто є найпопулярнішою платформою навіть у частих геймерів. Тому найбільша увага приділяється пригоді, яка працює як RPG. Замість того, щоб просто підбирати атаки, гравець повинен виконувати їх як вправу, і між бійками немає перерви. Ми не дізнаємось, наскільки це добре працює до випробування, але передумова вже показує, що Nintendo більш охоче експериментує, ніж це було роками. Навіть маючи найбільші успіхи, компанії ще не вдалося поєднати тренування, розваги для всієї родини та справжню пригод для одного гравця.