Йенс Золтау - тизер для мозку

навігація відсутня?
Натисніть тут!

мозку

Судоку

Японська: ж • ° з ‹¬ SЕ« doku, скорочення від ž • ° е - гЃЇз ‹¬иє« гЃ «й ™ ђг‚ ‹SЕ« ji wa doku U гомілка ні ка U giru, що буквально означає «ізолювати числа». Сучасну форму судоку винайшов Говард Гарнс. Вперше в 1979 році під назвою КількістьU про місце опублікований у головоломці в США, він став популярним лише в 1984 році, спочатку в Японії, де він також має свою сучасну назву СуU робитиU ку отримано. (Джерело: Вікіпедія)

Правила досить прості: Ігрове поле, яке складається з дев'яти на дев'ять квадратів, повинно бути заповнене цифрами таким чином, щоб були дотримані наступні умови: Цифри від 1 до 9 повинні з'являтися один раз у кожному рядку, а цифри від 1 до 9 - у кожному стовпці кожна трапляється один раз, у кожному з дев’яти ящиків 3Г - 3 цифри від 1 до 9 повинні з’являтися один раз. Для того, щоб можна було навіть почати з головоломки, деякі квадрати вже повинні бути заповнені заданими цифрами. Це має бути принаймні 17. Крім того, обов’язково дійсний Судоку чітко бути вирішуваним, тобто мати лише одне можливе рішення.

У коробці з усіх боків можна помітити до дев’яти кандидатів, що надзвичайно допомагає у вирішенні. Багато можливо за допомогою клацання, подвійного клацання, клацання правою кнопкою миші - і просто спробуйте.

Какуро

Kakuros також доступні в різних рівнях ескалації. Від дуже простих, з невеликим ігровим полем та безліччю специфікацій, до дуже складних, без будь-яких специфікацій, а іноді і величезних полів. Тут також є різні стратегії вирішення.

Найкращий сайт для початківців Karuro та експертів Karuro - це сайт Отто Янко, де ви можете вибрати своє какуро відповідно до рівня складності. Він також пропонує безліч інших логічних ігор. Іншим рекомендованим сайтом є Kakuro-Knacker, де ви можете визначити не тільки рівень складності, але і розмір поля для кожної гри.

Відзначення кандидатів працює з обох сторін. Відображення можливих комбінацій для кожного підказки доступне лише у Kakuro-Knacker.

Бімару

Бімару (також частково вказаний як Пасьянс Лінкори або Пасьянс броненосця) - це логічна головоломка, про яку йдеться Раковини кораблів налаштовано, але грається поодинці. Мета головоломки - знайти приховані кораблі в ігровому полі. Ім'я Бімару є офіційно зареєстрованою торговою маркою Puzzle Agency Швейцарія. (Джерело: Вікіпедія)

Раковини кораблів Кожен, мабуть, знає з юності та шкільних часів. Бімару заснована на цій грі, але призначена лише для однієї людини (гра Solitair). Мета полягає в тому, щоб знайти приховані кораблі за допомогою цифр, позначених на краю поля. Розмір ігрового поля не повинен бути обмежений 10–10. Кількість кораблів та їх розмір також довільні. Їх просто не можна торкатися - ні прямо, ні по діагоналі. Тут також слід наголосити на стороні Отто Янко. З ним ви можете вибрати свій Bimaru відповідно до рівня складності. Тож можна поступово вдосконалюватися. Для кожної коробки ви можете зазначити, чи є в точці вода, кандидат або предмет.

Mindgames також має дуже успішну реалізацію гри, навіть зі звуковими ефектами - не настільки тверезим, як у Янко, але також не таким змінним.

Кросворд

Головоломки-літери на (переважно прямокутній) області, розділеній на поля стовпцями та рядками. Шукані слова вводяться вертикально та горизонтально в сусідні вікна таким чином, щоб усі введені або отримані групи букв мали сенс (відповідно до завдання). (Джерело: Вікіпедія)

Всім відомі кросворди. Їх можна знайти в кожному журналі з кіоску, пекаря, аптеки. Але вони також доступні в різних рівнях складності. Складнішими, ніж звичайні головоломки 08/15, є, наприклад, ті, у яких запитання щодо термінів зашифровані або неоднозначні (думається за рогом). Іноземні кросворди, звичайно, також мають освітнє значення. Моїм улюбленим сайтом англійських кросвордів на даний момент є Boatload Puzzles, де ви отримуєте бали за їх вирішення, які розраховуються з урахуванням необхідного часу та допущених помилок. Я б оцінив ступінь складності як середній позначають.

Є німецькі кросворди, наприклад, у Süddeutsche Zeitung або у Focus.

Головоломка - це чудова база даних з тисячами німецьких термінів.

Механічні головоломки

. або розумові чи головоломні ігри - це категорія головоломних ігор, в яких вирішення проблеми повинно здійснюватися шляхом маніпулювання цілим об’єктом або його частинами. Ігри в основному розраховані на одного гравця (так званий SoU зліваU нерозумноU гра). Мета полягає в тому, щоб гравець прозрів принцип об'єкта, і менше, щоб евристичний метод спроб і помилок випадково придумав правильне рішення. Тому їх часто використовують як тест інтелекту або в навчанні з вирішення проблем. (Джерело: Вікіпедія)

Куб Рубіка (Ideal Toy Corp.)

Класика і продається мільйонами. Сенс тут полягає у поверненні довільно скрученого куба у вихідний стан. Світовий рекорд - менше 5 секунд.

Годинник Рубіка (Сірникова коробка)

Дев'ять годин спереду і рівно стільки ж ззаду слід довести до дванадцятої години. Тут потрібні комбіновані навички.

Магія Рубіча (Сірникова коробка)

Вісім друкованих пластин, які рухомо з’єднані між собою капроновими нитками, мають бути приведені у другу форму. Неймовірна техніка складання та обертання.

Литий медальйон (Ханаяма)

По обидва боки медалі є лабіринт. Тільки за умови одночасного вирішення обох сторін гру можна розбити на чотири частини.

Литий циліндр (Ханаяма)

У цьому циліндрі є три сегменти складної форми, які потрібно видалити, перш ніж гра розпадеться на п'ять частин.

Лита площа (Ханаяма)

Ці чотири частини можна відокремити один від одного лише трюком. Для цього необхідно збагнути внутрішній механізм.

Литий мармур (Ханаяма)

Цю скульптуру з чотирьох частин потрібно демонтувати. Це швидко і легко, якщо ти знаєш як. Однак складання теж непросте.

Литі пончики (Ханаяма)

Ці дві пампушки не так просто відокремити один від одного. Якщо ви все зробите правильно, ви отримаєте чотири штуки.

У ролях Нескінченність (Ханаяма)

Символ нескінченності формує форму цієї головоломки. Вам також потрібно нескінченне терпіння, щоб розірвати ці три частини

Червоний камінь

Дерев'яний ящик, упакований до країв дерев'яними блоками. Тепер червоний вареник, який лежить на кришці, також слід залишити з ним. Нелегке завдання.

Африканський м'яч головоломки

З власного виробництва. Мета гри - отримати обидва кулі поруч один з одним з одного боку. Складніше, ніж здається.

Голубиний хвіст

Два шматки дерева, навколо з ластівчиними хвостами (англійською: голубині хвости) намальовані. Неможливе будівництво? Рішення дивує.

Логічна головоломка

. (також як Логічні або Логелі відомий). Як приклад я шукав їх трьох. Перший - трохи математичний, але все ж варто його вирішити один раз. Дві інші - це класичні проблеми (переправа через річку, два брати), кожна з яких дещо розширена (сім'я, третій брат). Не обманюйте. Подумайте спочатку. Рішення можна знайти в Інтернеті - де ще? Дуже ледачі знаходять їх Рішення тут. Пароль: середина одинадцять тисяч одинадцять одинадцять поділена на три.

Призначені та не зазначені торгові марки та торгові марки належать їх відповідним власникам. Всі зображення власного виробництва.

Сторінки, на які посилаються тут, не мали незаконного вмісту на момент створення мого веб-сайту. Я намагатимусь підтримувати цей статус та видаляти посилання на законний запит третіх осіб або за власною ініціативою.