Лама - офіційна вікі Minecraft
























Дорослий:
Ширина: 0,9 блоків
Висота: 1,87 блоків
Молодняк:
Ширина: 0,45 блоків
Висота: 0,935 блоків
При смерті:
Шкіра (0–2)
Обладнані предмети:
Килим (1)
Скриня (1) (із вмістом, якщо потрібно)
Молодняк: Жоден
Вбивство дорослої лами: 1-3
Сполучення: 1-7
лама є приборкуваною твариною, яку можна використовувати для перевезення великої кількості вантажів. Він є рідним для гір та плато Саванни і буває чотирьох різних кольорів. У горах він або білий, або білий із сірими плямами, на плато саван коричневий або бежевий. Шия порівняно довга і товста, морда і вуха чітко виступають.
Зміст
Властивості [редагувати]
- Як і коні, лами мають різну кількість життєвої енергії.
- Ви можете встановити ламу, клацнувши правою кнопкою миші. Залізти на диких лам можна лише в тому випадку, якщо нічого не тримаєш у руці.
- Як і у коней, ви приручаєте ламу, їдучи на ній, поки вона вас не скине. Потім червоні частинки серця піднімаються вгору.
- Інвентар прирученої лами можна переглянути під час їзди, відкривши інвентар (за замовчуванням E) або одночасно прокравшись і клацнувши правою кнопкою миші на ламі.
- Приручені лами можуть бути оснащені скринею з правою кнопкою миші. Потім інвентар має від трьох до 15 слотів, в які можна помістити будь-які предмети. Після смерті лама скидає як вміст грудної клітки, так і саму скриню.
- Приручені лами також можна килимовим покриттям клацнути правою кнопкою миші або в інвентарі лам. Це надає ламі особливу прикрасу, залежно від кольору килима. Коли лама помирає, цей килим скидається.
- Ламами не можна керувати під час їзди, навіть якщо вони прикрашені.
Поведінка [редагувати]
- Коли на дику або приручену ламу нападає гравець, істота чи інша лама, вона повернеться до нападника і один раз плюне на нього. Цей напад завдає половини пошкодження серця.
- Як тільки вовк наближається до лами, лама починає нападати на вовка. З собаками цього не відбувається.
- Якщо ви ведете ламу на повідку, усі лами поблизу спробують одну за цією ламою караван будувати.
- Караван складається максимум з десяти лам.
- Лам не потрібно приручати, щоб сформувати караван.
- Молоді тварини також беруть участь у формуванні каравану.
- Гравець може одночасно вести кілька караванів, прив’язуючи кілька лам.
- Каравани дозволяють перевозити велику кількість предметів.
- Коли лама є частиною каравану, вона не нападає на вовків. Караванські лами пасивні до всіх істот.
Поява [редагувати]
- Лами природно нерестяться в горах та всіх їх варіантах групами до шести тварин. Вони також трапляються на плато саван, де нерестовані групи містять максимум чотири тварини.
- Лам, як і коней, можна розводити лише в тому випадку, якщо їх приручити. Щоб зробити їх готовими до спаровування, їм дають тюки соломи. Потім батьківські тварини повертаються один до одного, частинки серця піднімаються і через деякий час між батьківськими тваринами з’являється молода тварина.

Ширина: 0,25 блоків
Висота: 0,25 блоків
Коса лами [редагувати]
Коса лами є рухомим об’єктом, і її також можна викликати за допомогою команди/викликати llama_spit. Він складається з декількох маленьких кубиків, летить по повітрю, як і інші снаряди, і тягне за собою слід частинок. Він лопається при ударі.
Дані NBT [редагувати]
- Кінь має ідентифікатор об'єкта "кінь"
- Осел має ідентифікатор об'єкта "віслюк"
- Mule має ідентифікатор об'єкта "mule"
- Кінь скелета має ідентифікатор об'єкта "skeleton_horse"
- Кінь зомбі має ідентифікатор об'єкта "zombie_horse"
- лама має ідентифікатор об'єкта "лама"
- Händlerlama має ідентифікатор об'єкта "trader_llama"
- Загальні властивості об'єкта
- Загальна характеристика
- Загальні риси істоти
- Загальні характеристики спаровування
- ArmorItem: Необов’язково і лише для коней. Речові дані броні, на якій носить кінь слот.
- Виведено: 1 або 0 (true/false) - наразі не використовується. Завжди 0.
- Кінь: 1 або 0 (true/false) - істинно, якщо істота несе скрині (лише для осликів, мулів та лам).
- Предмет декору: Необов’язково і лише для лам. Дані про килим, без яких Лама носить одяг слот.
- Стог сіна: 1 або 0 (true/false) - істина, якщо істота пасеться.
- Предмети: Тільки для осликів, мулів та лам, і лише якщо Честед Кінь true is: Список даних про предмети, які несе істота слот. Слоти пронумеровані від 2 до 16.
- Предмет у сідліці істоти.
- Власник: UUID гравця, якому належить ця істота.
- Предмет сідла: Необов’язково і лише для коней, осликів та мулів. Дані про сідло, яке носить істота, без слот.
- СкелетТрап: Тільки для скелетних коней: 1 або 0 (true/false) - якщо істина, кінь породить трьох скелетних вершників і трансформується в одного, якщо гравець знаходиться в межах 10 блоків. Потім значення автоматично встановлюється як false. [1]
- SkeletonTrapTime: Тільки для скелетних коней: час у кліщах стільки, скільки SkeletonTrap правда. Коли значення досягає 18000 (15 хвилин), скелетний кінь знемагає. [1]
- Міцність: Тільки для лам: помножене на 3 - це кількість прорізів, які має лама в скрині. Максимум 5 (= 15 слотів).
- Приручити: 1 або 0 (true/false) - істина, якщо істота приручена.
- Температура: Настрій істоти від 0 до 100. Збільшується, коли істота годується. Вище значення робить істоту легше приручити.
- Варіант: Варіанти забарвлення та фарбування для коней: Кольори: 0 = білий, 1 = світло-коричневий, 2 = червоно-коричневий, 3 = темно-коричневий, 4 = чорний, 5 = сірий, 6 = чорно-коричневий. Плями шляхом додавання: +256 = білі ноги, +512 = великі білі плями, +768 = маленькі білі плями, +1024 = райдужні. Для лам: 0 = кремовий, 1 = білий, 2 = коричневий, 3 = сірий.
- Затримка: Тільки для дилерів-лам і доступно, лише якщо Tame хибна. Час у кліщах, поки істота не зімре, що відраховується. О 0 купецька лама зневіряється.
- Коса лами має ідентифікатор об'єкта "llama_spit"
- Загальні властивості об'єкта
- Власник: UUID творця коси лами (гравець або істота).
Прогрес [редагувати]
Досягнення [редагувати]
![]() | Це говорить про мене | Ведіть караван принаймні з 5 ламами. | - | 20G | бронза |
Галерея [редагувати]

У горах живе стадо лам

Лами з’являються з чотирма різними кольорами пальто
Лами з усіма 16 можливими прикрасами
Історія [редагувати]
26 липня 2016 року Джеб опублікував у Twitter опитування, в якому було надано вибір між ламами та альпаками. Він просто написав:
Тому було незрозуміло, для чого навіть було призначене це опитування. Проте проголосували понад 20 000 людей, і Лама переміг, набравши 58% голосів.
На MineCon 2016, який відбувся в середині вересня, прийшло підтвердження того, що в цьому опитуванні насправді проголосували за нову функцію Minecraft: офіційно було представлено Llamas, і Джеб навіть коротко прокоментував результати опитування. [3]
Наступного року, як частина MineCon Earth, вона знову була в Поза сценою-Відео з посиланням на еволюцію лам, включаючи опитування в Twitter. Він супроводжує Агнес Ларссон, програмістку лам, під час екскурсії для дослідження справжніх лам.
