Лама - офіційна вікі Minecraft

вікі
лама
вікі
офіційна

вікі
лама
офіційна
офіційна
вікі
лама
вікі
лама
лама
лама
вікі
лама
вікі
лама
вікі
офіційна

вікі
офіційна
вікі
офіційна

Дорослий:
Ширина: 0,9 блоків
Висота: 1,87 блоків
Молодняк:
Ширина: 0,45 блоків
Висота: 0,935 блоків

При смерті:
Шкіра (0–2)
Обладнані предмети:
Килим (1)
Скриня (1) (із вмістом, якщо потрібно)
Молодняк: Жоден

Вбивство дорослої лами: 1-3
Сполучення: 1-7

лама є приборкуваною твариною, яку можна використовувати для перевезення великої кількості вантажів. Він є рідним для гір та плато Саванни і буває чотирьох різних кольорів. У горах він або білий, або білий із сірими плямами, на плато саван коричневий або бежевий. Шия порівняно довга і товста, морда і вуха чітко виступають.

Зміст

Властивості [редагувати]

  • Як і коні, лами мають різну кількість життєвої енергії.
  • Ви можете встановити ламу, клацнувши правою кнопкою миші. Залізти на диких лам можна лише в тому випадку, якщо нічого не тримаєш у руці.
  • Як і у коней, ви приручаєте ламу, їдучи на ній, поки вона вас не скине. Потім червоні частинки серця піднімаються вгору.
  • Інвентар прирученої лами можна переглянути під час їзди, відкривши інвентар (за замовчуванням E) або одночасно прокравшись і клацнувши правою кнопкою миші на ламі.
  • Приручені лами можуть бути оснащені скринею з правою кнопкою миші. Потім інвентар має від трьох до 15 слотів, в які можна помістити будь-які предмети. Після смерті лама скидає як вміст грудної клітки, так і саму скриню.
  • Приручені лами також можна килимовим покриттям клацнути правою кнопкою миші або в інвентарі лам. Це надає ламі особливу прикрасу, залежно від кольору килима. Коли лама помирає, цей килим скидається.
  • Ламами не можна керувати під час їзди, навіть якщо вони прикрашені.

Поведінка [редагувати]

  • Коли на дику або приручену ламу нападає гравець, істота чи інша лама, вона повернеться до нападника і один раз плюне на нього. Цей напад завдає половини пошкодження серця.
  • Як тільки вовк наближається до лами, лама починає нападати на вовка. З собаками цього не відбувається.
  • Якщо ви ведете ламу на повідку, усі лами поблизу спробують одну за цією ламою караван будувати.
    • Караван складається максимум з десяти лам.
    • Лам не потрібно приручати, щоб сформувати караван.
    • Молоді тварини також беруть участь у формуванні каравану.
    • Гравець може одночасно вести кілька караванів, прив’язуючи кілька лам.
    • Каравани дозволяють перевозити велику кількість предметів.
    • Коли лама є частиною каравану, вона не нападає на вовків. Караванські лами пасивні до всіх істот.

Поява [редагувати]

  • Лами природно нерестяться в горах та всіх їх варіантах групами до шести тварин. Вони також трапляються на плато саван, де нерестовані групи містять максимум чотири тварини.
  • Лам, як і коней, можна розводити лише в тому випадку, якщо їх приручити. Щоб зробити їх готовими до спаровування, їм дають тюки соломи. Потім батьківські тварини повертаються один до одного, частинки серця піднімаються і через деякий час між батьківськими тваринами з’являється молода тварина.

вікі

Ширина: 0,25 блоків
Висота: 0,25 блоків

Коса лами [редагувати]

Коса лами є рухомим об’єктом, і її також можна викликати за допомогою команди/викликати llama_spit. Він складається з декількох маленьких кубиків, летить по повітрю, як і інші снаряди, і тягне за собою слід частинок. Він лопається при ударі.

Дані NBT [редагувати]

  • Кінь має ідентифікатор об'єкта "кінь"
  • Осел має ідентифікатор об'єкта "віслюк"
  • Mule має ідентифікатор об'єкта "mule"
  • Кінь скелета має ідентифікатор об'єкта "skeleton_horse"
  • Кінь зомбі має ідентифікатор об'єкта "zombie_horse"
  • лама має ідентифікатор об'єкта "лама"
  • Händlerlama має ідентифікатор об'єкта "trader_llama"
    • Загальні властивості об'єкта
    • Загальна характеристика
    • Загальні риси істоти
    • Загальні характеристики спаровування
    • ArmorItem: Необов’язково і лише для коней. Речові дані броні, на якій носить кінь слот.
    • Виведено: 1 або 0 (true/false) - наразі не використовується. Завжди 0.
    • Кінь: 1 або 0 (true/false) - істинно, якщо істота несе скрині (лише для осликів, мулів та лам).
    • Предмет декору: Необов’язково і лише для лам. Дані про килим, без яких Лама носить одяг слот.
    • Стог сіна: 1 або 0 (true/false) - істина, якщо істота пасеться.
    • Предмети: Тільки для осликів, мулів та лам, і лише якщо Честед Кінь true is: Список даних про предмети, які несе істота слот. Слоти пронумеровані від 2 до 16.
      • Предмет у сідліці істоти.
    • Власник: UUID гравця, якому належить ця істота.
    • Предмет сідла: Необов’язково і лише для коней, осликів та мулів. Дані про сідло, яке носить істота, без слот.
    • СкелетТрап: Тільки для скелетних коней: 1 або 0 (true/false) - якщо істина, кінь породить трьох скелетних вершників і трансформується в одного, якщо гравець знаходиться в межах 10 блоків. Потім значення автоматично встановлюється як false. [1]
    • SkeletonTrapTime: Тільки для скелетних коней: час у кліщах стільки, скільки SkeletonTrap правда. Коли значення досягає 18000 (15 хвилин), скелетний кінь знемагає. [1]
    • Міцність: Тільки для лам: помножене на 3 - це кількість прорізів, які має лама в скрині. Максимум 5 (= 15 слотів).
    • Приручити: 1 або 0 (true/false) - істина, якщо істота приручена.
    • Температура: Настрій істоти від 0 до 100. Збільшується, коли істота годується. Вище значення робить істоту легше приручити.
    • Варіант: Варіанти забарвлення та фарбування для коней: Кольори: 0 = білий, 1 = світло-коричневий, 2 = червоно-коричневий, 3 = темно-коричневий, 4 = чорний, 5 = сірий, 6 = чорно-коричневий. Плями шляхом додавання: +256 = білі ноги, +512 = великі білі плями, +768 = маленькі білі плями, +1024 = райдужні. Для лам: 0 = кремовий, 1 = білий, 2 = коричневий, 3 = сірий.
    • Затримка: Тільки для дилерів-лам і доступно, лише якщо Tame хибна. Час у кліщах, поки істота не зімре, що відраховується. О 0 купецька лама зневіряється.
  • Коса лами має ідентифікатор об'єкта "llama_spit"
    • Загальні властивості об'єкта
    • Власник: UUID творця коси лами (гравець або істота).

Прогрес [редагувати]

Досягнення [редагувати]

Піктограма Успіх Опис Завдання за очки завдання (PS)
вікі
Це говорить про менеВедіть караван принаймні з 5 ламами.-20Gбронза

Галерея [редагувати]

офіційна

У горах живе стадо лам

лама

Лами з’являються з чотирма різними кольорами пальто

Лами з усіма 16 можливими прикрасами

Історія [редагувати]

26 липня 2016 року Джеб опублікував у Twitter опитування, в якому було надано вибір між ламами та альпаками. Він просто написав:

Тому було незрозуміло, для чого навіть було призначене це опитування. Проте проголосували понад 20 000 людей, і Лама переміг, набравши 58% голосів.

На MineCon 2016, який відбувся в середині вересня, прийшло підтвердження того, що в цьому опитуванні насправді проголосували за нову функцію Minecraft: офіційно було представлено Llamas, і Джеб навіть коротко прокоментував результати опитування. [3]

Наступного року, як частина MineCon Earth, вона знову була в Поза сценою-Відео з посиланням на еволюцію лам, включаючи опитування в Twitter. Він супроводжує Агнес Ларссон, програмістку лам, під час екскурсії для дослідження справжніх лам.