Огляд HTC Vive У стані сп’яніння VR
Після тестування апаратного забезпечення HTC Vive, тепер настала черга програмного забезпечення: ми занурюємось глибше в справу, піднімаємося на гори, працюємо з відкритим серцем і не шкодуємо зусиль, щоб відповісти на всі питання: Як почувається кіберпростір з HTC Vive і вже варто досліджувати штучні світи?

Я стою на палубі затонулого корабля і спостерігаю, як проходять блискучі ясла риб. Я відганяю їх помахом руки. Наступної миті я дивлюсь в очі гігантського кита. Він підморгує мені. Зміна. До вершини лише кілька метрів. Долина розкинулася внизу мене. Мені стає неприємно. Крок вперед, і я впав би в прірву. З’являється цуценя-робот. Я кидаю палиці і граю з ним.
Це були приблизно такі враження, коли я вперше зайшов у віртуальні кімнати з HTC Vive. ВР для мене не нова територія. Власне. Від Virtual Boy від Nintendo до Durovis Dive до розробницької версії Oculus Rift та окулярів високого класу з двома дисплеями Full HD - у мене вже було багато на носі. Хоча рішення для віртуальної реальності, засновані на смартфонах, не змогли мене переконати, з новими окулярами на ПК все інакше інакше. З ними ви інтенсивно занурюєтесь у віртуальну реальність, відчуваєте створений комп’ютером простір у «реальному».
Обережно, страх перед висотою! Вид на долину з HTC Vive.
У тесті ми зреагували приблизно так: усі троє редакторів відчували трохи блідість, коли дивились вниз у долину, відчуття висоти і, отже, більший чи менший страх перед висотою. Голова знає, що це імітується, тіло не зовсім таке. Слово „занурення” з’являється знову і знову в цьому контексті: Ви насправді відчуваєте, ніби там. Під водою. На вершині гори. У печері. Кімната від комп’ютера насправді здається справжньою, і ми знаходимось посеред цього.
Іноді це призводить до дещо дивних наслідків. Роберт був вражений тим, що не бачив ніг у віртуальній реальності. Олівер не зміг подружитися з монітором свого комп’ютера в «реальній» реальності. Третій вимір відсутній. Коли я вийшов із нашої новоствореної кімнати для віртуальної реальності після першого сеансу і повернувся трохи пізніше, я був вражений, коли відкрив двері і заглянув у голу кімнату. Де був чудовий світ, який якраз був там?
До речі, симуляція нудоти нам ніколи не спадала. Однак у відповідь на ефект звикання мозок просто дізнається. Згадайте анекдот з першої театральної вистави, коли глядачі нібито втекли від наближається локомотива. Кіно, романи, ігри: усі засоби масової інформації, які пропонують захоплюючий досвід, але яких ви можете навчитися і які ви можете класифікувати із збільшенням досвіду. З VR не інакше. Захоплення все одно залишається. Ключовим моментом є не стільки технології, скільки назви, які переносять вас у віртуальний світ.
Ми випробували низку заголовків для HTC Vive.
На початку кілька ігор та додатків можна придбати у Valve через Steam або завантажити як демонстраційні програми. Ми розглянули деякі з них.
Лабораторія
Лабораторія Valve з любов’ю розроблена і готова зробити ваші перші кроки у віртуальній реальності. У лабораторії ви можете спробувати різні дрібниці, які демонструють ряд можливих застосувань VR. Наприклад, тут можна знайти вже згаданий панорамний вид на гори, який є надзвичайно приголомшливим. Інший всебічний вигляд, такий як ринкова площа у Венеції, з іншого боку, був страшним прикладом завдяки нерівній фактурі та грубим конструкціям багатокутників. В іншій демонстрації вам доведеться відремонтувати робота у футуристичній установці. Це ефективно і привабливо, але веселощі закінчуються через короткий час. Це стосується майже всіх інших визначних пам'яток.
Шутер Xortex 26XX для HTC Vive забезпечує короткочасне задоволення.
Моїм головним моментом стала віртуальна аркадна машина: вона стоїть у лабораторії як „справжня” машина, в яку можна грати у 2D. Або ви зануртесь у машину і битиметесь у назві Xortex 26XX у тривимірному просторі за життя маленького космічного корабля, поки на вас руйнуються полчища супротивників. Це короткочасний настрій, але крім вищого полювання, ніщо не може мотивувати вас довше. Але лабораторія - це лише демонстрація, і ви можете сказати, скільки в ній забави та уваги до деталей.
Аудіоекран
Деякі треки в Audioshield для HTC Vive.
Далі йде відома гра Audioshield. Однак, на відміну від The Lab, тут вам доведеться відкрити свій (справжній) гаманець, якщо ви хочете зануритися. Audioshield виявляється простою ритмічною грою, в якій, як віртуальному гладіатору, вам потрібно відбиватися від синіх, червоних та зрідка фіолетових кульок зі знаками на арені. На додаток до синього та червоного щита у трьох різних версіях, щити також можна схрещувати, щоб відбити фіолетові кулі.
Ефект того, як вони вибухають іскрами, приємно дивитись і ефективно підтримується вібраціями контролерів. Ретельний фізичний досвід. Відбір пісень успішний, крім попередньо встановлених назв, інші пісні можна вибрати за допомогою Soundcloud. Просторове відчуття добре підтримує спітнілий музичний досвід. Єдині недоліки: двох арен трохи небагато, вони також дещо прості. Загалом, мені дуже сподобалась гра.
theBlu
Однією з перших демонстрацій для HTC Vive стала програма TheBlu: Whale Encounter. Це включено до пакету TheBlu разом із двома іншими підводними переживаннями. Разом з Reef Migration, Whale Encounter є ідеальним демонстраційним заголовком для VR і дає приємний смак того, що може бути віртуальна реальність.
TheBlu для HTC Vive;: Фантастика, але в підсумку просто демонстрація.
Взаємодія з рибою, як і вивчення, приносить багато задоволення, і лише загартовані натури залишать зустріч з китом холодним. Якби можна було дослідити більший світ на основі, заголовок пішов би прямо до кошика для покупок.
Нахильна щітка
Tilt Brush від Google - одна з небагатьох програм, яка має сенс лише у цій формі у VR. Ви малюєте у форматі 3D, і ви можете не тільки крастися навколо результатів, але й рухатися в них. Квадратна поверхня малювання приблизно відповідає розмірам віртуальної ігрової зони. Ефекти частинок особливо вражають.
Навіть не художники отримують результати, які варто побачити, незважаючи на іноді дещо незграбну навігацію по 3D-меню через контролер. Це можна було б покращити. Тим не менше, Tilt Brush - це рекомендація, яка входить до списку обов’язкових. Google розмістив чудовий веб-сайт про Tilt Brush в Інтернеті з великою кількістю відео, які, природно, можуть відображати фактичний віртуальний досвід лише в дуже обмеженій мірі.
Від операції на серці до селфі-тенісу: решта вечірки
Ми спробували або принаймні натякнули на ряд інших назв із і без того досить широкого кола назв. Враження було неоднозначним. Багато ігор здаються надзвичайно простими та/або, принаймні, ми не любимо їх. Прикладом є хірургічний симулятор. Це лише на короткий час переконливо як жахливий вступ до теми серцевої хірургії, але в кінцевому рахунку це не що інше, як міні-гра.
Важкий, але ситний: Симулятор хірурга для HTC Vive.
У будь-якому випадку ми швидко поклали пилу та бейсбольну биту набік і натиснули кнопку, на яку заборонено натискати. SelfieTennis, який нагадує перші назви Playstation з перших днів 3D-рендерингу, трохи нешкідливіший. Ви граєте в теніс проти себе в скрипучому оточенні, це означає, що після кожного удару ви змінюєте сторону, а разом із нею і свою перспективу. Ця гра також більше схожа на демо-назву. Для нас це було схоже на інші назви: вони часто веселяться лише короткий час і можуть вказувати лише в напрямку, в якому розвивається VR.
Наша настройка: Замість включених берушів ми використовували навушники від AKG з HTC Vive.
Висновок
HTC Vive зміг надихнути всю редакційну команду, що трапляється не надто часто. Фактор «мати-мати» - це чудово. Перш за все, досвід в масштабі кімнати, тобто здатність пересуватися по кімнаті, посилює відчуття того, що ви знаходитесь прямо посередині. Команда HTC/Valve також чудово впоралася з контролерами. Комфортні зрушення, головним чином через кабелі. Тут є ризик спотикатися. Незважаючи на весь ентузіазм, одне також стало зрозумілим: хоча в Steam вже багато назв, ми ще не виявили справді великого додатка VR.
На даний момент вам також потрібен дуже добре оснащений ПК для забезпечення задовільної роботи. З часом послуга стане дешевшою, так що VR може і, можливо, пошириться в майбутньому. Існує лише один гвинт, який неможливо легко повернути: HTC Vive вимагає багато вільного місця, щоб мати змогу по-справжньому виснажити систему. Наприкінці є попередження: перший досвід роботи з системами віртуальної реальності може призвести до різкої втрати ваги гаманця.
Першу частину тесту HTC Vive ви можете знайти тут.