Огляд HTC Vive У стані сп’яніння VR

Після тестування апаратного забезпечення HTC Vive, тепер настала черга програмного забезпечення: ми занурюємось глибше в справу, піднімаємося на гори, працюємо з відкритим серцем і не шкодуємо зусиль, щоб відповісти на всі питання: Як почувається кіберпростір з HTC Vive і вже варто досліджувати штучні світи?

vive

Я стою на палубі затонулого корабля і спостерігаю, як проходять блискучі ясла риб. Я відганяю їх помахом руки. Наступної миті я дивлюсь в очі гігантського кита. Він підморгує мені. Зміна. До вершини лише кілька метрів. Долина розкинулася внизу мене. Мені стає неприємно. Крок вперед, і я впав би в прірву. З’являється цуценя-робот. Я кидаю палиці і граю з ним.

Це були приблизно такі враження, коли я вперше зайшов у віртуальні кімнати з HTC Vive. ВР для мене не нова територія. Власне. Від Virtual Boy від Nintendo до Durovis Dive до розробницької версії Oculus Rift та окулярів високого класу з двома дисплеями Full HD - у мене вже було багато на носі. Хоча рішення для віртуальної реальності, засновані на смартфонах, не змогли мене переконати, з новими окулярами на ПК все інакше інакше. З ними ви інтенсивно занурюєтесь у віртуальну реальність, відчуваєте створений комп’ютером простір у «реальному».

Обережно, страх перед висотою! Вид на долину з HTC Vive.

У тесті ми зреагували приблизно так: усі троє редакторів відчували трохи блідість, коли дивились вниз у долину, відчуття висоти і, отже, більший чи менший страх перед висотою. Голова знає, що це імітується, тіло не зовсім таке. Слово „занурення” з’являється знову і знову в цьому контексті: Ви насправді відчуваєте, ніби там. Під водою. На вершині гори. У печері. Кімната від комп’ютера насправді здається справжньою, і ми знаходимось посеред цього.

Іноді це призводить до дещо дивних наслідків. Роберт був вражений тим, що не бачив ніг у віртуальній реальності. Олівер не зміг подружитися з монітором свого комп’ютера в «реальній» реальності. Третій вимір відсутній. Коли я вийшов із нашої новоствореної кімнати для віртуальної реальності після першого сеансу і повернувся трохи пізніше, я був вражений, коли відкрив двері і заглянув у голу кімнату. Де був чудовий світ, який якраз був там?

До речі, симуляція нудоти нам ніколи не спадала. Однак у відповідь на ефект звикання мозок просто дізнається. Згадайте анекдот з першої театральної вистави, коли глядачі нібито втекли від наближається локомотива. Кіно, романи, ігри: усі засоби масової інформації, які пропонують захоплюючий досвід, але яких ви можете навчитися і які ви можете класифікувати із збільшенням досвіду. З VR не інакше. Захоплення все одно залишається. Ключовим моментом є не стільки технології, скільки назви, які переносять вас у віртуальний світ.

Ми випробували низку заголовків для HTC Vive.

На початку кілька ігор та додатків можна придбати у Valve через Steam або завантажити як демонстраційні програми. Ми розглянули деякі з них.

Лабораторія

Лабораторія Valve з любов’ю розроблена і готова зробити ваші перші кроки у віртуальній реальності. У лабораторії ви можете спробувати різні дрібниці, які демонструють ряд можливих застосувань VR. Наприклад, тут можна знайти вже згаданий панорамний вид на гори, який є надзвичайно приголомшливим. Інший всебічний вигляд, такий як ринкова площа у Венеції, з іншого боку, був страшним прикладом завдяки нерівній фактурі та грубим конструкціям багатокутників. В іншій демонстрації вам доведеться відремонтувати робота у футуристичній установці. Це ефективно і привабливо, але веселощі закінчуються через короткий час. Це стосується майже всіх інших визначних пам'яток.

Шутер Xortex 26XX для HTC Vive забезпечує короткочасне задоволення.

Моїм головним моментом стала віртуальна аркадна машина: вона стоїть у лабораторії як „справжня” машина, в яку можна грати у 2D. Або ви зануртесь у машину і битиметесь у назві Xortex 26XX у тривимірному просторі за життя маленького космічного корабля, поки на вас руйнуються полчища супротивників. Це короткочасний настрій, але крім вищого полювання, ніщо не може мотивувати вас довше. Але лабораторія - це лише демонстрація, і ви можете сказати, скільки в ній забави та уваги до деталей.

Аудіоекран

Деякі треки в Audioshield для HTC Vive.

Далі йде відома гра Audioshield. Однак, на відміну від The ​​Lab, тут вам доведеться відкрити свій (справжній) гаманець, якщо ви хочете зануритися. Audioshield виявляється простою ритмічною грою, в якій, як віртуальному гладіатору, вам потрібно відбиватися від синіх, червоних та зрідка фіолетових кульок зі знаками на арені. На додаток до синього та червоного щита у трьох різних версіях, щити також можна схрещувати, щоб відбити фіолетові кулі.

Ефект того, як вони вибухають іскрами, приємно дивитись і ефективно підтримується вібраціями контролерів. Ретельний фізичний досвід. Відбір пісень успішний, крім попередньо встановлених назв, інші пісні можна вибрати за допомогою Soundcloud. Просторове відчуття добре підтримує спітнілий музичний досвід. Єдині недоліки: двох арен трохи небагато, вони також дещо прості. Загалом, мені дуже сподобалась гра.

theBlu

Однією з перших демонстрацій для HTC Vive стала програма TheBlu: Whale Encounter. Це включено до пакету TheBlu разом із двома іншими підводними переживаннями. Разом з Reef Migration, Whale Encounter є ідеальним демонстраційним заголовком для VR і дає приємний смак того, що може бути віртуальна реальність.

TheBlu для HTC Vive;: Фантастика, але в підсумку просто демонстрація.

Взаємодія з рибою, як і вивчення, приносить багато задоволення, і лише загартовані натури залишать зустріч з китом холодним. Якби можна було дослідити більший світ на основі, заголовок пішов би прямо до кошика для покупок.

Нахильна щітка

Tilt Brush від Google - одна з небагатьох програм, яка має сенс лише у цій формі у VR. Ви малюєте у форматі 3D, і ви можете не тільки крастися навколо результатів, але й рухатися в них. Квадратна поверхня малювання приблизно відповідає розмірам віртуальної ігрової зони. Ефекти частинок особливо вражають.

Навіть не художники отримують результати, які варто побачити, незважаючи на іноді дещо незграбну навігацію по 3D-меню через контролер. Це можна було б покращити. Тим не менше, Tilt Brush - це рекомендація, яка входить до списку обов’язкових. Google розмістив чудовий веб-сайт про Tilt Brush в Інтернеті з великою кількістю відео, які, природно, можуть відображати фактичний віртуальний досвід лише в дуже обмеженій мірі.

Від операції на серці до селфі-тенісу: решта вечірки

Ми спробували або принаймні натякнули на ряд інших назв із і без того досить широкого кола назв. Враження було неоднозначним. Багато ігор здаються надзвичайно простими та/або, принаймні, ми не любимо їх. Прикладом є хірургічний симулятор. Це лише на короткий час переконливо як жахливий вступ до теми серцевої хірургії, але в кінцевому рахунку це не що інше, як міні-гра.

Важкий, але ситний: Симулятор хірурга для HTC Vive.

У будь-якому випадку ми швидко поклали пилу та бейсбольну биту набік і натиснули кнопку, на яку заборонено натискати. SelfieTennis, який нагадує перші назви Playstation з перших днів 3D-рендерингу, трохи нешкідливіший. Ви граєте в теніс проти себе в скрипучому оточенні, це означає, що після кожного удару ви змінюєте сторону, а разом із нею і свою перспективу. Ця гра також більше схожа на демо-назву. Для нас це було схоже на інші назви: вони часто веселяться лише короткий час і можуть вказувати лише в напрямку, в якому розвивається VR.

Наша настройка: Замість включених берушів ми використовували навушники від AKG з HTC Vive.

Висновок

HTC Vive зміг надихнути всю редакційну команду, що трапляється не надто часто. Фактор «мати-мати» - це чудово. Перш за все, досвід в масштабі кімнати, тобто здатність пересуватися по кімнаті, посилює відчуття того, що ви знаходитесь прямо посередині. Команда HTC/Valve також чудово впоралася з контролерами. Комфортні зрушення, головним чином через кабелі. Тут є ризик спотикатися. Незважаючи на весь ентузіазм, одне також стало зрозумілим: хоча в Steam вже багато назв, ми ще не виявили справді великого додатка VR.

На даний момент вам також потрібен дуже добре оснащений ПК для забезпечення задовільної роботи. З часом послуга стане дешевшою, так що VR може і, можливо, пошириться в майбутньому. Існує лише один гвинт, який неможливо легко повернути: HTC Vive вимагає багато вільного місця, щоб мати змогу по-справжньому виснажити систему. Наприкінці є попередження: перший досвід роботи з системами віртуальної реальності може призвести до різкої втрати ваги гаманця.

Першу частину тесту HTC Vive ви можете знайти тут.