Орка фольклорна характеристика
Орка фольклорна характеристика
- +4 сили, -2 розуму, -2 мудрості, -2 харизми: Орки дикі і жорстокі.

- Орк: Орки - це гуманоїди підвиду орків.
- Середній розмір: Орки - істоти середнього розміру, і через їх розмір не отримують жодних бонусів та покарань.
- Нормальна швидкість руху: Орки мають базову швидкість руху 30 футів
- Темне бачення: Орки можуть бачити в темряві до шести футів.
- Фоточутливість: Орки засліплені при яскравому сонячному світлі і в межах денного світла.
- Знайомство з зброєю: Орки завжди мають досвід роботи з дворучними сокирами та вигнутими мечами, а будь-яку зброю з орком на своє ім’я розглядають як зброю війни.
- Лютість: Орки можуть залишатися в свідомості і битися ще далі, якщо їх очки потрапляють нижче 0 HP. При 0 HP або менше вони вражають і втрачають звичайну 1 HP за раунд.
- Мови: Орки спочатку опановують загальну мову та орки. Якщо у вас високий рівень інтелекту, ви можете вибрати бонусні мови з наступного списку: Темна земля, Гнол, Гоблін, Гігант, Карлик.
Альтернативні популярні правила
Альтернативні народні характеристики
Параметри бажаного класу
Наступні опції доступні для всіх орків, які належать до названого бажаного класу і які отримують бонуси - якщо не вказано інше - коли вибрано варіант:
Алхімік: Додайте +10 хвилин до тривалості мутагенів алхіміка.
Варвар: Додайте +1 раунд до числа щоденних раундів люті.
Друїд: Додайте +1/2 до шкоди від природних атак супутника друїда.
Відьма: Додайте заклинання зі списку заклинань відьми до знайомого відьми. Рівень цього заклинання повинен бути нижчим за заклинання відьми найвищого рівня, яке відьма може зробити. Якщо відьма коли-небудь замінить свого довіреного, новий довірений також знає ці бонусні заклинання.
Бійці: Додайте +2 до значення ефективної конституції бійця, щоб визначити, коли він помре через негативні точки удару.
Лицар: Додайте +1 до KMB лицаря під час натиску та проведіть бойові маневри проти викликана супротивника.
Лісові бігуни: Додайте +1 TP до пунктів потрапляння супутника рейнджера. Якщо він коли-небудь замінить свого супутника домашнього улюбленця, новий супутник улюбленця отримає ці бонусні очки.
Народні архетипи
Наступні народні архетипи відкриті для орків:
Відлякана знахарка (Відьма)
Коли Зляканий знахар одягає свою фетиш-маску, він отримує +2 ситуативний бонус за залякування та перевірку зцілення та +2 бонус за життєві кидки за біль або ефекти болю. Якщо маску буде знищено, Відьмак-чаклун може зробити нову маску-фетиш, яка майже відразу набуває шокуючого вигляду свого попередника. Це коштує того самого золота і часу, що і заміна довіреної особи мертвої відьми.
На 5-му рівні Скарбований знахар отримує здатність додавати масці магічні властивості, ніби він мав здатність виготовляти дивовижні предмети.
В іншому випадку ця характеристика класу працює як знайома відьма і замінює цю характеристику класу.
Щит від рубців (F): З 1-го рівня знахар із шрамами дізнається, як загартовувати свою спотворену шкіру. Він отримує бонус для чарів на додаток до свого природного бонусу броні в розмірі Ѕ класу ((мінімум +1). Він може використовувати цю здатність щодня протягом декількох хвилин на рівні свого відьми. Ці хвилини не повинні бути суміжними, але тривалість ефекту виставляється в одиницях по 1 хвилині кожна. Ця здатність замінює чаклунство, яке відьма отримує на 1-му рівні.
Чаклунство: Наступні чаклунки підходять для архетипу Scarred Witch Doctor: Witch Eye EXP, Misfortune EXP, Scar ABR, Beast Disturb ABR .
Потужне чаклунство: Наступні потужні чаклуни відповідають архетипу Відляканих знахарів: Агонія EXP, Кошмари EXP, Інфіковані рани ABR, People Boil ABR .
Високі відьми: Наступні високі чаклунські майстерності відповідають архетипу Відляканих знахарів: Natural Disaster EXP, Killing Curse EXP, Doom Prophecy ABR .
Хуліган (боєць)
Нові популярні правила
Наступні опції доступні для орків. З дозволу СЛ інші люди, які підходять, також можуть скористатися деякими.
Обладнання для орків
Орки мають доступ до наступного обладнання:
Таблиця: Обладнання для орків
| Сумка-привид | 50 г | - | 20-го |
| Військова маска | 50 г | 2 фунтів. | - |
| Племінних банер | 50 г | 20 фунтів. | - |
Сумка-привид: Кажуть, що ця крихітна сумка, наповнена священними травами та кістками, приваблює корисних духів війни. Коли орк або подібна до культури войовнича істота розчавлює мішок як стандартну дію, воно набирає 1d4 + 1 тимчасових очок на 10 хвилин. Істота може одночасно отримати вигоду лише з одного мішка з привидами. Вживаний мішок з привидами знищується.
Бойова маска: Ці маски, виготовлені з дерева, кістки або подібного матеріалу, приховують обличчя своїх власників, а натомість представляють зовні ненависний, зневажливий вигляд. Завдяки чудовій майстерності та високій точності, ці маски дають своїм власникам бонус +1 на рулонах навичок для залякування деморалізації ворога.
Племінний банер: Цей прапор прикріплений до міцного полюса довжиною 4,50 м і надихає всіх орків племені, яке він представляє. Поки вони знаходяться на відстані не більше 18 м від банера і можуть його бачити, вони отримують моральний бонус +1 за життєві кидки проти наслідків страху. Сплеменник повинен тримати прапор у руці, щоб це створило такий ефект - висить на стіні, розкинувшись над троном тощо. він не забезпечує бонус. Якщо хоругва впаде (наприклад, якщо користувач впустить його в грязь), буде зневажена, знищена або завойована, члени племені зазнають покарання -1 за атаку та рятувальні кидки протягом наступної години. Малі закінчиться, а бонус повернеться, коли орки зможуть відвоювати свій прапор.
Орк таланти
Орки мають доступ до таких талантів:
Даючи цвітіння
Ви можете обдурити противника в атаці, а потім розпочати потужну контратаку.
Вимоги: Опір, GAB +1, орк.
Перевага: Як рух, ви можете залишити захист відкритим для сусіднього ворога. Якщо супротивник атакує вас на наступному ході, він отримує +4 бонус за свій рулон атаки. Незалежно від того, вдарить він чи ні, миттєва дія, яку ви можете зробити, - це одна атака рукопашного бою з бонусом +2 на бросок атаки проти нього.
Кип’ятити кров
Ви можете розкрити хвилю енергії, яка заганяє орків у кровожеру.
Вимоги: Атрибут енергетичного класу фокусу, орк.
Перевага: Якщо ви сфокусуєте енергію, замість нормального ефекту ви можете дати оркам бонус за пошкодження зброї та рулони підтвердження критичного удару до початку наступного ходу. Сума цього бонусу відповідає кількості кісток, якими ви фокусуєте енергію. Зосередження своєї енергії на інших істотах в зоні дії розгортає звичайний ефект.
Залякуючий удар
Ви можете легше залякати суперника простим ударом.
Вимоги: Залякувати 1 ранг навичок, орк.
Перевага: Як стандартну дію ви можете здійснити атаку ближнього бою з пенальті -2 на рулоні атаки; якщо ви пошкодите свого опонента в процесі, ви можете зробити лякаючу перевірку навичок як безкоштовну дію для деморалізації цього опонента.
Звичайний: Залякування суперника - це стандартна дія.
Єдина дитина
Ти такий жорсткий і злий, що вбив і з’їв решту свого сміття, ще перебуваючи в утробі матері.
Вимоги: Орк.
Перевага: Якщо ви вб'єте супротивника рукопашною атакою або виб'єте їх без свідомості, ви отримаєте тимчасові очки, що дорівнюють вашому бонусу KO (мінімум 1) до початку вашого наступного ходу. Ваш опонент не повинен бути безпорадним або мати менше половини ваших кубиків.
Рішучий гнів
Поки ви в шаленому шалені, ви швидко звільняєтесь від будь-якого страху.
Вимоги: Клас характерна лють, орк.
Перевага: Якщо ви перебуваєте в люті, переживаючи ефект страху, що дозволяє зробити рятівний кидок, ви можете зробити новий рятувальний кидок проти цього ефекту страху на початку кожного свого повороту. Якщо рятівний кидок вдалий, ефект страху закінчується.
Вимикач пасток
Ви розбиваєте пастки, замість того щоб їх знешкоджувати.
Вимоги: Важка атака, відключення механізму 1 зілля навичок, орк.
Перевага: Ви можете спробувати знешкодити пастку, вдаривши її холодною зброєю, замість того, щоб робити перевірку вміння «Вимкнути механізм». Як повну дію, виконайте атаку ближнього бою проти значення змінного струму в розмірі механізму-відключення-постійного струму пастки. Якщо вам не вдасться, це призведе до пастки. Якщо вдарив, то викинь шкоду; Якщо це принаймні половина механізму деактивації SG SG пастки, ви деактивуєте пастку, інакше запускаєте її. Ви можете спробувати це лише на не магічних пастках. Щоб використовувати цей талант, ви повинні мати змогу дістатися до частини пастки своєю атакою. ГМ може визначити, що деякі пастки не застраховані від цього таланту.
Невдоволений боєць
Ви відчуваєте великий гнів на кожного, хто наважиться напасти на вас. Цей гнів додає сили вашим атакам.
Вимоги: Орк.
Перевага: Ви отримуєте +1 бонус за моральний дух при атаці та рулонах шкоди проти кожної істоти, яка напала на вас у поточному бою.
Експертиза в галузі зброї орків
Ви можете зробити більше з улюбленою зброєю орків.
Дикий напад
Ваша лютість охоплює вас швидко, але це недовго.
Вимоги: Жорстокість расових ознак? Орк.
Перевага: Якщо ви опуститесь до 0 HP або менше, тепер ви втратите 2 HP за раунд, але не будете вагатися. Якщо ви поспішаєте, ви втрачаєте лише 1 бал за раунд.
Магічні предмети орків
Орки мають доступ до таких магічних предметів:
Народжені з гніву (особлива риса зброї): Зброя, що народилася в гніві, черпає свою силу з гніву та розчарування, який носить користувач через те, що його супротивники просто не хочуть падати мертвими. Якщо користувач завдає шкоди ворогу зброєю, бонус поліпшення збільшується на +1 за атаки проти цього ворога (максимальний бонус поліпшення +5). Цей додатковий бонус за вдосконалення зникає, якщо супротивник помирає, пред'явник атакує зброю іншим істотою або проходить 1 година. Тільки зброя ближнього бою може мати цей атрибут зброї.
Слабкий приворот; ЗР 7-й, Робіть чарівну зброю та обладунки, лють; ціна +2 бонуси.
варежки для руйнування кісток
аура Слабка некромантія; ZS 5
Місце обладнання Зап’ястя (руки ABR III); ціна 6000 ГМ; Вага 2 фунтів.
ОПИС
Ці товсті рукавиці зі шкіри та латуні дозволяють користувачеві розривати кістки та м’язи, як папір. Один раз на день, в рамках нападу ближнього бою, користувач може активувати рукавиці, щоб завдати ворогу страшну рану. Якщо атака успішна, ціль повинна досягти успіху в метанні волі проти DC 14; якщо збереження не вдається, сила, спритність або конституція цілі зменшується на -6 (мінімум 1) відповідно до вибору носія. Травма заживає з часом, покарання зменшується на 1 на день або негайно виліковується за допомогою відновлення, зцілення, регенерації або магії прокляття.
вимоги Зробити дивовижний предмет, прокляття; витрати 3000 gp
Магія орків
Орки мають доступ до таких заклинань:
Запах крові
Школу: Трансформація; Ступінь: ALC 3, ANP 2, DRU 3, HEX 3, HXM/MAG 3, INQ 3, KLE 3, WDL 2
Необхідний час: 1 стандартна акція
Компоненти: V, G
Діапазон: Середній (30 м + 3 м/крок)
Цілі: 1 істота/2 рівні, дві істоти не можуть бути на відстані більше 9 м
Тривалість ефекту: 1 хвилина/рівень (A)
Рятувальний кидок: Воля, відсутність ефекту (нешкідлива); Стійкість до заклинань: Так (нешкідливо)
Ви покращуєте здатність цілі відчувати запах крові. До цілі ставляться так, ніби вона має універсальну чуттєву здатність чудовиська, але лише щодо виявлення та відстеження поранених істот (тобто істот, які не мають повних точок потрапляння). Істоти, у яких менше половини загальної кількості влучних очок, або ті, хто отримує пошкодження кровотечею, вважаються сильними запахами.
Орки та інші істоти, що перебувають під впливом люті, отримують бонус +2 за моральний дух при атаці та пошкодженні рулонів, які вони можуть відчути запах, використовуючи це заклинання. Для цілей, у яких кров вважається сильним запахом, бонус за моральний дух збільшується до +4.
Палає кров
Школу: Трансформація [вогонь]; Ступінь: ALC 2, ANP 1, HEX 2, HXM/MAG 2, KAM 2, KLE 2
Необхідний час: 1 стандартна акція
Компоненти: V, G
Діапазон: Торкніться
Ціль: Зворушена істота
Тривалість ефекту: 1 коло/рівень (A)
Рятувальний кидок: Завзятість, відсутність ефекту (нешкідлива); Стійкість до заклинань: Так (нешкідливо)
Ціль отримує ауру радіусом 1,50 м, яка при контакті з повітрям запалює кров істот в цій зоні дії. Будь-яка істота в межах цієї аури, включаючи ціль заклинання, яка приймає принаймні 5 очок удару, удару ножем або пошкодження кровотечею в результаті однієї атаки, автоматично створює спрей палаючої крові. Цей спрей потрапляє у випадково визначений простір, що прилягає до істоти та будь-якої іншої істоти на ній. Розпилення завдає 1d6 очок вогневого збитку кожному створінню в постраждалому просторі та 1 очко пошкодження вибухом усім істотам на відстані п’яти футів від мети розпилення, включаючи ціль цього заклинання. Істота може виробляти лише один такий приплив крові за хід. Істоти, у яких немає крові (наприклад, шлам та більшість конструкцій та нежить), не наносять спрей крові під час нападу.
Серце ворога
Школу: Некромантія [зло, смерть]; Ступінь: Адепт 2, ANP 2, HEX 2, KLE 2
Необхідний час: 1 повна дія, спеціальна, див. Нижче.
Компоненти: V, G, M (серце цільової істоти)
Діапазон: Торкніться
Ціль: Жива істота торкнулася
Тривалість ефекту: Концентрація/1 хвилина на TW цілі, див. Текст
Рятувальний кидок: Жоден; Стійкість до заклинань: Так
Ви вирізаєте серце ворога і поглинаєте його. Роблячи це, ви поглинаєте силу цього ворога. В рамках процесу кастування ви наносите ударом битви сусідній, безпорадній живій істоті. Якщо ціль помре, ви з’їсте її серце, щоб скористатися заклинанням. Якщо ціль виживає, заклинання не витрачається даремно, поки ви продовжуєте фокусуватись на ньому. Якщо ви споживаєте серце, ви отримуєте переваги заклинання смертного дзвінка, але ви отримуєте 1d8 тимчасових HP +1 HP на TW цілі, а бонус ST є нечестивим бонусом.
Череп охоронця
Школу: Некромантія [зло]; Ступінь: ANP 1, HEX 2, HXM/MAG 2, KLE 2
Необхідний час: 1 год
Компоненти: V, G, M (онікс вартістю принаймні 10 gp)
Діапазон: Торкніться
Ціль: Торкнулася відрубаної голови
Тривалість ефекту: Постійний (A), див. Текст
Рятувальний кидок: Жоден; Стійкість до заклинань: Ні