Переваги та недоліки оцифровки відеоігор
Частина 2: переваги та недоліки - Файл, виготовлений Олександрою Кенігер

Зацікавлені сторони: переваги та недоліки
Переваги для гравців
Зручність: простіше зберігати дематеріалізовану гру, оскільки це призводить до значної економії місця. Крім того, вже не корисно жонглювати кількома інсталяційними компакт-дисками або мати DVD-програвач, щоб мати можливість встановити гру, особливо у випадку ігор на планшетах та смартфонах. Нарешті, гравець більше не зобов’язаний ходити до магазину, він може купити гру в будь-який час доби, не приходячи з дому.
"Безсмертя" гри: немає більше проблем з фізичним погіршенням (подряпини…), що робить гру непридатною для використання. Її можна завантажити стільки разів, скільки потрібно.
Більш привабливі ціни: це відносно вірно завдяки таким платформам, як Steam. Однак це двосічний меч, оскільки трапляється, що дематеріалізовані ігри коштують дорожче, ніж фізичні ігри, доступні в секонд-хендах (1). Крім того, коли виходить нова гра, дематеріалізована версія часто пропонується за тією ж ціною, що і коробкова версія.
Доступна ігрова панель: Доступні всі ігри - від найстаріших до останніх новин. Гравець також має доступ до ігор, які не можуть продаватися у своїй країні у "фізичній" версії (незалежні ігри або стратегічний вибір видавця). Крім того, емулятори (утиліти, що дозволяють запускати ігри, що працюють на інших консолях), також дозволяють розширити асортимент доступних ігор, особливо в ретро-ігровій ніші.
Переваги для видавців
Зниження витрат: Дематеріалізація призводить до усунення виробничих, логістичних та посередницьких витрат, що представляють значні витрати на кінцевий продукт (від 3 до 6% лише щодо логістичного аспекту (2)). За оцінками Steam, видавець, який продає дематеріалізовану гру, отримує близько 70% отриманих доходів проти 30% у традиційних каналах розповсюдження.
Краще управління логістикою: Видавці можуть перепродувати будь-яку гру, стару чи нову, без проблем із сховищем та непроданими. Тому часто можна знайти старі ігри для продажу за дуже низькими цінами, не вимагаючи від видавця відновлення виробництва гри, продажі якої невизначені.
Менша конкуренція: Щодо великих видавців, ми спостерігаємо поступове усунення конкуренції з ринку секонд-хенду та імпорту.
Зниження рівня піратства: Дематеріалізація зменшує піратство завдяки простоті доступу до ігор. Дослідження 2011 року (3), проведене консультантом з питань електронного бізнесу Elastic Path понад 500 геймерів на ПК, продемонструвало, що головним мотивуючим фактором придбання цифрових ігор є можливість негайно встановлювати та грати, випередивши такий пошкоджуючий носій інформації, як CD або ціна. Багато послуг (оновлення, багатокористувацький режим…), а також більш доступні ціни також роблять ці ігри більш привабливими. Таким чином, це зменшення піратства підтверджує коментарі Гейба Ньюелла (директора Valve Corporation та Steam), який вважає, що "піратство майже завжди є проблемою послуг, а не проблемою ціни".
Переваги для дизайнерів
Відновити свободу: Дематеріалізація дозволяє випускати оригінальні ігри, призначені для так званої "нішевої" аудиторії, оскільки легше охопити зацікавлену громадськість. Крім того, це заохочує студії з невеликою кількістю ресурсів (зокрема, незалежних) завдяки забезпеченню набагато дешевших каналів розподілу.
Більше популярності: Цей аргумент слід використовувати з обережністю (див. Нижче: недоліки для дизайнерів), але все ще є одним з найважливіших для цих гравців. Справді, той факт, що легше охопити цільову аудиторію, мінімізуючи витрати, згадані в частині "видавців", дає можливість надати шанс кожному. Найяскравішим прикладом є, мабуть, будівельна гра Minecraft, розроблена в 2011 році незалежною студією Mojang, яка принесла понад 23 мільйони євро доходу. Сьогодні творець Маркус "Нотч" Перссон має понад 3,7 мільйона підписників у Twitter, що дає йому достатнє покриття для кожної своєї нової гри.
Що стосується виробників та торгових посередників, то, здається, дематеріалізація відеоігор не супроводжується суттєвими перевагами.
Недоліки для геймерів
Зникнення аспекту "колекції": Без фізичної підтримки у гравців більше немає відчутного предмета. Гравці отримують особливу шкоду, залишаючи колекційні скриньки: цифрові артбуки, OST (4) у форматі mp3 або ексклюзивні ігрові предмети (5), а потім замінюють статуетки та інші смаколики (6), що становить найбільший інтерес для колекціонера версій. Також видаляються буклети довідки, які зазвичай замінюються етапами підручників для ігор.
Потрібне з’єднання з Інтернетом: Гравці не обов'язково мають доступ до достатнього підключення до Інтернету для завантаження великої гри. Деякі ігри також вимагають постійного підключення гравця для гри, що регулярно викликає протест, що змушує видавців зняти це обмеження (наприклад: SimCity у 2013 р. ( 7)).
Позика та перепродаж неможливі: На даний момент користувач не може перепродати гру, пов’язану з його обліковим записом (Apple, Steam тощо). Гра не належить гравцеві, а тому не може її надавати в оренду, оскільки програмне забезпечення має ліцензію. Тому гравець, який придбав дематеріалізований товар, не може скористатися перевагами ринку секонд-хенду.
Позика та перепродаж неможливі: В даний час користувач не може перепродати гру, пов’язану з його обліковим записом (Apple, Steam…). Гра не належить гравцеві, а тому не може її надавати в оренду, оскільки програмне забезпечення має ліцензію. Тому гравець, який придбав дематеріалізований товар, не може скористатися перевагами ринку секонд-хенду.
Всюдисущий DLC(8): Той факт, що зараз дуже легко запропонувати оновлення для гри, зробив DLC тривіальним. Цей додатковий вміст, який більшу частину часу оплачується, додається до початкової ціни придбання гри з метою збільшення тривалості її життя або додавання елементів, які викликатимуть інтерес гравця. Ми знаходимо непомічені шматочки сценарію (з дрейфами, як Принц Персії, справжній кінець якого був у платній DLC), косметичні предмети, нові квести тощо ... Зловживання щодо DLC є легіоном, і, здається, частина економічної моди на "мікро-транзакції", що вважається більш вигідною, оскільки ігровий ринок відкрився для широкої аудиторії.
Недоліки для видавців
Нові технічні обмеження: Видавці повинні придбати нове місце для зберігання.
Нові витрати: Це передбачає оплату оренди або придбання серверів, а також забезпечення їх обслуговування, щоб уникнути розриву мережі.
Посилення конкуренції: Потрібно планувати більші бюджети в маркетингу, щоб виділятися серед натовпу, оскільки ринок насичується новими назвами щотижня. Наприклад, ми спостерігаємо все більше реклами, що з’являється на телебаченні, коли ця практика була відносно незначною і зарезервована для назв AAA (9). Масштабні маркетингові кроки також зростають. Для такої гри, як "Call of Duty: Modern Warfare 2", маркетинговий бюджет становить 82% (10) від загального бюджету. !
Монополія розповсюджувачів: В даний час основними покупцями є так звані "випадкові" гравці (11), які купують більше в магазинах. Отже, видавці не можуть знижувати ціни на дематеріалізовані ігри, не побоюючись, що дистриб’ютори почуватимуться засмученими і побачать, як зменшиться їх оборот, і вирішать прибрати ігри видавця зі своїх полиць. NedGame, дистриб’ютор у Нідерландах, вирішив не поширювати PSP Go без накопичувача UMD (12), тому відтворювані ігри потрібно завантажувати з онлайн-сервісу PlayStation Network. Частково завдяки бойкоту дистриб'юторів, Sony довелося припинити виробництво своєї портативної консолі у квітні 2010 року, лише через півтора року маркетингу.
Недоліки для дизайнерів
Посилення конкуренції: Хоча дематеріалізація - це шанс для кожної студії заявити про себе, той факт, що кожен може запустити свою гру, означає, що жорстка конкуренція рухає галуззю, і що дуже важко бути поміченим громадою та журналістами громади.
Недоліки для торгових посередників
Втрата доходу: Здається, торговельні посередники найбільше програли, коли справа стосується дематеріалізації відеоігор. Вони несуть на собі тягар катастрофічних наслідків ліквідації посередників. Таким чином, ринок імпорту, ринок секонд-хенду та спеціалізовані дистриб'ютори, зіткнувшись із значними фінансовими втратами, змушені звільняти працівників. Деякі мережі збанкрутували, більше не в змозі залучати гравців до своїх магазинів.
Файл, створений Олександра Кенігер
Веб-майстер редакції, колишній журналіст Mondes Persistants
Дематеріалізація відеоігор - у чому проблеми цієї галузі? ?
З'явитись у четвертій частині: Адаптація до нової системи
Примітки та посилання
4. OST: оригінальна звукова доріжка, оригінальна звукова доріжка
5. Ігра: Внутрішньоігрова, включена в гру
6. Ласощі: похідні товари (як правило, рекламні та безкоштовні)
8. Завантажуваний вміст: Додатковий завантажуваний вміст
9. AAA: Назва AAA еквівалентна блокбастеру в кіноіндустрії
11. Випадкові: випадкові гравці час від часу грають. Вони протилежні "хардкорним геймерам".
12. UMD: "Universal Media Disc" - це невеликий компакт-диск, створений Sony для консолі PSP.