Правила, м’яч, стіл - RS10 Настільний теніс

Правила

Основні правила

Ми граємо на столі, відокремленому посередині сіткою висотою 15,25 см, однаково віддаленою від краю столу. Кожен гравець оснащений ракеткою. Мета - повернути м’яч цією ракеткою на протилежну половину таблиці. Очко отримує гравець кожного разу, коли його супротивник не повертає м'яч, не дозволяє м'ячу відбиватися більше одного разу на своєму півстолі або не дає м'ячу, поверненому гравцем, стрибати на власному півстолі (перешкода). У тому випадку, якщо м'яч потрапив за стіл, коли він його не торкнувся, то очко втрачає гравець, який щойно грав у м'яч. Очко також виграється, коли супротивник повертає м'яч, який потрапляє на перешкоду, перш ніж торкнутися півстолу суперника (крім стійок сітки) або торкнеться м'яча, крім ракетки або руки, що тримає ракетку.

правила

Інші рідкісні випадки, що дають гравцеві бал: м'яч торкається ракетки свого суперника більше одного разу, супротивник торкається поверхні столу рукою, яка не тримає ракетку, суперник рухає веслом. супротивник торкається сітки, м'яч повертається з ракеткою, яку суперник більше не тримав у руках, арбітр судить, що подача не є регулярною (наприклад, в масці), арбітр, вже попередживши сервера, знову збентежений щоб гарантувати дійсність послуги, або гравець повертається завдяки чому-небудь, крім ракетки.

Раунд, який іноді неправильно називають "набором", виграє перший гравець, який досягнув 11 очок, принаймні на 2 очки випереджаючи свого суперника (до 2001 року набори складали 21 очко)]. Якщо він має лише одне очко заздалегідь, раунд продовжується; його виграє той, хто отримує 2 очки від суперника (наприклад 11-9, 12-10 тощо).

Перший сервер визначається за жеребом. Потім суперники подають по дві подачі, якщо тільки гравці не мають 10 очок, і в цьому випадку подача змінюється в кожній точці. Перший сервер змінюється кожен раунд.

Дублікат гри

У парній грі кожен з 2 гравців повинен по черзі повертати м’яч, інакше очко втрачається. Послуга систематично здійснюється по діагоналі, 1-й відмов у правому прямокутнику сервера. Після завершення двох служб гравець залишає місце рейзера своєму партнеру.

Подвійна подача завжди виконується з однаковою діагоналлю.

Правила обслуговування

Кожен обмін, оскільки поєдинок, або "сервіс": вільною рукою один із гравців кидає м'яч у повітря і б'є його ракетою у фазі його зниження, щоб він один раз відскочив на його поверхні, торкаючись сітки, принаймні один раз відбивається на поверхні суперника. Подача виконується по черзі кожним гравцем або кожною командою кожні два бали, поки не буде досягнуто 10-10 балів. Крім цього, чергування відбувається на кожному обміні. Якщо подача правильна, але м'яч потрапив у сітку, подача повертається. Потім ми традиційно говоримо "сітка" або "нехай", але офіційний термін у Франції: "м'яч, який треба вручити" [

Подача повинна дотримуватися певних правил: на початку подачі м’яч повинен спиратися на долоню, яка повинна бути нерухомою і відкритою; м'яч повинен бути кинутий вертикально, вгору на висоту не менше 16 см, і його потрібно вразити у фазі зниження

З самого початку подачі і до того, як ракетка гравця вдарить по м'ячу, м'яч повинен знаходитися вище рівня ігрової поверхні та за базовою лінією майданчика гравця, що виконує послугу, і не повинен бути прихованим жодною частиною тіла або одяг гравця або його товариша по команді в парному розряді, гравець повинен, зокрема, негайно зняти руку, що кидає м'яч. М'яч повинен бути видимим для суддів

У разі фізичної непрацездатності суддя може дозволити гравцеві подавати, не дотримуючись повністю цих правил подачі. Це стосується гравців, які втратили використання руки і можуть виконувати сервіс однією рукою.

Хід гри

Кількість рукавів

Матч з настільного тенісу, як правило, проводиться за три-чотири виграшні подачі по 11 очок з різницею в 2 очки: переможцем оголошується перший гравець, який виграв необхідну кількість подач. У разі трьох виграшних раундів гравці можуть відіграти до п’яти раундів. Протягом чотирьох переможних раундів їм, можливо, доведеться зіграти до семи раундів

Перед грою.

Кожна гра починається з адаптаційного періоду максимум 2 хвилини. Цей період складається з обміну між двома супротивниками, без підрахунку очок для врахування всіх параметрів, таких як освітлення або відскок м’яча на столі. Цей період також дозволяє розпочати «тестування» суперника, щоб почати розглядати його сильні та слабкі сторони.

Поведінка гравця

Гравцям заборонено голосно або сильно висловлюватися під час ралі (крик, роздуми, раптовий жест, удар по столу, удар і т. Д.) У разі зовнішніх порушень суддя може перервати ралі: дратівливий шум, другий потрапляння м’яча в ігрову зону тощо. У разі неприпустимої поведінки гравця арбітр може попередити його (жовта картка), потім у разі повторного правопорушення покарати його на одне очко (жовта картка плюс червона), і арбітр може піднятися 'дискваліфікувати його.

Обслуговування

В кінці кожного тайма гравці змінюють кінці, і перша подача надається тому, хто не подавав першу в попередній інінг. Як результат, протягом всієї гри перша подача в таймах завжди знаходиться на одній стороні столу. Кожен гравець подає двічі поспіль, потім настає черга суперника подавати двічі, за винятком випадків, коли рахунок досягає 10-10: подача потім змінює сторони кожного ралі.

У парній грі гравці чергуються, тобто вони позиціонують себе так, що той, хто подає подає на того, хто подавав йому у попередньому сеті.

Прекрасне "

Коли гравці зрівняні до досягнення кількості виграшних раундів (наприклад, у грі з трьома виграшними раундами, кожен виграв 2 раунди), останній раунд буде використаний для визначення переможця. Ось чому його зазвичай називають «красивим». У ньому є особливе правило: гравці змінюють сторони таблиці, як тільки перший із них виграє 5 очок. Після цієї зміни гра триває нормально.

Правило прискорення

Якщо раунд триває більше десяти хвилин фактичної гри, застосовується таке правило: кожен подає по черзі, і одержувач виграє очко, якщо він регулярно кладе м'яч назад на стіл тринадцять разів. Це правило обмежує де факто тривалість обміну шляхом сприяння ризику. Це більше не застосовується, якщо в поточному наборі до фатальних десяти хвилин було набрано 18 або більше очок (тобто на 9-9 або 10-8, гра триває нормально). Вона була створена в 1948 році

Це правило виникло в іграх, які тривали кілька годин, особливо коли двоє супротивників використовували однаковий стиль оборонної гри. В даний час, при швидкості торгівлі, це правило рідко потрібно застосовувати. Однак це було здійснено, наприклад, під час фіналу чемпіонату Франції 2009 року в одиночному розряді жінок.

Зміни в нормативних актах

На чемпіонаті світу 1936 року в Празі двом гравцям у захисному стилі знадобилося дві чверті години, щоб зіграти єдиний ралі, а гра француза Мішеля Хагенауера проти румуна Маріна Гольдбергера тривала більше семи з половиною годин. Тепер це стало неможливим завдяки правилу прискорення, запровадженому в 1948 році .

У 2000 році куля зросла з 38 до 40 міліметрів у діаметрі. Перевагою цієї модифікації є уповільнення м’яча та полегшення слідування за ралі.

У 2001 році кількість очок, необхідних для перемоги в раунді, зменшилася з 21 до 11 очок. Для перемоги в раунді все-таки потрібно випереджати два очки, але зміни подачі закінчуються кожні два очки замість п’яти раніше. На національному рівні для того, щоб виграти матч проти двох подач на двадцять один очко на сьогодні, потрібно три подачі. На міжнародному рівні до того часу стають необхідними чотири раунди замість трьох із двадцяти одного очка. Ця зміна дозволяє зробити всі важливі моменти, навіть перші, що робить гру більш привабливою для перегляду. Це також робить результат матчів трохи більш невизначеним, оскільки залишається менше часу для входу в кожен сет, і кожне втрачене очко може бути важливим.

У 2003 році правила подачі були доповнені забороною приховувати м'яч під час подачі, і рука, яка кидає м'яч, повинна бути повністю видалена. Раніше справді можна було замаскувати м'яч та його удар ракеткою, не тримаючи ракетку рукою. Тоді неосвіченому глядачеві важко зрозуміти, чому рейзер навіть не встигає поставити сервіс назад на стіл. Таким чином, перевага цієї модифікації полягає в тому, щоб зробити послуги більш зрозумілими, в тому числі для глядачів, і віддавати перевагу грі, заснованій на біржах, а не на доброму володінні дивовижними послугами.

З вересня 2008 року клей з леткими органічними розчинниками (SOV) заборонено. Список дозволених покриттів також переглянуто: зокрема деякі довгі штифти більше не затверджуються.

Обладнання та місце практики

Кімната

Земля повинна бути рівною, тобто без нерівностей і западин, а горизонтальна, вона повинна бути добре закріплена і не слизька. Він може бути виготовлений, приклеєний або паркетний; паркет приймається, але не рекомендується, оскільки він може бути слизьким. Слід уникати таких матеріалів, як бруківка, плитка, лінолеум, бетон, бітум, асфальт, цемент, а також плівкові покриття без ударопоглощающего шару.

Висота без перешкод (ліхтарі, промені тощо) для чемпіонатів світу або Європи повинна бути не менше 4,5 метрів або 5 метрів. Освітлення та температура приміщення повинні бути правильними: принаймні 1000 люкс по всій поверхні столу для чемпіонатів світу та Олімпійських ігор, 600 люкс для інших змагань. Ігрова зона повинна бути розміром не менше 12 х 6 м або 14 х 7 м для чемпіонатів світу або Європи

Стіни повинні бути покриті пастеллю, килимком і рівномірним відтінком не менше трьох метрів у висоту

Колективний матеріал

Ігровий стіл

Стіл для змагань буває прямокутним, плоским та горизонтальним. Він має довжину 2,74 метра та ширину 1,525 метра, а верхня сторона розташована на 76 см над землею. Ігрова поверхня, що називається «дошкою», має темний і матовий колір, як правило, синій або темно-зелений (сьогодні досить синій). З усіх країв вона оточена пофарбованою білою смужкою шириною два сантиметри, яка називається "нижньою лінією" на коротших краях столу і "бічною лінією" з інших двох сторін. Він розділений на два однакові табори мережею висотою 15,25 сантиметра, що переливається з кожного боку. Кожен півстол сам розділений навпіл тонкою білою смужкою у три міліметри, яка використовується лише для сервісу у випадку гри в парному розряді.

Для змагань стіл повинен бути затверджений як такий. У цьому випадку слова "затверджено" або логотип "ITTF" вказані на довгих сторонах таблиці. Будь-яка реклама за столом, мережею або розлуками суворо регламентована

Столи, не затверджені для участі у конкурсі, називаються “столами для відпочинку”. Вони часто мають розмір і висоту звичайних столів, але вони дешевші через низьку якість: ніжки більш крихкі, верхня частина менш рівна і менш товста, дерево менш щільне (м’яч відбивається менш добре), підкріплення слабкі або взагалі відсутні. З іншого боку, вони іноді виготовляються з матеріалу, який не дуже чутливий до негоди (наприклад, нержавіюча сталь), що дає можливість грати на відкритому повітрі; тоді ми говоримо про таблицю “всі погоди”. У школах та міських комплексах також є бетонні столи з бетонною або металевою «сіткою».

Є також столи невеликих розмірів, висоту яких можна регулювати, використовуються для навчання настільного тенісу маленьких дітей.

М'яч

Це сфера з целулоїду або іншого пластичного матеріалу зі схожими властивостями, оранжевого або білого кольору в конкурентній боротьбі, вона важить 2,7 г і має діаметр 40 мм (до 2000 року діаметр кульки становив 38 мм). М'яч повинен відповідати певним умовам відскоку: опустившись на 30 см над столом, він повинен відскочити принаймні на 23 см

В офіційних змаганнях гравці грають м’ячами категорії «три зірки». Ці кулі якісніші, тобто кругліші і твердіші, вони також більш крихкі і дорожчі за звичайні кульки. Для дозвілля або тренувань гравці використовують набагато дешевші кулі, кодовані 2 зірками, 1 зіркою або без зірки.

Незважаючи на свою тонкість (видно при розриві), куля виглядає дуже жорсткою. Це загальна механічна властивість криволінійних поверхонь, званих оболонками. Це також стосується оболонки певних плодів або оболонки яєць або молюсків.

Інші елементи колективного матеріалу

Розділювачі рівномірної висоти 75 см оточують ігрову зону або відокремлюють ігрові зони, коли їх декілька. Ці невеликі "стінки" дуже легкі: порожниста металева арка підтримує пластиковий лист, що доходить до рівня з землею. Розлуки утримують м'ячі в ігровій зоні, щоб обмежити рух і не дати їм порушити хід чергового матчу. На ці перегородки гравці можуть покласти рушник, щоб витерти обличчя, але їм не дозволяється класти їжу та питво.

Бомбардир - це панель, що складається з двох наборів цифр, як правило, від 1 до 25, які використовуються суддею з настільного тенісу для відображення рахунку кожного гравця та кількості подач, виграних у матчі. Для розміщення маркера використовується таблиця судді. Стіл розташований на одній стороні ігрового столу, зверненою до сітки та приблизно на відстані 1 м від неї. В офіційних матчах аркуш матчів підсумовує всі матчі та результати, отримані під час матчу двох команд.

Манометр дозволяє перевірити, чи сітка знаходиться на регулюючій висоті 15,25 см] і що покриття на ракетках не перевищують максимально дозволених 4 мм для пінопласту та гуми