Рада форту Бояр

Новий для сезону 1995 р. Рада з’являється між випробуваннями та пригодами з 1995 по 2005 рр. І безпосередньо перед Salle du Trésor з 2006 р. Її головує ведучий гри між 1995 і 2009 рр., А отець Фурас з 2011 р. Між 2 і 6 Майстри часу стикаються з кандидатами на дуелях, у цьому темному і тихому місці, розташованому за легендою у підвалах форту Бояр.

Планування кімнати та засідання Ради значно змінилися протягом сезонів, це частина шоу, яка зазнала найбільших змін за час свого створення. Сьогодні можна виявити 6 великих версій, кожен з еволюціями.

Палата Ради з 1995 по 2002 рік

форту

- З 1995 по 2000 рік шість кандидатів команди увійшли до приміщення Ради, щоб зіткнутися з Господарями Ігор в Росії 6 поєдинків, для того, щоб отримати додатковий час у кімнаті скарбів. Виграє той кандидат, який виграє свою дуель проти Ігрового майстра +25 секунд для своєї команди в Кімната Скарбів, крім базового часу 1 хвилина 30 секунд.
У 1999 році, якщо команда зібрала Золоту Тигрову Міні-Голову при вході до Ради, вона отримає додаткові +25 секунд бонусу.

- З 2001 по 2002 роки Майстри Ігор стають Господарями часу, їх роль залишається незмінною, але лише зараз 4 поєдинки граються на дошці. Капітан команди постійно присутній у залі, і саме він заздалегідь вирішує, хто з його кандидатів буде в поєдинку. Останній поєдинок залишається таємним, адже він точно зарезервований для капітана команди.
Виграє той кандидат, який виграє свою дуель проти Господаря часу +35 секунд для своєї команди в Кімната Скарбів, крім базового часу 1 хвилина 40 секунд.

Палата Ради з 2003 по 2005 рік

- У 2003 році "Господарі часу" стали "Господарями темряви", і тепер кандидати входять до Ради, щоб звільнити своїх потенційних в'язнів Максимум 4 поєдинки. Команда, в якій немає в'язнів, приїжджає до Ради, щоб виграти час у Казначейській кімнаті. У цьому випадку кандидат, який виграє свою дуель проти Господаря Темряви, виграє по порядку +0, +15, +30, +60 секунд для своєї команди у Скарбі, окрім базового часу 3 хвилини.

- У 2004 році атмосфера в залі Ради стала холодною і вологою і безпосередньо розмістила в'язниці. Учасники змагань можуть випадково зіткнутися з Господарями Темряви на поєдинках або зіткнутися з проблемами лише з тваринами. Як і в 2003 році, кандидати вступають до Ради, щоб звільнити своїх потенційних в'язнів 4 поєдинки або виклики максимум. Команда, в якій немає в'язнів, приїжджає до Ради, щоб пришвидшити час у Кімнаті скарбів. У цьому випадку виграє той кандидат, який виграє свою дуель проти Господаря Темряви +10 секунд для своєї команди в Кімната Скарбів, крім базового часу 3 хвилини.

- У 2005 році Рада прийняла кодекси, подібні до 2003 року, за винятком того, що приміщення було зменшено (використовувалася лише одна камера). Кандидати завжди грають, щоб звільнити своїх в’язнів, але коли вони закінчуються або їх взагалі немає, вони грають, щоб отримати додатковий час у Кімнаті скарбів. Тому в кожній програмі є обов'язково 4 поєдинки. Виграє той кандидат, який виграє свою дуель проти Господаря Темряви +20 секунд для своєї команди у Скарбі, окрім базового часу 3 хвилини.

Палата Ради з 2006 по 2008 рік

- У 2006 році, звільнених під час проміжної частини, Рада повернулася до своїх початків і лише дала змогу заощадити додатковий час команди протягом 4 поєдинки. Виграє той кандидат, який виграє свою дуель проти Господаря Темряви +15 секунд для своєї команди в Кімната Скарбів, крім базового часу 3 хвилини.
Кімната змінилася на камеру, тепер кандидати входять через поворотні двері. У центрі кімнати є лише один ігровий стіл, де дуель змінюється між кожним кандидатом.

- З 2007 по 2008 рік був доданий коридор для доступу до зали Ради. Однак курс залишається ідентичним 2006 року. Кандидат, який виграє свою дуель проти Господаря Темряви, завжди перемагає +15 секунд для своєї команди в Кімната Скарбів, крім базового часу 3 хвилини.

Кімната майстрів у 2010 році

- У 2010 році Ради насправді вже не існує, і з’являється подібна послідовність: Зал майстрів. Ця частина, розташована в кінці другого раунду, використовується для звільнення в’язня однієї з двох команд. Дуелі за столом розігруються між одним або кількома кандидатами від кожної команди, але всі кандидати присутні в залі.
У кожному шоу є обов'язково 3 поєдинки а три ігрові столи постійно присутні в кімнаті. Команда, яка виграє два з трьох можливих матчів, отримує звільнення в'язня. Перший поєдинок - один на один, другий - два на два, і якщо є третій поєдинок, обидві команди беруть участь.
Майстри завжди присутні, але вони піклуються лише про відкриття та налаштування поєдинку.

Кімната Ради у 2009 та з 2011 по 2015 роки

- У 2009 році кандидати, які залишаються зовні, бачать, що відбувається в Палаті Ради, і повинні робити ставку на успіх дуелі чи ні кандидатом всередині. 4 поєдинки завжди грають у кожному шоу. Виграна ставка дозволяє вам виграти +30, +20, +10 секунд або втратити -15 секунд в Кімната Скарбів на додаток до базового часу 3 хвилини.
З цієї нагоди клітинку 202 розрізають навпіл, щоб створити підвищений простір для дорадчої ради, де знаходиться команда. Решта комірки стає Радою, що є найменшою в історії гри. Справжній фон створюється в оригінальній камері, що представляє склепінчасту кімнату.

- У 2011 році Рада повертається в ідентичній формі до сезону 2009 року, після короткого проходу через Зал метрів у 2010 році. Декор цієї склепінчастої кімнати зберігся, але освітлення кардинально відрізняється, у теплих тонах і більш оранжевому кольорі. Крім того, тепер отець Фурас відповідає за цю кімнату.
4 поєдинки відтворюються знову під час кожного ефіру. Ставки на час все ще існують, але система змінюється з 20-го сезону. Частку бере сам кандидат +10, +15, +15 або +20 секунд у разі перемоги, крім базового часу 3 хвилини у казначейській кімнаті. Однак, якщо він зазнає невдачі у своєму поєдинку, час ставок відкликається.

- У 2012 році архітектура Палати Ради не змінилася. Але видно інший серйозний розвиток подій, оскільки таблиця поєдинків набуває нового вигляду. Завдяки більш сучасному зовнішньому вигляду з металевими трубами, він менш значущий, ніж його предок з 1995-2011 років.
Отець Фурас все ще оживляє цю частину гри, яка тепер зведена до 3 дуелі за випуском. Залишилося лише три можливі ставки +10, +15 та +20 секунд в більш-менш базовому часі 3 хвилини у казначейській кімнаті.

- У 2013 році зовнішній вигляд Кімнати Ради все ще не змінюється, просто в задній правій частині кімнати свердляться нові двері, після реалізації нового правила. В’язні, які програли в Судовому залі, мають новий шанс звільнитися на початку Собору. Команда може прийняти рішення звільнити свого в’язня в обмін на 15-секундний вихід до Кімнати скарбів. Ледве вільний, колишній в’язень повинен негайно здійснити поєдинок проти Учителя, який переважно виграти, щоб повернути втрачені раніше секунди.
Ще одна важлива зміна - три ставки (для 3 дуелі) є зараз +10, +20 та +30 секунд в більш-менш базовому часі 3 хвилини у казначейській кімнаті.

- У 2014 році еволюція Правління тривала. Отець Фурас втрачає свій стіл, долі та часову колонку на користь трону, на якому він може сидіти, щоб чекати кандидатів. Підлога та стіни (крім склепінь) пофарбовані в чорний колір.
З точки зору правил гри, ув'язнених можуть звільнити, як у 2013 році, в обмін на -15 секунд на ув'язненого. Від 3 дуелі з кожного шоу кандидати можуть зіткнутися з Майстром або Містером Бу, а також з циферблатом. 2014 рік знаменує собою повернення деяких проблем із тваринами або перед машиною.
Базовий час залишається 3 хвилини у казначейській кімнаті. Теоретично розігрується кожен поєдинок/виклик (або загадка отця Фураса) +30 секунд максимум. Але під час виконання своєї дуелі/виклику або залежно від стратегічного вибору, кандидат має можливість виграти (або програти) від 5 до 30 секунд залежно від поєдинків/викликів.

- У 2015 році архітектура Палати Ради не змінилася порівняно з сезоном 2014 року.
З точки зору правил гри, за певними моментами робиться невеликий крок назад. Більше не йдеться про звільнення полонених, оскільки для цього створена нова частина, що передує Раді (Великий Втеча). Це шлях перешкод, який кандидат-в’язень повинен пройти менш ніж за 1 хвилину 30 секунд. Кожна додаткова секунда, зайнята після цього часу, віднімається від загального часу Скарбової кімнати. Базовий час у кімнаті скарбів зараз 2 хвилини.
Знову ж таки, серед 3 дуелі під час кожного шоу кандидати можуть зіткнутися з майстром або циферблатом (але вже не Mister Boo). Теоретично розігрується кожен поєдинок/виклик (або загадка отця Фураса) +30 секунд максимум. Але під час виконання своєї дуелі/виклику або відповідно до стратегічного вибору, кандидат має можливість виграти від 0 до 30 секунд у поєдинках/викликах. Більше не втрачається часу, коли дуель/виклик не вдається. В результаті команда може відновити час Ради - час, який вона потенційно втратила під час Великого втечі.