Симулятор наркоторговця - тест, симуляція, ПК

Польський Вегас

тест

На перший погляд, пошарпаний капюшон відразу повертає спогади про справжні партійні квартали, такі як Фрідріхсхайн, північні бічні вулиці в Лас-Вегасі або напівзруйновані східноєвропейські будівлі. З розкиданих клубів та присадистих будинків, приємно швидкі, швидкі хардкорні та швидкісні ритми, барабан-н-бас і, звичайно, багато хіп-хопу, що відповідає темі гри. Приємно, що маленький розробник наважується на такий своєрідний саундтрек, який рано страждає від невеликої кількості треків. Коли Mortal Kombat та Madden зґвалтують двадцятий раз, розтягуючи порошок, ти спонтанно відчуваєш, як кинути радіо на стіну!

Графічна реалізація також лише піднімає настрій обмежено. Навіть при найвищих настройках стіни та транспортні засоби з грубою текстурою виглядають у кращому випадку функціонально. Однак вони занурюються у відповідний освітлювальний настрій залежно від часу доби. Особливо світанок із цвіріньканням птахів насправді створює відчуття, що ви перебуваєте в русі до самих ранкових годин ранку. Світ досі не здається жвавим: перехожі висуваються з їхніх вхідних дверей, як гарматні ядра, рухаються, як роботи, і навіть стоять на місці в екстремальних ситуаціях - наприклад, коли гравця патруль поліції прямо перед очима.

Повсякденне життя або напруга?

Вся блювота сіра вночі

Звичайно, ви також можете розпочати екскурсійні тури при денному світлі. Однак це привертає увагу поліції, що з часом призводить до збільшення кількості патрулів. У темну годину міліції вас обстрілюють щоразу, коли щось виявляєте, адже все-таки є комендантська година. Але взамін погляд гірший, а заробіток у грошах та повага вищі. Сама угода проходить як класичний квест на доставку та доставку під тиском часу. Спочатку ділового партнера знаходять з великою оглядовою картою та невеликим маркером на зарослому подвір’ї (міні-карта тут була б більш практичною!). Тоді ви просто кладете заздалегідь виготовлені пакети на бік замовника, щоб касовий апарат задзвонив - хоча слово "простий" у цій грі недоречне. Хоча механіка в основному проста, розробникам майже в усіх місцях вдалося ускладнити їх надмірно громіздкими, часом незграбними меню.

Найкращим прикладом є нещодавно побудовані "робочі місця", так би мовити, робочі столи: Спочатку вам слід замовити відповідні інструменти, такі як склянки та пластини для змішування, в іншому місці і доставити їх у відповідний притулок. Друга обов’язкова умова - належні ліки та сировина знаходяться у прикріплених кишенях рюкзака чи штанів, а не в шафі з меблевого магазину. Якщо ви нарешті запустили режим робочої станції за допомогою клавіші F, вам доведеться постійно перемикатися між трьома іншими режимами за допомогою вкладки. При наповненні та змішуванні миша дивно рухається, заповнення пакетиків починається за допомогою зовнішнього меню колеса миші, а решта дій без потреби вкладаються. Були розробники наркотиків чи що відбувалося?

Схема F

Гра в кота-мишку з правоохоронцями та їх простим ШІ не нагадує справжніх гангстерських пригод. Але все одно є невелика напруга, коли ти бродиш по зарослих подвір’ях і обережно заглядаєш за рог клавішею Q або E. Скриплячі радіоприймачі видають положення смуг. Оскільки звук зовсім не змішувався з реальністю, часто відчувається, що він більше нагадує такі аркадні назви, як "Основи Бальді в освіті та навчанні", а не більш реалістичні стелс-ігри. На щастя, при втечі підозрілий рюкзак можна викинути, а пізніше зібрати знову. Різні оновлення статусу після вирівнювання дозволяють зробити більш непомітне шахрайство, швидший спринт, більше навичок ведення переговорів та подальші вдосконалення. Викинуті наркотики також мають незначний вплив на витривалість і бар - їх споживання лише порівняно нудно візуалізували за допомогою світлофільтрів. Його реалізація працює як символ для решти гри, який недостатньо піклується про захоплюючі або смішні аспекти теми, але занадто сильно губиться у повсякденному шліфуванні, що також було здійснено непотрібно дерев'яно.